Android 逐帧动画

Android 3.0 之前的版本,我们能使用的动画类型有两种,分别是逐帧动画和补帧动画;在 Android 3.0 发布时,Android SDK 又引入了更加强大灵活的属性动画,使得复杂动画效果更加容易实现;Android 4.4 中,Android SDK 又带来了 android.transition 框架,可以以更直观的方式定义动画效果。

逐帧动画

逐帧动画(Frame Animation),是最简单最直观的动画类型,它利用人眼的视觉暂留效应 ---- 也就是光对视网膜所产生视觉在光停止动作后,仍然保留一段时间的现象。
开发者指定动画中每一帧对应的图片和持续时间,就可以开始播放动画。定义逐帧动画,可以采用 XML 资源文件或者代码实现。

1. XML 资源文件方式

新建一个动画 XML 文件,在文件中使用 标签来定义动画帧序列,使用 标签来定义动画的每一帧,并在其中指定帧的持续时间等属性。



    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    

oneshot 用来控制动画是否循环播放,如果取值为 true,表示动画不会循环播放,否则动画会循环播放;duration 用来指定每一帧的持续播放时间。

使用

ivFrameXML.setImageResource(R.drawable.animation);
AnimationDrawable anim = (AnimationDrawable) ivFrameXML.getDrawable();
anim.start();

2. 代码方式

AnimationDrawable animationDrawable = new AnimationDrawable();
int id = 0;
for (int i = 0; i < 24; i++) {
  if (i < 10) {
    id = getResources().getIdentifier("img0" + i, "mipmap", getPackageName());
  } else  {
    id = getResources().getIdentifier("img" + i, "mipmap", getPackageName());
  }
  Drawable drawable = getResources().getDrawable(id);
  animationDrawable.addFrame(drawable, 120);
}
ivFrameCode.setImageDrawable(animationDrawable);
animationDrawable.setOneShot(false);
animationDrawable.start();

实现效果

Android 逐帧动画_第1张图片
实现效果.gif

帧动画使用比较简单,但是容易引起 OOM,在使用帧动画时应该尽量避免使用过多尺寸较大的图片。

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