cocos2d-x 将cocosbuilder输出文件映射成对象的原理

一。调用代码

加载代码
CCNode* GameOverScene::loadCCBI(const char * pCCBFileName, const char * pCCNodeName, CCNodeLoader * pCCNodeLoader)

{

    CCNodeLoaderLibrary * ccNodeLoaderLibrary = CCNodeLoaderLibrary::newDefaultCCNodeLoaderLibrary();

    

    if(pCCNodeName != NULL && pCCNodeLoader != NULL) {

        ccNodeLoaderLibrary->registerCCNodeLoader(pCCNodeName, pCCNodeLoader);

    }

    

    cocos2d::extension::CCBReader * ccbReader = new cocos2d::extension::CCBReader(ccNodeLoaderLibrary);

    ccbReader->autorelease();

    

    CCNode * node = ccbReader->readNodeGraphFromFile(pCCBFileName, this);

    

    if(node != NULL) {

        this->addChild(node);

    }

    return node;

}

loadCCBI("gameover.ccbi",
                 "GameOverLayer",GameOverLayerLoader::loader());
其中pCCBFileName为调用文件名,pCCNodeName为ccbi文件中的根结点名,pCCNodeLoader为使用的加载器指针。

二。两个重要的类

CCNodeLoaderLibrary,这个类的作用是将字符串与加载器指针建立映射,因为C++是没有反射的。

ccNodeLoaderLibrary->registerCCNodeLoader(“A”, A);

这样的作用是使ccNodeLoaderLibrary在遇到"A"字符串的时候,就知道使用A这个类。

 

CCBReader的作用是实际的读取过程.在CCBReader.cpp中,我们能找到以下代码

CCNodeLoader * ccNodeLoader = this->mCCNodeLoaderLibrary->getCCNodeLoader(className);

    CCNode * node = ccNodeLoader->loadCCNode(pParent, this);

 也就是说,实际调用的仍然是NodeLoder.

三。重要的dynamic_cast

那事件和变量,又是如何绑定的呢?

这就归功于dynamic_cast了,它可以在运行时根据对象的真实类型转换。

如果是两个不相关的对象,将转出空指针。如果是父类转子类,也是返回空指针,只有子类转父类的时候,返回的是真实指针。

View Code
  CCNodeLoaderListener * nodeAsCCNodeLoaderListener = dynamic_cast<CCNodeLoaderListener *>(node);

    if(nodeAsCCNodeLoaderListener != NULL) {

        nodeAsCCNodeLoaderListener->onNodeLoaded(node, ccNodeLoader);

    } else if(this->mCCNodeLoaderListener != NULL) {

        this->mCCNodeLoaderListener->onNodeLoaded(node, ccNodeLoader);

    }
View Code
        if(target != NULL) {

            bool assigned = false;



            CCBMemberVariableAssigner * targetAsCCBMemberVariableAssigner = dynamic_cast<CCBMemberVariableAssigner *>(target);



            if(targetAsCCBMemberVariableAssigner != NULL) {

                assigned = targetAsCCBMemberVariableAssigner->onAssignCCBMemberVariable(target, memberVarAssignmentName, node);

            }



            if(!assigned && this->mCCBMemberVariableAssigner != NULL) {

                this->mCCBMemberVariableAssigner->onAssignCCBMemberVariable(target, memberVarAssignmentName, node);

            }

        }

以上的代码就是对变量和监听器的绑定的调用

 

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