我也曾做过游戏,热爱过、失望过,却又在等待着什么

前言

2015年我离职那会儿,恰恰是手游大火的年份。

当时无数的手游不断涌出,动不动就突破各种次日留存或者月流水记录。

各大游戏厂商的游戏发布会也必定是既隆重又声势浩大,请遍媒体记者专业人士游戏KOL,战略口号喊得激动人心,一副势在必得抢占市场的气势。

各类媒体关于分析手游趋势的文章更是一篇接着一篇,在朋友圈里流传着好几轮。大家都在伸长脖子翘首以待,以为自己站在未来。

那个时候我做的是游戏的市场营销,天天跟同事们谋划的,都是关于如何把本月的营销费用几百万几百万地花出去。老板对我说,你看,你一旦离职,就再也找不到比游戏行业更赚钱的行业了。

但我那时,是再也不想再面对那些浮躁的游戏了。

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其实我很喜欢王者荣耀这款游戏,因为它打了那些粗制滥造不好好认真做产品的游戏的脸

那些游戏的初衷,都是在妄图想着“套牢用户”:采用PVE或者养成模式,设置了一关又一关,希望用户能够每天投入大量的时间、精力、金钱,然后再也不舍得离开它,继续将钱往里投。

这是它们浮躁的起源,而且是死穴。

你顶着个大IP就敢急急地上线,可是画面不够精致,配音莫名其妙,剧情写着写着自己都不知道想表达什么,玩法更是新瓶装旧酒,用户玩了几分钟,就会把它卸掉的游戏,你真的指望用户会傻傻地投入时间和金钱进去吗?

可惜手游市场实在太大,总有那么几个游戏撞了好运,在初期成功地圈走了一波用户的钱拍拍屁股走人,其他游戏见了,就更加想效仿,蜂拥而上,疯狂地设置内购收费陷阱等着用户跳下去。


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我刚开始接触王者荣耀时,它还不叫王者荣耀,叫英雄战迹。

光是这简单的四个字取名,腾讯内部的人员就曾花上大量的时间做用户调研,一大串的数据这么下来分析让人眼花缭乱,背后是几十人在日夜努力。

王者荣耀刚诞生时,初衷是想做深度的moba游戏。5V5英雄对战模式,可以随时随地拉上好友一起玩,即使好友没怎么玩过也没关系,照样可以一起上战场。

从本质的PVP以及社交模式,都不是打着套牢用户的初衷,但却反而有了极高的用户粘度:大家都是平常人,都要正常上课工作,想要玩的不是一天到晚需要浪费我时间的高门槛游戏,而是在我空闲的那十几分钟时,能跟朋友一起玩的零门槛游戏。

况且,谁不会爱上画面精美又有趣的moba游戏呢?


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还有很重要的一点,王者荣耀里面的人物设置真是太棒了。

那天,还在上小学的小表弟在家里,苦思冥想要怎么做手抄报,这种过时的不得了的作业。

我说,不如你把你喜欢的人物介绍和作品抄上去,做一期名人介绍。

他两眼放光:那我可以写李白吗?我最喜欢王者荣耀里面的李白!

然后就给我背起李白的诗来,顺便给我展示了李白的画像。

我只是想不到一个小朋友居然因为一个游戏里的英雄人物,对李白的诗感兴趣,要知道,在我那个年代里,背诗是个任务,不是个兴趣。

为了自己心目中的“偶像”背背诗,肯定是个极有意思的事。我已经可以想象小堂弟在上语文课时,学李白的诗、听老师介绍李白时的兴奋感了。

更何况里面还有大量的历史人物,韩信、孙膑、赵云、诸葛亮……怕是语文课成了他们期待的课程了:下节课学木兰辞,花木兰要怎么出装来着?

这是我喜欢王者荣耀的主要原因,没有之一。


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很多做游戏的人的想法一开始都很单纯:我要做一款优质又好玩的游戏,最好顺便不小心赚得盆满贯。

讲到为什么要进游戏行业时,故事也大概都是这样的:从小就喜欢玩各种游戏,为了玩游戏,不惜挨父母一顿毒打,或者逃课去玩。长大了,自然希望从事热爱的游戏行业,听起来多像是达成了多年的梦想,对吧?

然而又有很多人跟我一样,看到理想与现实的巨大差距后,承受不了那种落差感。

做游戏的市场营销更甚。你根本不可能左右得了这款游戏的走向。产品做得差不多了,需要推广时才轮得到你上阵。你一看,怎么当初宣传的这么诱人,拿到手却还是老样子的游戏?无非是几个月后,市面上又上线了一款不分青红皂白抢占到市场再说的游戏罢了。

“虽然这不是S级产品,但万一火了呢?谁知道,拿下渠道吧,一定要尽最大力度抢占多少人就多少人。”

如果当时已经有王者荣耀的话。“我们的产品比王者荣耀的好,定位也十分精准,如果拉不到人就是市场营销的问题了。”

嗯,好吧。


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前几天又有朋友微信试探我,说有一款游戏在推广阶段,问我要不要去那家游戏公司做营销类的职位,薪资也很诱人。

我说,算啦,我已经远离游戏圈很久了。

职场里的原则,就是一旦跳出某个行业,过几年后就很难再回头。

更何况是日新月异的游戏行业,几个月不留意行业动态不汲取新知识,用不了多久就会被淘汰,可堪称是“士别三日当刮目相待”的现代版2.0。

可是,我又那么带点小小的期望,某一天,我也能做个跟王者荣耀那样有意义的游戏呢。

做梦。

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