开发日志

2016年6月19日,

从今天起,不定时地记录一下新项目开发过程。希望一年多之后回看,可以了解到自己是怎么成长的。就算没有啥成长,至少能知道问题出在哪里。同时,也了解一下自己心里的变化过程,估计这个才是最主要的。。。

必须要承认之前世界观设计的事情,对于宏观设计原则,我的第一直觉是抵触的,额,也不能叫抵触,就是感觉有说不清道不明的问题。不过我也没什么自信,毕竟是新人,老司机们的经验给出的大方向肯定是对的。可是接下来,当你沿着那个总则做完之后,果然,问题还是来了。。。

端午节过后的这周就是几乎天天加班的节奏,为什么?就是忽然运营的同事戳破了我们自high的窗户纸。哪里能够一言不合就跳舞,哪里能越做越像WOW,实际的玩家数据冷冰冰的证明这么做根本是自寻死路。还好,我自我升华了,找到了一条更好的路。自己写了A国的剧本,好家伙,这要是一部电视剧我还真忍不住想看下一集!开会审核时,我不确定其他人会认真去读完我写的剧情,但是O大绝对是一个字一个字看完了,同样感觉很带感啊!周六就当讲故事给清哥一描述,他也瞬间被吸引住了,强烈表示很想加点料进来哈哈。确实是一个很不错的开局。

下周想办法继续,估计要写完全部的剧情,但是我总觉得只能先做前三章,如果一次定完绝对会有问题,恩,这次尽可能不要听老司机们的了,还是按着我的感觉走吧。

对了,下周打算给公司电脑里安装做歌的东西,毕竟那么高的配置我不好好玩一下对不起自己啊。况且每次保持高压状态的时候我都更需要音乐,所以下一首新歌应该不远了,我也不希望让我的FM频道停滞太久,虽然听的人不多,但是怎么说也有那么一丢丢粉丝在留言鼓励我,还挺开心的:)

OK,睡觉去。

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