资源的编译 , 生成 R.java 文件 , 都是通过 AAPT 工具生成的 ;
AAPT2 工具官方文档 : https://developer.android.google.cn/studio/command-line/aapt2?hl=zh_cn
Java 文件是由 javac 工具编译成 .class 字节码文件 , 然后通过 dx 工具打包到 dex 文件中 ;
清单文件 AndroidManifest.xml , Drawable XML 图片资源 , 布局 XML 资源 , 都是由 AAPT2 工具将 XML 文本文件 编译成 二进制的资源文件 , 并打包到 APK 安装包 中 ;
AAPT2 工作原理 :
打包编译 :
assets 和 res/raw 目录下的文件虽然不需要编译 , 但是也会 被 AAPT2 工具 采集出来进行打包 ;
清单文件 , XML 资源文件 , 会被 AAPT2 工具编译成一个 " *.ap_ " 二进制文件 , 在 debug 模式下 , 在 " app\build\intermediates\processed_res\debug\out " 目录下生成 " resources-debug.ap_ " 文件 ;
res 目录下的其它文件 , 根据文件类型不同 , 进行不同的处理 , 如压缩 ;
该 " resources-debug.ap_ " 文件是一个压缩文件 , 可以使用 7-Zip 工具打开 ;
生成资源 ID 并赋值给资源 :
AAPT2 会对除 Assets 之外的其它资源 , 都生成一个对应的资源 ID , 该 ID 是一个 int 类型常量 , 占 4 4 4 字节 ;
这些生成的 ID 常量值 , 会存放在 resources.arsc 资源映射表 中 ,
参考 【Android 安装包优化】资源打包配置 ( resources.arsc 资源映射表 | 配置国际化资源 ) 一、resources.arsc 资源映射表 博客章节 ;
特别注意 AAPT2 工具编译生成的 resources.arsc 资源映射表 , Android 应用中查找资源 , 就是根据该 resources.arsc 资源映射表 查找资源 ;
resources.arsc 资源映射表 提供了 资源 ID 与 资源文件路径 之间的映射表 , 可以根据资源 ID 查询到对应的资源文件 ;
Android 应用中 , 调用 R.mipmap.ic_launcher 资源 , 假设 其对应的资源 ID 是 0x7f010000 , 对应的资源路径是 res/mipmap/ic_launcher.png ;
首先通过 ID R.mipmap.ic_launcher 到 resources.arsc 资源映射表 中查找对应的文件名称 , 然后找到对应的路径 ;
Android 通过 AssetManager 获取 assets 目录中的资源 , 具体是通过文件名来查找资源的 ;
Android 通过 Resources 获取 res 目录下的资源 , 通过资源 ID 查找资源 ; 传递一个 ID 给 Resources , Resources 根据该 ID , 从 resources.arsc 资源映射表 中获取具体的资源文件名称 , 路径 ;
参考官方文档 :
参考之前的博客资源 :
博客资源 :
GitHub 项目源码 : https://github.com/han1202012/SVG
下载地址 :