【Swift4.0】类和结构体

翻译能力有限,如有不对的地方,还请见谅!希望对Swift的学习者有所帮助,使用的编写工具:JQNote    InNote(iPhone)

类和结构体具有通用性和灵活的结构,是构建程序的代码块。你可以通过使用与常量,变量和函数一样的语法,定义属性和方法为你的类和结构体添加功能。不像其它程序语言,Swift不要求你为自定义的类和结构体单独创建接口和文件。在Swift中, 定义一个类或者一个结构体是在一个单独文件中,并且外部接口是自动可被其它代码调用的。

Swift中的类和结构体有许多相同点:

>> 定义属性

>> 定义方法

>> 定义下标,可使用下标来存取他们的值

>> 定义初始化方法

>> 可被扩展

>> 遵从协议

类有一些结构体所没有的能力:

>> 继承

>> 类型转化,可以在运行时检查和解析某个类实例的类型。

>> 析构器

>> 引用计数

类和结构体有相似的定义与法,类使用class关键字,结构体使用struct关键字

class SomeClass {

    // class definition goes here

}

struct SomeStructure {

    // structure definition goes here

}

例如:

struct Resolution {

    var width = 0

    var height = 0

}

class VideoMode {

    var resolution = Resolution()

    var interlaced = false

    var frameRate = 0.0

    var name: String?

}

类和结构体都是用初始化方法来创建实例:

let someResolution = Resolution()

let someVideoMode = VideoMode()

所有的结构体都有一个自动生成的成员初始化器,可以初始化创建的结构体实例的成员变量:

let vga = Resolution(width: 640, height: 480)

类实例没有这样的初始化器。

结构体和枚举都是值类型,当被传递给一个常量,变量,或者一个函数,它会被copy。实际上,Swift中的所有基本类型:整型,浮点数,布尔类型,字符串,数组和字典都是值类型。

let hd = Resolution(width: 1920, height: 1080)

var cinema = hd

上面的例子声明了一个常量,并且使用Resolution的初始化方法给它赋值,然后声明了一个变量cinema,并且赋值hd  因为是结构体,所以会把一个新的拷贝赋值给cinema  ,虽然它们有相同的width和height,但是是两个完全不同的实例。

类是引用类型:不像值类型,引用类型在代码传递中不会进行拷贝。

let tenEighty = VideoMode()

tenEighty.resolution = hd

tenEighty.interlaced = true

tenEighty.name = "1080i"

tenEighty.frameRate = 25.0

let alsoTenEighty = tenEighty

alsoTenEighty.frameRate = 30.0

tenEighty和alsoTenEighty实际指向相同的实例,它们只是不同名字,相同的实例。

print("The frameRate property of tenEighty is now \(tenEighty.frameRate)")

// Prints "The frameRate property of tenEighty is now 30.0”

因为一个类实例可能会被多个常量或者变量引用,Swift提供了两个比较操作,检查是否两个常量或者变量引用了相同的实例:

>> 相同(===)

>> 不相同 (!==)

if tenEighty === alsoTenEighty {

    print("tenEighty and alsoTenEighty refer to the same VideoMode instance.")

}

// Prints "tenEighty and alsoTenEighty refer to the same VideoMode instance.

注意:=== 不代表两个相等,而是说两个变量或者常量引用了相同的类实例。相等意味着两个实例在值上相等。

类和结构体都可以用来定义数据类型,然而,结构体总是值传递,类总是引用传递。这意味着它俩适合不同的任务。

>> 结构体的主要目的是集合了少部分简单相关的数据值。

>> 当传递一个结构体实例,它将被拷贝,而不是引用传递。

>> 任何结构体存储的属性都是值类型,这也将会是被拷贝,而不是引用。

>> 结构体不需要继承其它存在类型的属性或者行为。

其它情况下,使用类。实际上,大多数自定义的数据结构应该是类,而不是结构体。

Swift中,许多基本的数据类型,像String,Array,Dictionary都是用结构体实现的。这与NSString,NSArray和NSDictionary(都是类实现的,而不是结构体)不同。

一旦声明一个结构体为常量,那么它的属性都不能被修改,即使属性被声明为变量。类不同,类实例赋给一个常量,它声明的变量属性是可以被修改的。

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