instruments

一 instrument自带模板

  1. Blank
    创建一个空的模板,你可以自定义的添加各种工具。
  2. Activity Monitor
    可以只用这个模板,研究系统工作负载和虚拟内存大小的关系
  3. Allocations
    将Allocations和VM跟踪器加到跟踪文档中,使用该工具可以监视内存和对象的内存分配方式和情况。
  4. CocoaLayout
    是一种Cocoa布局工具 ,可以应用于iOS模拟器和Cocoa桌面应用,但是不能和连接的iOS设备一起使用。观察NSLayoutConstraint对象的改变,帮助我们判断什么时间什么地点的constraint是否合理
  5. Core Animation
    将CoreAnimation加入到跟踪文档中,可以测量ios设备上每秒的CoreAnimation帧数,这可以帮助你理解内容是如何渲染到屏幕上的,(图形性能)这个模块显示程序显卡性能以及CPU使用情况。
  6. CoreData
    将CoreData数据提取、缓存缺失和存储加入到跟踪文档中,使用这个工具可以检测应用程序中数据的存储交互。
  7. Counters
    收集使用时间或基于事件的抽样方法的性能监控计数器(PMC)事件。
  8. Energy Log
    耗电量监控,将Energy Diagnostics, CPU Activity, Display Brightness, Sleep/Wake, Bluetooth, WiFi, and GPS instruments加入到跟踪文档中进行检测。
  9. File Activity
    将File Activity, Reads/Writes, File Attributes, and Directory I/O instruments 加入到跟踪文档中,只用这个模板可以让你检查系统文件的使用情况,可以检查文件的打开、关闭、读和写操作,同时也可以检测文件系统本身的改变,包括权限和所有权发生的改变。
  10. Leaks
    将the Allocations and Leaks instruments加入到模板中,使用这个模板可以帮助你检测内存的泄漏。
  11. Metal System Trace
    它是是apple 2014年在ios平台上推出的高效底层的3D图形API,它通过减少驱动层的API调用CPU的消耗提高渲染效率。
  12. Network
    用链接工具分析你的程序如何使用TCP/IP和UDP/IP链接。
  13. OpenGL ES Analysis
    将OpenGL ES Analyzer and OpenGL ES Driver加入到模板中,这个模块测量分析OpenGL ES活动正确性检测以及表现问题,提供解决建议。
  14. System Trace
    系统跟踪,通过显示当前被调度线程提供综合的系统表现,显示从用户到系统的转换代码通过两个系统调用或内存操作。
  15. System Usage
    这个模板记录关于文件读写,sockets,I/O系统活动, 输入输出。
  16. Time Profile
    执行对系统的CPU上运行的进程低负载时间为基础采样。
  17. Zombies
    测量一般的内存使用,专注于检测过度释放的野指针对象,也提供对象分配统计,以及主动分配的内存地址历史。

二 Activity Monitor界面介绍

1. Summary与Parent Child类似

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  1. process id :进程id
  2. process name :进程名
  3. user name:用户名
  4. %CPU:cpu占比
  5. threads:线程
  6. real mem:真正使用的内存
  7. virtual mem:虚拟内存
  8. architecture:架构
  9. cpu time:CPU时间
  10. sudden term:骤减项

2. Samples

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  1. total thread:总线程
  2. physical memory wired:物理内存连接大小
  3. physical memory active:活动的物理内存大小
  4. physical memory Inactive:不活动的物理内存大小
  5. physical memory used:使用的物理内存大小

三 Allocations

参考Alloactions简单使用

1. 内存分类

1.Leaked memory: Memory unreferenced by your application that cannot be used again or freed (also detectable by using the Leaks instrument).

2.Abandoned memory: Memory still referenced by your application that has no useful purpose.

3.Cached memory: Memory still referenced by your application that might be used again for better performance.
  1. 其中 Leaked memory和 Abandoned memory 都属于应该释放而没释放的内存,都是内存泄露
  2. 在 ARC 时代更常见的内存泄露是循环引用导致的Abandoned memory,Leaks 工具查不出这类内存泄露,需要借助Allocations

2. 界面介绍

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  1. Persistent Bytes:持久分配的内存所占字节数(未释放)即该类对象在内存中占得总内存
  2. Persistent:持久创建的对象个数(未释放)即该对象存在于内存中的个数
  3. Transient:临时分配的对象个数(未释放)即存在过已经被回收的对象的个数
  4. Total Bytes:分配的所有内存所占字节数(未释放)
  5. Total:创建的对象总数(未释放)

3. 了解每个方法所占用的内存情况

  1. Details选择Call Trees
  2. Allocations Lifespan选择All Allocations
  3. Allocations Type选择All Heap&Anonymous VM
  4. Call Tree勾选Hide System Libraries


    instruments_第4张图片
    image.png

四 �Leaks

  1. 首先打开Leaked,跑起工程来,点击要测试的页面,如果有内存泄漏,会出现下图中的红色的x


    instruments_第5张图片
    image.png

2.定位leak泄露的地方

  • Detail选择Call Tree模式
  • 底部的Call Tree模式勾选Hide System Libraries
  • 在中间方法调用后面如果有箭头点击展开,直到没有箭头为止


    instruments_第6张图片
    image.png

参考:http://www.jianshu.com/p/9e94e42cfb01

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