ThreadLocal类图如下
ThreadLocal是一种存储变量与线程绑定的方式,在每个线程中用自己的ThreadLocalMap安全隔离变量,实现线程封闭。
针对于ThreadLocal的底层实现原理,笔者在前一篇博客有详细的介绍,并对源代码中实现细节做了详尽的分析。快速搞懂ThreadLocal实现原理
ThreadLocalMap是ThreadLocal内的一个Map实现,没有实现任何接口,仅用于线程内部存储ThreadLocal变量值。
static class ThreadLocalMap {
... }
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
Object value; // ThreadLocal变量值
Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
super(k);
value = v;
}
}
底层是Entry数组,Entry的key为ThreadLocal,value是线程的该ThreadLocal变量值。Entry内部类继承了WeakReference类。当entry.get()方法得到的ThreadLocal引用为空,表示该key不再被引用,此时Entry对象视为【过期】,在数组中删除。
属性:
private Entry[] table; // 表,必须为2的幂次方大小
private int size = 0; // 初始Entry数
private int threshold; // resize操作,元素个数阈值
// 负载因子固定为2/3
private void setThreshold(int len) {
threshold = len * 2 / 3;
}
构造方法:
ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) {
// 初始化大小为16的Entry数组
table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];
// 取模对应数组索引
int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);
table[i] = new Entry(firstKey, firstValue); // 插入元素
size = 1; // 更新size
setThreshold(INITIAL_CAPACITY); // 设置resize阈值,此时为10
}
ThreadLocal变量与当前线程绑定,在HashMap中作为key,通过threadLocalHashCode值来查找。
// 自定义hashcode,可以用来解决同一线程连续构造ThreadLocal对象引起的冲突。
private final int threadLocalHashCode = nextHashCode()
// 下一个hashCode值,原子更新,初始值为0
private static AtomicInteger nextHashCode = new AtomicInteger();
// 返回下一个hashcode
private static int nextHashCode() {
return nextHashCode.getAndAdd(HASH_INCREMENT);
}
// 魔数:相邻两个hashcode之间的偏移
// 对2的幂次方大小的表,产生近似最优的hash值
private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647;
设置ThreadLocal变量值。
private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
int i = key.threadLocalHashCode & (len-1); // 计算索引位置
// 开放地址法
for (Entry e = tab[i];
e != null; // entry不为空
e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
ThreadLocal<?> k = e.get(); // 获取Entry的key--ThreadLocal
// 如果当前Entry的key与形参key相等,更新value值
if (k == key) {
e.value = value;
return;
}
// 如果当前Entry的key为空,说明已过期,做清理!
if (k == null) {
// 清理过期Entry,继续探索放置位置
replaceStaleEntry(key, value, i);
return;
}
}
// 若没有找到对应key,则在空位置创建Entry
tab[i] = new Entry(key, value);
int sz = ++size; // 更新size
// 清理一些过期的位置,判断是否需要扩容
if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
rehash();
}
从set方法中,可以看出ThreadLocalMap中哈希冲突解决方法是开放地址法,而不是HashMap等采用链地址法。
前后索引位置–循环
private static int nextIndex(int i, int len) {
return ((i + 1 < len) ? i + 1 : 0);
}
private static int prevIndex(int i, int len) {
return ((i - 1 >= 0) ? i - 1 : len - 1);
}
根据ThreadLocal获取对应Entry对象。
private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {
// 根据hashcode计算直接hash索引
int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
Entry e = table[i];
// 如果是找到并且是有效Entry对象,直接返回
if (e != null && e.get() == key)
return e;
else // 不是目标Entry
return getEntryAfterMiss(key, i, e);
}
private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal<?> key, int i, Entry e) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
while (e != null) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
if (k == key) // 找到目标Entry
return e;
if (k == null) // 清理过期Entry
expungeStaleEntry(i);
else // 当前位置是有效Entry,索引右移
i = nextIndex(i, len);
e = tab[i];
}
return null; // 找不到,返回null
}
移除ThreadLocal变量对应的Entry对象。
private void remove(ThreadLocal<?> key) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
// 遍历找到指定key的Entry对象
for (Entry e = tab[i];
e != null;
e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
if (e.get() == key) {
e.clear(); // 清理引用
expungeStaleEntry(i); // 清理过期Entry
return;
}
}
}
private void rehash() {
// 清理table中所有过期Entry对象。
expungeStaleEntries();
// 如果元素个数超过阈值的3/4时,进行扩容
// 注:阈值本身是数组长度的2/3
if (size >= threshold - threshold / 4)
resize();
}
// 扩容至原容量的2倍
private void resize() {
Entry[] oldTab = table;
int oldLen = oldTab.length;
int newLen = oldLen * 2;
Entry[] newTab = new Entry[newLen];
int count = 0;
// 遍历老表,设置新表
for (int j = 0; j < oldLen; ++j) {
Entry e = oldTab[j];
if (e != null) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
if (k == null) {
// 过期Entry,清空value
e.value = null; // 利于垃圾回收
} else {
// 计算索引
int h = k.threadLocalHashCode & (newLen - 1);
// 如果直接hash索引位置不为空,继续向后探索
while (newTab[h] != null)
h = nextIndex(h, newLen);
newTab[h] = e;
count++;
}
}
}
setThreshold(newLen); // 更新阈值
size = count;
table = newTab;
}
清理过期Entry,设置输入键值对。
// staleSlot:key == null的位置
private void replaceStaleEntry(ThreadLocal<?> key, Object value,
int staleSlot) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
Entry e;
// 从前一个位置开始向前寻找过期Entry,直到entry不为空
// 不断向前移动清理位置
int slotToExpunge = staleSlot; // 清理元素的最开始位置
for (int i = prevIndex(staleSlot, len);
(e = tab[i]) != null; // entry不为空
i = prevIndex(i, len))
if (e.get() == null)
slotToExpunge = i;
// 从后一个位置向后探索
for (int i = nextIndex(staleSlot, len);
(e = tab[i]) != null; // entry不为空
i = nextIndex(i, len)) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
// 如果找到key,需要将它与过期位置元素做交换,来维持哈希表顺序。
if (k == key) {
e.value = value; // 更新value
tab[i] = tab[staleSlot]; // 元素交换
tab[staleSlot] = e;
// 如果相等,表示向前遍历时没有找到key为null的元素
// 前面语句进行了元素交换,此时位置i之前的元素均不需要清理
if (slotToExpunge == staleSlot)
slotToExpunge = i; // 更新清理开始位置
// 从slotToExpunge位置清理过期Entry(key == null)
cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len);
return;
}
// 如果遍历中找到key为null的元素,并且向前没有找到key为null的位置
// 更新清理开始位置slotToExpunge为当前位置i
if (k == null && slotToExpunge == staleSlot)
slotToExpunge = i;
}
// 如果没找到key,新建Entry发在staleSlot位置
tab[staleSlot].value = null; // 清理动作
tab[staleSlot] = new Entry(key, value);
// 如果除了staleSlot位置,还有其他位置元素要清理(key == null的Entry)
if (slotToExpunge != staleSlot)
cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len);
}
【注】slotToExpunge变量记录着元素清理的最开始位置。
尝试扫描一些过期元素的位置,当添加新元素、清理其他过期元素时被调用。
从i位置开始扫描,i位置不是过期元素。而参数n用来限制扫描次数,如果过期Entry没有发现,可以扫描log(n)次,log(n)的设定出于性能的考虑。
private boolean cleanSomeSlots(int i, int n) {
boolean removed = false;
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
do {
i = nextIndex(i, len); // 从下一个位置开始
Entry e = tab[i];
// 遍历到key==null的Entry
if (e != null && e.get() == null) {
n = len; // 重置n
removed = true; // 标志有清理元素
i = expungeStaleEntry(i); // 清理
}
} while ( (n >>>= 1) != 0); // log(n) 限制--对数次
return removed;
}
作用:从staleSlot位置开始,清理key为null的Entry,直到entry为null的位置。过程中,遇到的entry不为空,并且entry.get()不为空的元素,进行rehash重新确定该元素位置。
private int expungeStaleEntry(int staleSlot) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
// 清理staleSlot位置的Entry对象
tab[staleSlot].value = null;
tab[staleSlot] = null;
size--;
// rehash直到entry为null
Entry e;
int i;
for (i = nextIndex(staleSlot, len);
(e = tab[i]) != null; // entry不为null
i = nextIndex(i, len)) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
if (k == null) {
// 过期Entry,处理方式同staleSlot
e.value = null;
tab[i] = null;
size--;
} else {
// rehash计算出当前Entry索引
int h = k.threadLocalHashCode & (len - 1);
if (h != i) {
// 不相等,说明原位置是探测出的。
tab[i] = null; // 原位置对象置空
// 如果h索引位置不为null,向后探测,直到找到null位置
while (tab[h] != null)
h = nextIndex(h, len);
tab[h] = e;
}
}
}
return i; // i位置 (entry = tab[i]) == null
}