C++_enhance-Record08—C++的类型转换

目录

类型转换名称和语法

C风格的强制类型转换

C++风格的强制类型转换

类型转换一般性介绍

static_cast<>() 静态类型转换

C风格下的转换

C++风格下的转换

静态类型转换的特点

reinterpret_cast<>() 强制类型转换

强制类型转换的特点

dynamic_cast<>() 动态类型转换

const_cast<>() const类型转换

经验之谈

总体代码


所谓的类型转换,就是类型转换--\\,打个比方说,把int类型的变量转换为double类型的变量,这就叫类型转换,具体怎么个转法儿,下面详谈。

类型转换名称和语法

C风格的强制类型转换

C风格的强制类型转换(Type Cast)很简单,不管什么类型的转换统统是:

TYPE b = (TYPE)a

C++风格的强制类型转换

C++风格的类型转换提供了4种类型转换操作符来应对不同场合的应用:

static_cast                静态类型转换。如int转换成char

reinterpreter_cast   重新解释类型

dynamic_cast          命名上理解是动态类型转换。如子类和父类之间的多态类型转换。

const_cast               字面上理解就是去const属性。

4种类型转换的格式:

        TYPE B = static_cast (a) 

类型转换一般性介绍

static_cast<>() 静态类型转换

C风格下的转换

	double dpi = 3.1415926;

	int num1 = (int)dpi; //C类型转换

C++风格下的转换

	double dpi = 3.1415926;

	int num2 = static_cast(dpi); //静态类型转换  编译的时c++编译器会做类型检查

这就是所谓的静态类型转换。

那如果直接进行隐式类型转换呢:

	double dpi = 3.1415926;

	int num3 = dpi; //c语言中 隐式类型转换的地方 均可使用 static_cast<>() 进行类型转换

其实,这个隐式类型转换和静态类型转换的操作过程是一样的,只不过如果是按隐式类型转换这种方式,编译器会报警告:

所以,c语言中,隐式类型转换的地方,均可使用静态类型转换的方式进行转换。

但是,也有静态类型不能转换的类型形式:

	//char* ===> int *
	char *p1 = "hello...itcast ";
	int *p2 = NULL;
	//p2 = static_cast(p1); // 使用static_cast, 编译器编译时,会做类型检查 若有错误 提示错误

 最后一行,如果不注释掉,会报错:

  

静态类型转换的特点

  • 进行静态类型转换时,在编译的过程中,编译器会做类型检查。即如果C语言中,能进行隐式类型转换的,在C++中进行静态类型转换一般不会错。
  • 基本类型能转换,但是不能转换指针类型

reinterpret_cast<>() 强制类型转换

接着上面的问题,那如果我就是想转换指针类型,怎么办?那就得用到强制类型转换了!

	char *p1 = "hello...itcast ";
	int *p2 = NULL;

	p2 = reinterpret_cast(p1); //若不同类型之间,进行强制类型转换,用reinterpret_cast<>() 进行重新解释

	cout << "p1:" << p1 << endl; //%s
	cout <<"p2" << p2 << endl; //%d

运行结果:

这样就把p1类型的强制转换为"int*"类型的了!

强制类型转换的特点

  • 若不同类型之间,进行强制类型转换,用reinterpret_cast<>() 进行重新解释
  • C语言中不能隐式类型转换的,在c++中可以用 reinterpret_cast<>() 进行强行类型 解释
  • static_cast<>()和reinterpret_cast<>() 基本上把C语言中的 强制类型转换给覆盖
  • 编译器的大牛规定的,是基础类型之间的转换就用静态类型转换,不能用静态的,才能用强制,不要也不能用强制转换去转换基础类型的(比如用强制类型转换去将"double"转成"char",是通不过的),各自的类型用各自的转换方式去做,各司其职,不能混用,这叫小鸡不撒尿——各走各的道。

dynamic_cast<>() 动态类型转换

应用在子类与父类之间的多态类型转换,并且,动态类型转换,是在安全的基类和子类之间进行转换;运行时进行类型检查。

举例说明的话,就得先设计一个继承关系:

class Animal
{
public:
	virtual void cry() = 0;
};

class Dog : public Animal
{
public:
	virtual void cry()
	{
		cout << "汪汪" << endl;
	}
	void doHome()
	{
		cout << "看家" << endl;
	}
};

class Cat : public Animal
{
public:
	virtual void cry()
	{
		cout << "喵喵" << endl;
	}
	void doThing()
	{
		cout << "抓老鼠" << endl;
	}
};

搭建个舞台,让对象"唱戏",想实现一个能识别子类对象的功能:

void playObj(Animal *base)
{
	base->cry(); // 1有继承 2虚函数重写 3 父类指针 指向子类对象  ==>多态
	//能识别子类对象
	// dynamic_cast 运行时类型识别  RIIT
	
	Dog *pDog = dynamic_cast(base);
	if (pDog != NULL)
	{
		pDog->doHome(); //让够 做自己 特有的工作 
	}

	Cat *pCat = dynamic_cast(base);	//父类对象 ===> 子类对象 
											//向下转型  
											//把老子 转成 小子 
	if (pCat != NULL)
	{
		pCat->doThing();  //让够 做自己 特有的工作 
	}
}

创建一个基类创建的对象,然后,把这个基类所创建的对象转换为子类所创建的对象的类型(把爸爸所创建的对象的类型转换为儿子所创建的对象的类型),再次强调,类本身就是一种数据类型,所以,就可以把刚才的说法给变一下:就可以直接把父类所创建的对象转成了子类所创建的对象了!牛逼卡拉斯!

进行调用:

void main02()
{
	Dog d1;
	Cat c1;

	Animal *pBase = NULL;

	pBase = &d1;

	pBase = static_cast(&d1); //静态转换的设计理念:让C++编译在编译的时候进行 类型检查 

	playObj(&d1);
	playObj(&c1);

	system("pause");
}

下面再举个例子,加深对强制类型转换的理解,还是在主函中:

	//强制类型转换 
	pBase = reinterpret_cast(&d1); 
	
	{
		Tree t1;
		//pBase = static_cast(&t1); // C++编译器会做类型检查
		pBase = reinterpret_cast(&t1);  //reinterpret_cast 重新解释 ....强制类转换的味道
	}

定义一个新的"Tree"类,然后,看看通过强制转换命令,能不能将"Animal"所创建的对象,给转换为"Tree"类型的,发现是可以的, 这也就是强制转换,可以把类型强制的进行转换,但话说回来,虽然可以转换,但转换后的效果就不敢保证了!

const_cast<>() const类型转换

const可以修饰指针变量,也可以修饰指针,这个cosnt类型转换,最重要的真正的应用场景就是:去除变量的只读属性。

void printBuf(const char *  p)
{
	p[0] = 'Z';
}

如上,定义了个"p",它的类型被const所修饰,说明其是一个指向常整形数的指针(所指向的内存数据不能被修改,但是本身可以修改);,所以,当执行"p[0] = 'Z';" 的时候,就会报错!那如果,这个时候就想给其所指向的内存空间赋值,那么"const_cast"就派上用场了!就需要把这个变量,去除只读属性:

	char *p1 = NULL;
	//程序员 要清楚的知道 变量:转换之前是什么类型 ,转换之后是什么类型
	//const char * ===> char * //把只读属性 去掉
	p1 = const_cast(p);

	p1[0] = 'Z' ;  //通过p1 去修改了内存空间
	cout << p << endl;

这样,将p转换为p1,然后,同样的方式修改p1,就可以修改成功了!

在主函中进行调用:

void main()
{
	char buf[] = "aaaaaaaaafffffddd";

	printBuf (buf);
	system("pause");
}

 提示,如上的操作,必须确保"p"所指向的内存空间,可读才行,如果不可读,就是再转,也无济于事。比如说:

void main()
{
	//程序员 要确保 p所指向的内存空间 确实能修改 ;如果不能修改会带来灾难性后果
	char *myp = "aaaaaaaaafffffddd"; //没有分配内存
	printBuf (myp);

	system("pause");
}

这样一运行就报错:

C++_enhance-Record08—C++的类型转换_第1张图片

经验之谈

  1. 程序员要清除的知道: 要转的变量,类型转换前是什么类型,类型转换后是什么类型。转换后有什么后果。

  2. 一般情况下,不建议进行类型转换;避免进行类型转换。

  3. 不管是C风格的类型转换还是C++风格的类型转换,于工程开发而言,都无所谓,能用就行。

总体代码

dm01_类型转换.cpp


#include 
using namespace std;

/*
C风格的强制类型转换(Type Cast)很简单,不管什么类型的转换统统是:
	TYPE b = (TYPE)a   
	C++风格的类型转换提供了4种类型转换操作符来应对不同场合的应用。
	  static_cast		静态类型转换。如int转换成char
		reinterpreter_cast	重新解释类型 
		dynamic_cast		命名上理解是动态类型转换。如子类和父类之间的多态类型转换。
		const_cast,		字面上理解就是去const属性。
		4种类型转换的格式:
			TYPE B = static_cast (a)  
*/

//const char *p 的const修饰 让p指向的内存空间 变成只读属性
void printBuf(const char *  p)
{
	//p[0] = 'Z';
	char *p1 = NULL;
	//程序员 要清楚的知道 变量:转换之前是什么类型 ,转换之后是什么类型
	//const char * ===> char * //把只读属性 去掉
	p1 = const_cast(p);

	p1[0] = 'Z' ;  //通过p1 去修改了内存空间
	cout << p << endl;
}

void main()
{
	char buf[] = "aaaaaaaaafffffddd";

	char *myp = "aaaaaaaaafffffddd";

	//程序员 要确保 p所指向的内存空间 确实能修改 ;如果不能修改会带来灾难性后果
	//printBuf (buf);

	printBuf (myp);

	system("pause");
}


class Tree {};

class Animal
{
public:
	virtual void cry() = 0;
};

class Dog : public Animal
{
public:
	virtual void cry()
	{
		cout << "汪汪" << endl;
	}
	void doHome()
	{
		cout << "看家" << endl;
	}
};

class Cat : public Animal
{
public:
	virtual void cry()
	{
		cout << "喵喵" << endl;
	}
	void doThing()
	{
		cout << "抓老鼠" << endl;
	}
};

void playObj(Animal *base)
{
	base->cry(); // 1有继承 2虚函数重写 3 父类指针 指向子类对象  ==>多态
	//能识别子类对象
	// dynamic_cast 运行时类型识别  RIIT
	
	Dog *pDog = dynamic_cast(base);
	if (pDog != NULL)
	{
		pDog->doHome(); //让够 做自己 特有的工作 
	}

	Cat *pCat = dynamic_cast(base);	//父类对象 ===> 子类对象 
											//向下转型  
											//把老子 转成 小子 
	if (pCat != NULL)
	{
		pCat->doThing();  //让够 做自己 特有的工作 
	}
}

void main02()
{
	Dog d1;
	Cat c1;

	Animal *pBase = NULL;

	pBase = &d1;

	pBase = static_cast(&d1); //让C++编译在编译的时候进行 类型检查 

	//强制类型转换 
	pBase = reinterpret_cast(&d1); 
	
	{
		Tree t1;
		//pBase = static_cast(&t1); // C++编译器会做类型检查
		pBase = reinterpret_cast(&t1);  //reinterpret_cast 重新解释 ....强制类转换的味道
	}
	//

	playObj(&d1);
	playObj(&c1);

	system("pause");
}

void main01()
{
	double dpi = 3.1415926;

	int num1 = (int)dpi; //C类型转换
	int num2 = static_cast(dpi); //静态类型转换  编译的时c++编译器会做类型检查
	int num3 = dpi; //c语言中 隐式类型转换的地方 均可使用 static_cast<>() 进行类型转换

	//char* ===> int *
	char *p1 = "hello...itcast ";
	int *p2 = NULL;
	//p2 = static_cast(p1); // 使用static_cast, 编译器编译时,会做类型检查 若有错误 提示错误

	p2 = reinterpret_cast(p1); //若不同类型之间,进行强制类型转换,用reinterpret_cast<>() 进行重新解释

	cout << "p1:" << p1 << endl; //%s
	cout <<"p2" << p2 << endl; //%d

	//总结:通过 reinterpret_cast<>() 和 static_cast<>()把C语言的强制类型转换 都覆盖了..
	cout<<"hello..."<

 

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