13 - Respawning the Hero

进入我们创建的GameMode蓝图类TwinStickMode  进入EventGraph (默认没有额话 点击Open full blueprint)

添加自定义事件 RespawnPlayer 生成Hero蓝图 同时绑定playercontroller到pawn上 其中PlayerSpawnTransform为角色初始位置变量



13 - Respawning the Hero_第1张图片

由于GameMode的初始化是在所有蓝图之前的 所以需要在Hero蓝图中将位置传给GameMode的位置变量 当血量为0时 重新生成新的Hero 并删除当前的actor

保存gamemode变量 并将当前的位置传递给gamemode

13 - Respawning the Hero_第2张图片

重新创建新的Hero


13 - Respawning the Hero_第3张图片

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