iOS使用AudioUnit/AudioQueue实现耳返功能

首先理清思路
我这边使用AudioUnit录音,AudioQueue播放
1、创建AudioUnit对象,并初始化设置参数等
2、创建AudioQueue对象,初始化并设置参数
3、在AudioUnit回调方法中获取到采集到的数据,并将获取到的数据喂给AudioQueue的容器中,并给它播放

思路是不是很清晰了

需理解的重点
1、AudioQueue播放是从2-3个(最好3个)AudioQueueBufferRef类型的缓存中不停地读取的。

代码开始
1、使用AVAudioSession获取音频录制播放权限,并激活

[[AVAudioSession sharedInstance] setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord error:nil];
[[AVAudioSession sharedInstance] setActive:YES error:nil];

2、创建AudioUnit

AudioComponentInstanceNew(_audioComponment, &_audioUint);

3、设置AudioUint

AudioUnitSetProperty(_audioUint,
                         kAudioOutputUnitProperty_EnableIO,
                         kAudioUnitScope_Input,
                         1,
                         &flagOne,
                         sizeof(flagOne));
AudioUnitSetProperty(_audioUint, kAudioUnitProperty_StreamFormat, kAudioUnitScope_Output, 1, &asbd, sizeof(asbd));
AudioUnitSetProperty(_audioUint, kAudioOutputUnitProperty_SetInputCallback, kAudioUnitScope_Global, 1, &cb, sizeof(cb));

4、初始化/Start

AudioUnitInitialize(_audioUint);
AudioOutputUnitStart(_audioUint);

5、创建AudioQueue实例

AudioQueueNewOutput(&_asbd, BufferCallback, (__bridge void * _Nullable)(self), nil, nil, 0, &_audioQueue);

6、初始化音频缓冲区,这3个音频缓冲区地址不会改变,往里面填数据的时候,只是里面的数据变化而已(官方文档表明地址不可改变)

//初始化音频缓冲区
    for (int i = 0; i < 3; i++) {
        //创建buffer
        result = AudioQueueAllocateBuffer(_audioQueue, 2048, &_audioQueueBuffers[i]);
        if (result != noErr) {
            NSLog(@"creat AudioQueue fail");
        }
        //初始化
        memset(_audioQueueBuffers[i]->mAudioData, 0, 2048);
    }

7、AudioUnit回调中处理数据

AudioUnitRender(vc->_audioUint, ioActionFlags, inTimeStamp, inBusNumber, inNumberFrames, &bufferList);使用该函数来讲数据填充到我们创建的bufferList中
便于后续处理
void *data = malloc(bufferList.mBuffers[0].mDataByteSize);
    memcpy(data, bufferList.mBuffers[0].mData, bufferList.mBuffers[0].mDataByteSize);
    //play
    AudioQueueBufferRef audioBuffer = NULL;
    if (vc->_index == 2) {
        vc->_index = 0;
    }
    audioBuffer = vc->_audioQueueBuffers[vc->_index];
    vc->_index ++;
    audioBuffer->mAudioDataByteSize = bufferList.mBuffers[0].mDataByteSize;
    memset(audioBuffer->mAudioData, 0, bufferList.mBuffers[0].mDataByteSize);
    memcpy(audioBuffer->mAudioData, data, bufferList.mBuffers[0].mDataByteSize);
    //将数据压入AudioQueue播放缓存中
    AudioQueueEnqueueBuffer(vc->_audioQueue, audioBuffer, 0, NULL);
    free(data);

8、至于AudioQueue的回调,该demo中没什么用,但是有个坑,我之前AudioQueue创建好,没有使用AudioQueueEnqueueBuffer填充数据,该回调方法就不会走,我莫名其妙了好久。

demo的话:链接: https://pan.baidu.com/s/1hsmSY3a 密码: 1631

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