OC零散小知识总结

1,循环引用

@interface ClassB ()
@property (nonatomic, strong) ClassA *classA;
@end

如代码,classA 是ClassB的一个属性,就是说ClassB拥有(也可说引用)classA, 表示为如图关系


OC零散小知识总结_第1张图片
jietu.png

理解了这层引用关系,对于delegate 为什么要用weak 修饰符,block可能会出现循环引用的解答就有帮助。

2,属性特质

1)原子性(atomic 和 nonatomic)

默认是atomic,原子的。两者的区别:具有atomic特质的获取方法会通过同步锁机制来确保其操作的原子性。比如,两条线程读写统一属性,如果用atomic,那么不论何时,总能看到有效的属性值。如果不加锁的话(使用nonatomic),那么当其中一个线程正在改写某属性时,另外一个线程也许会突然闯入,把尚未修改好的属性值读取出来,这时,线程读到的属性值可能不对。但是,在iOS程序里,所有属性都是声明为nonatomic。原因:在iOS中使用同步锁的开销比较大,这会带来性能问题。还有“原子的”属性也并不能完全保证线程安全,若要实现线程安全的操作,还需要更为深层的锁定机制才行

2)内存管理语义
  • assign 基本数据类型
  • strong 表明该属性定义了一种"拥有关系"。为该属性设置新值时,设置方法里会保留新值,并释放旧值,然后再将新值设置上去
  • weak 表明该属性定义了一种"非拥有关系"。为该属性设置新值时,设置方法里既不会保留新值,也不会释放旧值,同assign类似,只是使用weak,属性所指的对象遭到摧毁时,属性值会自动清空,置为nil。而assign则不会
  • copy 所属关系与strong类似,只是设置方法里并不是保留新值,而是将新值"copy"一份。
  • unsafe_unretained 与assign相同,但它适用于对象类型
3)读写权限

有readwrite 和 readonly 两种权限。默认是readwrite. 尽量使用不可变对象,即属性尽量用readonly修饰

4)方法名

getter = setter=(少用)

3,类簇与工厂模式

示例如下,EOCEmployee是基类,剩下的类都是其子类

typedef NS_ENUM(NSUInteger, EOCEmployeeType) {
    EOCEmployeeTypeDesigner,
    EOCEmployeeTypeDeveloper,
    EOCEmployeeTypeTester,
    EOCEmployeeTypeFinance
};
@interface EOCEmployee : NSObject
@property (nonatomic, copy) NSString *name;
@property (nonatomic, assign) NSUInteger salary;

+ (EOCEmployee *)employeeWithType:(EOCEmployeeType)type;
- (void)doADaysWork;
@end

@implementation EOCEmployee
+ (EOCEmployee *)employeeWithType:(EOCEmployeeType)type {
    switch (type) {
        case EOCEmployeeTypeDesigner:
            return [[EOCEmployeeDesigner alloc] init];
            break;
        case EOCEmployeeTypeDeveloper:
            return [[EOCEmployeeDeveloper alloc] init];
            break;
        case EOCEmployeeTypeTester:
            return [[EOCEmployeeTester alloc] init];
            break;            
        case EOCEmployeeTypeFinance:
            return [[EOCEmployeeFinance alloc] init];
            break;
    }
    
}
- (void)doADaysWork {
    //子类自己去实现。。。
}

@end

子类继承,实现父类方法

#import "EOCEmployee.h"
@interface EOCEmployeeDeveloper : EOCEmployee
@end
@implementation EOCEmployeeDeveloper

- (void)doADaysWork {
    NSLog(@"i am developer");
}
@end
#import "EOCEmployee.h"
@interface EOCEmployeeDesigner : EOCEmployee
@end

#import "EOCEmployeeDesigner.h"
@implementation EOCEmployeeDesigner
- (void)doADaysWork {
    NSLog(@"i am designer...");
}
@end

接下来test

#import "ViewController.h"
#import "EOCEmployee.h"

@interface ViewController ()
@end
@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    
    EOCEmployee *paEmployee = [EOCEmployee employeeWithType:EOCEmployeeTypeDeveloper];
    [paEmployee doADaysWork];
    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
}
@end

以上就是类簇的创建模式。类簇模式可以把实现细节隐藏在一套简单的公共接口后面。在系统框架中使用

4,runtime的一些基本知识

1)C语言使用的是"静态绑定",即在编译器就能决定运行时所应调用的函数,而OC采用的是"动态绑定",只有在运行时才能确定。在底层,对象收到消息后,究竟该调用哪个方法完全在运行期决定,甚至可以在程序运行时改变

5,发邮件 MFMailComposeViewController 使用注意

  1. 需要导入MessageUI.framework库(实际上,ios10之后就无需手动导入了,为兼容低版本,最好手动导入)
    2)发邮件前,需要判断 MFMailComposeViewController 是否有发邮件的功能,否则可能会cresh. 报错 Application tried to present a nil modal view controller on target
MFMailComposeViewController *mc = [[MFMailComposeViewController alloc] init];
    if ([MFMailComposeViewController canSendMail]) {
        mc.mailComposeDelegate = self;
        [mc setSubject:emailTitle];
        [mc setMessageBody:messageBody isHTML:NO];
        [mc setToRecipients:toRecipents];
        
        //Present mail view controller on screen
        [self presentViewController:mc animated:YES completion:nil];
    }

6,用storyboard创建tableViewCell或者collectionViewCell 时,当在storyboard里使用了Identifier,并在代码里做了匹配时,如下两图,就不再需要用代码提前注册cell了,否则会出错。

OC零散小知识总结_第2张图片
屏幕快照 2017-03-14 16.37.09.png
OC零散小知识总结_第3张图片
屏幕快照 2017-03-14 16.37.52.png
needDelete.png

7,哪些场景必须要使用@synthesize?

  • 同时重写了 setter 和 getter 时
  • 重写了只读属性的 getter 时
  • 使用了 @dynamic 时
  • 在 @protocol 中定义的所有属性
  • 在 category 中定义的所有属性
  • 重载的属性
    更多信息:http://stackoverflow.com/questions/19784454/when-should-i-use-synthesize-explicitly/19821816#19821816

8,通知NSNotificationCenter的一点认识

  • 我们知道通知是一对多的关系,即一处发通知,多处可接收。假设有这个场景:A-->B-->C-->D, push关系,这4个控制器全部都在同一个栈里。当在C控制器里点击确定按钮push 到D时发送通知,并且在 A,B页面里都接收这个通知,在对应通知方法里做某些处理(比如请求数据,刷新当前页面...)
    之前的认知: C push 到D的时候 发送通知,A,B即使接收了该通知,也不会有相应的处理,因为当前response的页面是D,而不是它们
    经过测试验证,认知是错误的,只要它们在同一个栈里,有一处发通知,其他任何有监听这个通知的地方都会及时响应并处理,如果考虑性能,这点就不太合理,也就是push 到 D 时尽量避免给栈内的其他控制器发送通知。代理delegate 应该也有如此

9,iOS里通用的数据结构有三类:数组,字典,集合(Set)。

有时候脑袋不灵光,把最基本的忘记了,通过看书,把一些基本的知识点记下来。“好记性不如烂笔头”,经常翻翻以巩固记忆

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