GCD创建定时器和NSTimer定时器

NSTimer定时器不准,因为scheduleTimer放在runloop里面,受runloop模式影响会不准,可以创建创建GCD定时器。 

GCD不受RunLoop的影响(比如:scrollView在拖动的时候,定时器照样执行)

@interface ViewController () 

/**  

* 定时器(这里不用带,因为dispatch_source_t就是个类,内部已经包含了)  

*/ 

@property(nonatomic, strong) dispatch_source_t timer; 

@end 

@implementation ViewController 

int count = 0; 

-(void)touchesBegan:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event { 

// 获得队列 

dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

// 创建一个定时器(dispatch_source_t本质还是个OC对象,创建出来的对象需要强引用) 

self.timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue); 

// 设置定时器的各种属性(几时开始任务,每隔多长时间执行一次) 

// GCD的时间参数,一般是纳秒(1秒 = 10的9次方纳秒) 

// 何时开始执行第一个任务 

dispatch_time_t start = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(3.0 * NSEC_PER_SEC)); //比当前时间晚3秒

//    dispatch_time_t start = DISPATCH_TIME_NOW;// 当前时间执行 

uint64_t interval= 2.0 * NSEC_PER_SEC; 

dispatch_source_set_timer(self.timer, start, interval, 0); // NSEC_PER_SEC 纳秒 

// 设置回调 

dispatch_source_set_event_handler(self.timer, ^{

  NSLog(@"-----------%@", [NSThreadcurrentThread]); 

  count ++; 

  if (count == 4) { 

      // 取消定时器 

      dispatch_cancel(self.timer); 

      self.timer = nil; 

  } 

}); 

// 启动定时器 

dispatch_resume(self.timer); 

@end

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