资源混淆 , 将资源名称与目录进行混淆 , 提高了反编译的难度 , 同时也减小了 APK 文件的大小 ;
下面的 APK 安装文件就是进行资源混淆 , 其中的 r 文件 , 就是混淆后的资源文件 ;
进入 r 文件内部 , 可以看到很多无意义无规则的目录 , 这是混淆后的资源文件 ;
APK 构建流程 官方文档参考 : https://developer.android.google.cn/studio/build
应用模块 ( Application Module ) 中包含 :
等 , 还有各种引入的依赖库 ( Dependencies ) , 包括 :
应用模块 和 依赖库 放在一起进行编译 , 先编译成 class 字节码文件 , 然后使用 dex 工具 , 编译成 DEX 文件 , 同时也会对 资源文件 ( Resources ) 进行编译 , 最后打包成 APK 文件 ;
资源文件在打包时会进行编译 , 将资源文件编译成二进制文件 , 直接打开资源文件都是二进制乱码 ;
Android 应用编译时会生成 R 文件 , 在代码中 , 也使用 R 文件 , 引用相关的资源 ;
每个资源的值 , 存在子 app\build\intermediates\runtime_symbol_list\debug\R.txt 中 , 现在在 build 目录中不生成 R.java 了 ;
int anim abc_fade_in 0x7f010000
int anim abc_fade_out 0x7f010001
int anim abc_grow_fade_in_from_bottom 0x7f010002
int anim abc_popup_enter 0x7f010003
int anim abc_popup_exit 0x7f010004
int anim abc_shrink_fade_out_from_bottom 0x7f010005
int anim abc_slide_in_bottom 0x7f010006
int anim abc_slide_in_top 0x7f010007
int anim abc_slide_out_bottom 0x7f010008
int anim abc_slide_out_top 0x7f010009
int anim abc_tooltip_enter 0x7f01000a
int anim abc_tooltip_exit 0x7f01000b
每个资源都对应着 R 文件中的一个 ID , 以 0 x 7 f 010000 \rm 0x7f010000 0x7f010000 为例 , ID 的格式分为三部分 , 7f | 01 | 0000 ,
参考官方文档 :
参考之前的博客资源 :
博客资源 :
GitHub 项目源码 : https://github.com/han1202012/SVG
下载地址 :