目录
类型转换名称和语法
C风格的强制类型转换
C++风格的强制类型转换
类型转换一般性介绍
static_cast<>() 静态类型转换
C风格下的转换
C++风格下的转换
静态类型转换的特点
reinterpret_cast<>() 强制类型转换
强制类型转换的特点
dynamic_cast<>() 动态类型转换
const_cast<>() const类型转换
经验之谈
总体代码
所谓的类型转换,就是类型转换--\\,打个比方说,把int类型的变量转换为double类型的变量,这就叫类型转换,具体怎么个转法儿,下面详谈。
C风格的强制类型转换(Type Cast)很简单,不管什么类型的转换统统是:
TYPE b = (TYPE)a
C++风格的类型转换提供了4种类型转换操作符来应对不同场合的应用:
static_cast 静态类型转换。如int转换成char
reinterpreter_cast 重新解释类型
dynamic_cast 命名上理解是动态类型转换。如子类和父类之间的多态类型转换。
const_cast 字面上理解就是去const属性。
4种类型转换的格式:
TYPE B = static_cast
double dpi = 3.1415926;
int num1 = (int)dpi; //C类型转换
double dpi = 3.1415926;
int num2 = static_cast(dpi); //静态类型转换 编译的时c++编译器会做类型检查
这就是所谓的静态类型转换。
那如果直接进行隐式类型转换呢:
double dpi = 3.1415926;
int num3 = dpi; //c语言中 隐式类型转换的地方 均可使用 static_cast<>() 进行类型转换
其实,这个隐式类型转换和静态类型转换的操作过程是一样的,只不过如果是按隐式类型转换这种方式,编译器会报警告:
所以,c语言中,隐式类型转换的地方,均可使用静态类型转换的方式进行转换。
但是,也有静态类型不能转换的类型形式:
//char* ===> int *
char *p1 = "hello...itcast ";
int *p2 = NULL;
//p2 = static_cast(p1); // 使用static_cast, 编译器编译时,会做类型检查 若有错误 提示错误
最后一行,如果不注释掉,会报错:
接着上面的问题,那如果我就是想转换指针类型,怎么办?那就得用到强制类型转换了!
char *p1 = "hello...itcast ";
int *p2 = NULL;
p2 = reinterpret_cast(p1); //若不同类型之间,进行强制类型转换,用reinterpret_cast<>() 进行重新解释
cout << "p1:" << p1 << endl; //%s
cout <<"p2" << p2 << endl; //%d
运行结果:
这样就把p1类型的强制转换为"int*"类型的了!
应用在子类与父类之间的多态类型转换,并且,动态类型转换,是在安全的基类和子类之间进行转换;运行时进行类型检查。
举例说明的话,就得先设计一个继承关系:
class Animal
{
public:
virtual void cry() = 0;
};
class Dog : public Animal
{
public:
virtual void cry()
{
cout << "汪汪" << endl;
}
void doHome()
{
cout << "看家" << endl;
}
};
class Cat : public Animal
{
public:
virtual void cry()
{
cout << "喵喵" << endl;
}
void doThing()
{
cout << "抓老鼠" << endl;
}
};
搭建个舞台,让对象"唱戏",想实现一个能识别子类对象的功能:
void playObj(Animal *base)
{
base->cry(); // 1有继承 2虚函数重写 3 父类指针 指向子类对象 ==>多态
//能识别子类对象
// dynamic_cast 运行时类型识别 RIIT
Dog *pDog = dynamic_cast(base);
if (pDog != NULL)
{
pDog->doHome(); //让够 做自己 特有的工作
}
Cat *pCat = dynamic_cast(base); //父类对象 ===> 子类对象
//向下转型
//把老子 转成 小子
if (pCat != NULL)
{
pCat->doThing(); //让够 做自己 特有的工作
}
}
创建一个基类创建的对象,然后,把这个基类所创建的对象转换为子类所创建的对象的类型(把爸爸所创建的对象的类型转换为儿子所创建的对象的类型),再次强调,类本身就是一种数据类型,所以,就可以把刚才的说法给变一下:就可以直接把父类所创建的对象转成了子类所创建的对象了!牛逼卡拉斯!
进行调用:
void main02()
{
Dog d1;
Cat c1;
Animal *pBase = NULL;
pBase = &d1;
pBase = static_cast(&d1); //静态转换的设计理念:让C++编译在编译的时候进行 类型检查
playObj(&d1);
playObj(&c1);
system("pause");
}
下面再举个例子,加深对强制类型转换的理解,还是在主函中:
//强制类型转换
pBase = reinterpret_cast(&d1);
{
Tree t1;
//pBase = static_cast(&t1); // C++编译器会做类型检查
pBase = reinterpret_cast(&t1); //reinterpret_cast 重新解释 ....强制类转换的味道
}
定义一个新的"Tree"类,然后,看看通过强制转换命令,能不能将"Animal"所创建的对象,给转换为"Tree"类型的,发现是可以的, 这也就是强制转换,可以把类型强制的进行转换,但话说回来,虽然可以转换,但转换后的效果就不敢保证了!
const可以修饰指针变量,也可以修饰指针,这个cosnt类型转换,最重要的真正的应用场景就是:去除变量的只读属性。
void printBuf(const char * p)
{
p[0] = 'Z';
}
如上,定义了个"p",它的类型被const所修饰,说明其是一个指向常整形数的指针(所指向的内存数据不能被修改,但是本身可以修改);,所以,当执行"p[0] = 'Z';" 的时候,就会报错!那如果,这个时候就想给其所指向的内存空间赋值,那么"const_cast"就派上用场了!就需要把这个变量,去除只读属性:
char *p1 = NULL;
//程序员 要清楚的知道 变量:转换之前是什么类型 ,转换之后是什么类型
//const char * ===> char * //把只读属性 去掉
p1 = const_cast(p);
p1[0] = 'Z' ; //通过p1 去修改了内存空间
cout << p << endl;
这样,将p转换为p1,然后,同样的方式修改p1,就可以修改成功了!
在主函中进行调用:
void main()
{
char buf[] = "aaaaaaaaafffffddd";
printBuf (buf);
system("pause");
}
提示,如上的操作,必须确保"p"所指向的内存空间,可读才行,如果不可读,就是再转,也无济于事。比如说:
void main()
{
//程序员 要确保 p所指向的内存空间 确实能修改 ;如果不能修改会带来灾难性后果
char *myp = "aaaaaaaaafffffddd"; //没有分配内存
printBuf (myp);
system("pause");
}
这样一运行就报错:
程序员要清除的知道: 要转的变量,类型转换前是什么类型,类型转换后是什么类型。转换后有什么后果。
一般情况下,不建议进行类型转换;避免进行类型转换。
不管是C风格的类型转换还是C++风格的类型转换,于工程开发而言,都无所谓,能用就行。
dm01_类型转换.cpp
#include
using namespace std;
/*
C风格的强制类型转换(Type Cast)很简单,不管什么类型的转换统统是:
TYPE b = (TYPE)a
C++风格的类型转换提供了4种类型转换操作符来应对不同场合的应用。
static_cast 静态类型转换。如int转换成char
reinterpreter_cast 重新解释类型
dynamic_cast 命名上理解是动态类型转换。如子类和父类之间的多态类型转换。
const_cast, 字面上理解就是去const属性。
4种类型转换的格式:
TYPE B = static_cast (a)
*/
//const char *p 的const修饰 让p指向的内存空间 变成只读属性
void printBuf(const char * p)
{
//p[0] = 'Z';
char *p1 = NULL;
//程序员 要清楚的知道 变量:转换之前是什么类型 ,转换之后是什么类型
//const char * ===> char * //把只读属性 去掉
p1 = const_cast(p);
p1[0] = 'Z' ; //通过p1 去修改了内存空间
cout << p << endl;
}
void main()
{
char buf[] = "aaaaaaaaafffffddd";
char *myp = "aaaaaaaaafffffddd";
//程序员 要确保 p所指向的内存空间 确实能修改 ;如果不能修改会带来灾难性后果
//printBuf (buf);
printBuf (myp);
system("pause");
}
class Tree {};
class Animal
{
public:
virtual void cry() = 0;
};
class Dog : public Animal
{
public:
virtual void cry()
{
cout << "汪汪" << endl;
}
void doHome()
{
cout << "看家" << endl;
}
};
class Cat : public Animal
{
public:
virtual void cry()
{
cout << "喵喵" << endl;
}
void doThing()
{
cout << "抓老鼠" << endl;
}
};
void playObj(Animal *base)
{
base->cry(); // 1有继承 2虚函数重写 3 父类指针 指向子类对象 ==>多态
//能识别子类对象
// dynamic_cast 运行时类型识别 RIIT
Dog *pDog = dynamic_cast(base);
if (pDog != NULL)
{
pDog->doHome(); //让够 做自己 特有的工作
}
Cat *pCat = dynamic_cast(base); //父类对象 ===> 子类对象
//向下转型
//把老子 转成 小子
if (pCat != NULL)
{
pCat->doThing(); //让够 做自己 特有的工作
}
}
void main02()
{
Dog d1;
Cat c1;
Animal *pBase = NULL;
pBase = &d1;
pBase = static_cast(&d1); //让C++编译在编译的时候进行 类型检查
//强制类型转换
pBase = reinterpret_cast(&d1);
{
Tree t1;
//pBase = static_cast(&t1); // C++编译器会做类型检查
pBase = reinterpret_cast(&t1); //reinterpret_cast 重新解释 ....强制类转换的味道
}
//
playObj(&d1);
playObj(&c1);
system("pause");
}
void main01()
{
double dpi = 3.1415926;
int num1 = (int)dpi; //C类型转换
int num2 = static_cast(dpi); //静态类型转换 编译的时c++编译器会做类型检查
int num3 = dpi; //c语言中 隐式类型转换的地方 均可使用 static_cast<>() 进行类型转换
//char* ===> int *
char *p1 = "hello...itcast ";
int *p2 = NULL;
//p2 = static_cast(p1); // 使用static_cast, 编译器编译时,会做类型检查 若有错误 提示错误
p2 = reinterpret_cast(p1); //若不同类型之间,进行强制类型转换,用reinterpret_cast<>() 进行重新解释
cout << "p1:" << p1 << endl; //%s
cout <<"p2" << p2 << endl; //%d
//总结:通过 reinterpret_cast<>() 和 static_cast<>()把C语言的强制类型转换 都覆盖了..
cout<<"hello..."<