一起去吧,去月球。

大概是因为看多了诺兰和小乔两兄弟的电影,对寻找记忆的主题和时间线错乱的叙事手法,我是撒泼打滚都不会拒绝的。从最开始的Following,七十分钟就将诺兰无与伦比的讲故事的才华酣畅淋漓地展现,到欲罢不能的POI,四季里分分钟让我想给小乔寄刀片,更别提记忆碎片、盗梦空间、星际穿越这样的作品,故事的背景与他们的野心一般日益膨胀。这俩兄弟,可真是磨人的小妖精呐,优雅地在你面前褪去衣物,要的就是“你看得见,可你摸不着,却也不想错过每个角度每一帧”的挠人感觉。(话说小乔的妻子也叫Joy来着(误

可To the Moon 给人的感觉并不是这样的。高瞰的画风和他们不在一个频道,但毫不影响他讲故事的水准。

你有一个病人,他托你通过程序改写他的记忆帮他完成梦想。

你有一个同事,口头禅是“香蕉个芭乐”,她每天都在贫嘴耍宝而且还有点三观不正搞不清楚状况。

你有一大堆谜团,围绕着纸兔子、鸭嘴兽、月球、灯塔,也围绕亲情、爱情、梦想和死亡。你想要去找到真相。

再说多一点就要剧透了。剧透的人要吞一千根银针。

你并不感觉你在玩一个游戏,更像是在看一场你也置身其中的电影。改写最上的时间线,就是你全部的使命,但你能做的,除了帮助病人拼凑记忆,和同事斗斗嘴,似乎也别无其他。不用战斗,不用升级,不会像其他游戏一样需要不断地存档读档生怕主角当机,不用担心错误的选择会给游戏人物造成不可挽回的损失,似乎高瞰给了你英雄的头衔,却不给你用武之地。

做的最多的事情恐怕是感受。

我不知道如何脱离剧情描述我内心波涛汹涌的体验,只知道四个小时里,我在忍俊不禁和鼻头酸楚之间不断切换,在享受艺术的畅快和忍受熬夜血管要爆炸的感觉之间默默徘徊。

以至于玩穿的那一瞬间,看到开发人员表的时候我感到很难受,包括生理和心理。

干!我打开它的时候根本没有想要玩到两点,我跟本没有想要把这个游戏玩穿。

睡一觉起来我现在还是很难受,我觉得我不能一个人享受这种痛苦。

To the Moon,Length:~4.5 hours,File size:~70mb.

祝你们玩得开心!

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