今天看了一下这个flash的引擎,官方的说明文档。
http://wiki.fisixengine.com/index.php?title=YourFirstFisixApplication#The_physics_of_Fisix
我大概把它的意思说明一下,毕竟还没完全弄清楚这个小玩意。(英语水平很差,O(∩_∩)O哈哈~)
一.使用Fisix开始:
Fisix Engine 引擎是一个非常棒的物理系统,应用于你的日常工程当中。这个引擎是基于ActionScript 3.0 的制作而来的。
当你实现这个引擎的时候,你首先创建一个FisixEngine,然后指定一些重力,阻力 还有一些反射面。然后创建一些物体到你的应用程序当中,接下来,通过指定对象物应用这些力,让物体模拟出一个真实的物理效果出来。在开始之前,你首先要发挥你的创意,然后使用这个物理引擎。
二.我的第一个Fisx程序
当然使用这个引擎的创作是非常有趣的,但是你首先要做的事情还是要把这个环境配置好。我们使用Flex builder 来开始我们的第一个程序:
首先
1.打开flex
2.创建一个flash project
3.创建一个命名 如MyFisixDemo,然后选择你的project
这个工程已经被创建了,你可以写上以下的代码像这样,它继承了Sprite类
接下来还需要做一些事情.
1.选择这个工程属性,
2.选择'ActionScript Build Path'
3.切换标签 选择“'Library path' ”
4.点击'Add SWC... 导入Fisx 的swc
5.选择你FisixEngine.swc 文件的所在位置
如下图:
添加swc组件后,我们可以开始创造我们的第一个应用程序。首先还是先把我们需要的包引入到应用程序当中。
这些类中 包括引擎包括 引擎核心类,粒子物体,碰撞类,常见图形类
注意:这些类flex本身不存在的,需要我们手工import进去
进入代码第一件事情首先修改一些swf一些默认方式,如大小,颜色等等
三,引擎本身
3.1 接下来,我们想实例化我们的独立物理引擎
var myEngine:FisixEngine = new FisixEngine();
3.2 对象世界
我们已经有了这个引擎为我们工作,而且可以添加一些力到我们能够的对象去响应这些力
3.3 启动我们的引擎:
//渲染我们的物体
myEngine.setRender(true);
myEngine.setRenderGraphics(graphics);
myEngine.startEngine(stage.frameRate);
代码清单:
运行效果:创建了一个反射面,一个滚轴。
这个只是一个简单的实例,我们还可以继续添加更多的效果到我们的程序当中。