Android L Ripple的使用

总纲:
一. 没有边界的Ripple(Ripple With No Mask)

二. 用颜色作为Mask的Ripple(Ripple With Color Mask),然而颜色并没有什么卵用

三. 用图片作为Mask的Ripple(Ripple With Picture Mask)

四. 用设定形状作为Mask的Ripple(Ripple With Shape Mask)

五. 搭配selector作为Ripple(Ripple With Selector)

  1. 没有边界的Ripple(Ripple With No Mask)

标签
Ripple标签,即对应一个RippleDrawable,当它被设置为一个控件的background属性时,控件在按下时,即会显示水波效果

ripple_red.xml



    


Android L Ripple的使用_第1张图片
效果
  1. 用颜色作为Mask的Ripple(Ripple With Color Mask),然而颜色并没有什么卵用,对于限定边界还是有用的

    如果在一个ripple标签中,添加一个item,其id为@android:id/mask,drawable属性为引用的颜色(color) ,则水波效果会限定在drawable对应的RippleDrawable本身矩形区域内部。

    ripple_red_with_white_mask.xml




    
    

Android L Ripple的使用_第2张图片
效果
  1. 用图片作为Mask的Ripple(Ripple With Picture Mask)

    如果在一个ripple标签中,添加一个item,其id为@android:id/mask,drawable属性为引用的图片(png,jpg),则水波效果会限定在图片drawable中非透明部分对应的区域内部。

    ripple_red_with_pic_mask




    
    

Android L Ripple的使用_第3张图片
效果
  1. 用设定形状作为Mask的Ripple(Ripple With Shape Mask)

    如果在一个ripple标签中,添加一个item,其id为@android:id/mask,drawable属性为引用的形状(shape) ,则水波效果会限定在shape对应的区域内部。

    先定义shape:shape.xml



    
    

在定义ripple:ripple_red_with_shape_mask




    


Android L Ripple的使用_第4张图片
效果
  1. 搭配selector作为Ripple(Ripple With Selector)

    如果在一个ripple标签中,添加一个item,在item的内部写上标签,那么这个RippleDrawable在按下的时候,同时具有水波效果和selector指定的图层。

    ripple_red_with_selector



    
        
            
            
            
            
        
    


Android L Ripple的使用_第5张图片
效果

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