《UNIX 编程艺术》学习笔记 - UNIX 哲学基础

Is anything more important than happiness? 

                                                          -- nosix

       最近在极客时间上学习《从0开始学架构》的课程,给自己充充电,晃晃悠悠敲了好几年代码了,也没有做出啥牛逼的事,还是得提升提升,这本书也是在学习课程的时候看到,正好赶上二手东618活动就入手了,学习笔记主要是记录下看书想记住的部分,没有啥高深的见解。

《UNIX 编程艺术》学习笔记 - UNIX 哲学基础_第1张图片

    上图就是本书提到的UNIX系统的设计哲学的精髓,之前一直没有听到过这么一个原则,作为一个程序员想想还是挺惭愧的。

    UNIX哲学(同其它工程领域的民间传统一样)是自下而上的,而不是自上而下的。UNIX哲学注重实效,立足于丰富的经验。

    每个人对事情都有自己的看法和总结

    一、Unix管道发明人,Unix传统的奠基人之一 Doug Mcllroy在[Mcllroy78]中曾说:

  (i)让每个程序就做好一件事,如果有新任务,就重新开始,不要往原程序中加入新功能而搞的复杂。

  (ii)假定每个程序的输入输出都会成为另一个程序的输入,哪怕那个程序还是未知的。输出中不要有无关信息的干扰,避免使用严格的分栏格式和二进制的格式输入。不要坚持使用交互式输入。

  (iii)尽可能早地降设计和编译的软件投入试用,哪怕是操作系统也不例外,理想情况下,应该是在几星期内,对于拙劣的代码别犹豫,扔掉重写。

  (iv)优先使用工具而不是拙劣的帮助来减轻编程任务的负担,工欲善其事,必先利其器。

    Unix哲学是这样的:一个程序只做一件事,并做好。程序要能协作。程序要能处理文本流,因为这是最通用的接口。

二、Rob Pike, 最伟大的C语言大师之一,在《Notes on C Programming》中从另外一个稍微不同的角度表述了对Unix的哲学[Pike]:

    原则1:你无法断定程序会在什么地方耗费运行时间,瓶颈经常出现在想不到的地方,所以别急于胡乱找个地方改代码,除非你已经证明那儿就是瓶颈所在。

    原则2:估量,在你没对代码进行估量,特别是没找到最耗时的那部分之前,别去优化速度。

    原则3:花哨的算法在n很小时通常很慢,而n通常很小,花哨算法的常数负责度很大。除非你确定n总是很大,否则不要使用花哨算法(即使n很大,也优先考虑原则2)。

    原则4:花哨的算法比简答算法更容易出bug,更难实现。尽量使用简单的算法配合简答的数据结构。

    原则5:数据压倒一切,如果已经选择了正确的数据结构并且把一切都组织得井井有条,正确的算法也就不言自明,编程的核心是数据结构,而不是算法。

    原则6:没有原则

    Ken Thompson ---- Unix最初版本的设计和实现者,禅宗偈语般地对Pike的原则4做出了强调:拿不准就穷尽。

三、Unix 哲学中更多的内容不是这些先哲们口头表述出来的,而是由他们所做的一切和Unix本身所作出的榜样体现出来的。从整体上来说,可以概括为以下几点:

    1.模块原则:使用简介的接口拼合简单的部件。

    2.清晰原则:清晰胜于机巧。

    3.组合原则:设计时考虑拼接组合。

    4.分离原则:策略同机制分离,接口同引擎分离。(这句话我其实一点都理解不了)

    5.简洁原则:  设计要简洁,复杂度能低则低。

    6.吝啬原则:除非却无它法,不要编写庞大的程序。

    7.透明性原则:设计要可见,以便审查和调试。

    8.健壮原则:健壮源于透明与简洁。

    9.表示原则:把知识叠入数据以求逻辑质朴而健壮。

    10.通俗原则:接口设计避免标新立异。

    11.缄默原则:如果一个程序没什么好说的,就沉默。

    12.补救原则:出现异常时,马上退出并给出足够错误信息。

    13.经济原则:宁花机器一分,不花程序员一秒。

    14.生成原则:避免手工hack,尽量编写程序去生成程序。

    15.优化原则:雕琢前先要有原型,跑之前先学会跑。

    16.多样原则:决不相信所谓“不二法门”的断言。

    17.扩展原则:设计着眼未来,未来总比预想来的快。

好记性不如烂笔头,好的原则在于不断用于实践,不是每一条都适用,让适用的规则提升自己的代码就好了。

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