一. 模式
首先, MBProgressHUD有以下几种视图模式.
typedef enum {
/** 默认模式,使用系统自带的指示器 ,不能显示进度,只能不停地转呀转*/
MBProgressHUDModeIndeterminate,
/** 用饼图显示进度 */
MBProgressHUDModeDeterminate,
/** 进度条 */
MBProgressHUDModeDeterminateHorizontalBar,
/** 圆环 */
MBProgressHUDModeAnnularDeterminate,
/** 自定义视图 */
MBProgressHUDModeCustomView,
/** 只显示文字 */
MBProgressHUDModeText
} MBProgressHUDMode;
明出处。
二.MBProgressHUD子控件
1.backgroundView 整个背景图层,可以通过MBBackgroundView的style属性设置样式。跟系统有关
2.bezel视图,提供indicator、label、detailLabel、button的背景,用来突出显示 这个可以通过animationType属性设置动画效果,其实也是可选的,当mode值为MBProgressHUDModeText时,只有文本提示
3.indicator控件,指示器显示进度情况 这个视图由我们设定的mode属性决定,可以是菊花、进度条,也可以是我们自定义的视图
4.label控件,显示简要提示 (可选)
5.detailLabel控件,显示详细提示 (可选)
6.button按钮控件,提供中间控制动作,注意:button这个按钮只有在添加响应事件时才显示 (可选)
初始化
commonInit
- (void)commonInit {
//设置所需的子view 注意此时各个view的位置大小还未确定
[self setupViews];
//设置指示器样式
[self updateIndicators];
//注册系统通知
[self registerForNotifications];
}
这个函数里面又调用了三个函数setupViews、updateIndicators、registerForNotifications,这三个函数的主要作用上面代码注释都说明了。特别注意的是setupViews函数返回时,各个view的位置大小还未确定
updateConstraints,这个函数主要作用是更新一下各个控件的布局,
使用自动布局AutoLayout的技术
绘制
进度条
MBBarProgressView,
MBRoundProgressView通过
drawRect进行绘制,,都是使用Quartz2D进行绘图.
progress进度的更新
1.用户更新progress属性
2.由于progress被监听,触发KVO,调用- observeValueForKeyPath:ofObject:change:context:
3.observeValueForKeyPath:ofObject:change:context:中调用了setNeedsDisplay,标识视图为需要重新绘制.
4.调用drawRect:重绘,进度条更新
显示
HUD使用的三个Timer
//宽限时间,在graceTime之后才显示HUD。此值默认是0,直接显示
//执行一次:在show方法触发后到HUD真正显示之前,前提是设定了graceTime,默认为0
@property (nonatomic, weak) NSTimer *graceTimer;
//HUD最小显示时间,在执行短时任务时可以设置这个值控制HUD的显示时间
//执行一次:在HUD显示后到HUD被隐藏之前
@property (nonatomic, weak) NSTimer *minShowTimer;
@property (nonatomic, weak) NSTimer *hideDelayTimer;//执行一次:在HUD被隐藏的方法触发后到真正隐藏之前
- graceTimer:用来推迟HUD的显示。如果设定了graceTime,那么HUD会在show方法触发后的graceTime时间后显示。它的意义是:如果任务完成所消耗的时间非常短并且短于graceTime,则HUD就不会出现了,避免HUD一闪而过的差体验。
- minShowTimer:如果设定了minShowTime,就会在hide方法触发后判断任务执行的时间是否短于minShowTime。因此即使任务在minShowTime之前完成了,HUD也不会立即消失,它会在走完minShowTime之后才消失,这应该也是避免HUD一闪而过的情况。
- hideDelayTimer:用来推迟HUD的隐藏。如果设定了delayTime,那么在触发hide方法后HUD也不会立即隐藏,它会在走完delayTime之后才隐藏。
show系列方法:
- (void)showUsingAnimation:(BOOL)animated {
// Cancel any previous animations
[self.bezelView.layer removeAllAnimations];
[self.backgroundView.layer removeAllAnimations];
// Cancel any scheduled hideDelayed: calls
[self.hideDelayTimer invalidate];
//记录开始的时间
self.showStarted = [NSDate date];
self.alpha = 1.f;
// Needed in case we hide and re-show with the same NSProgress object attached.
//设置以CADisplayLink为基准的刷新,注意这里并不是所有的进度条都是以CAD来刷新的,只有设置了 progressObject 的才会使用
[self setNSProgressDisplayLinkEnabled:YES];
if (animated) {
[self animateIn:YES withType:self.animationType completion:NULL];
} else {
#pragma clang diagnostic push
#pragma clang diagnostic ignored "-Wdeprecated-declarations"
self.bezelView.alpha = self.opacity;
#pragma clang diagnostic pop
self.backgroundView.alpha = 1.f;
}
}
其中两个方法 setNSProgressDisplayLinkEnabled: 和 animateIn:withType:completion: 方法,
一个用来设置 progressObject 进度(注意,不是所有进度变化都会用到这个方法),一个用来自定义展示动画。
- (void)setNSProgressDisplayLinkEnabled:(BOOL)enabled {
// We're using CADisplayLink, because NSProgress can change very quickly and observing it may starve the main thread,
// so we're refreshing the progress only every frame draw
if (enabled && self.progressObject) {
// Only create if not already active.
if (!self.progressObjectDisplayLink) {
self.progressObjectDisplayLink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(updateProgressFromProgressObject)];
}
} else {
self.progressObjectDisplayLink = nil;
}
}
- (void)updateProgressFromProgressObject {
self.progress = self.progressObject.fractionCompleted;
}
之所以说是设置 progressObject的进度,是因为显示的进度是以 _progress 为准的。如果你仔细看上面的 drawRect: 方法,就能发现所有的图形都是以 _progress显示的。那么这里的 progressObject
有什么用呢?如果使用了 progressObject,那么就会创建一个 CADisplayLink实例。CADisplayLink适合于高精度的定时刷新,具体使用方法可见:CADisplayLink 方式的定时器
隐藏方法
- (void)hideAnimated:(BOOL)animated {
MBMainThreadAssert();
[self.graceTimer invalidate];
self.useAnimation = animated;
self.finished = YES;
// If the minShow time is set, calculate how long the HUD was shown,
// and postpone the hiding operation if necessary
if (self.minShowTime > 0.0 && self.showStarted) {
NSTimeInterval interv = [[NSDate date] timeIntervalSinceDate:self.showStarted];
if (interv < self.minShowTime) {
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:(self.minShowTime - interv) target:self selector:@selector(handleMinShowTimer:) userInfo:nil repeats:NO];
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
self.minShowTimer = timer;
return;
}
}
// ... otherwise hide the HUD immediately
[self hideUsingAnimation:self.useAnimation];
}
这个方法的解构和上面的 show 类似,其中 minShowTime 表示最少显示的时间,避免加载太快,hud 一闪而过的情况出现
https://zhang759740844.github.io/2017/02/21/MBProgressHUD%E6%BA%90%E7%A0%81%E8%A7%A3%E6%9E%90/
http://www.jianshu.com/p/6a5bd5fd8124
http://www.jianshu.com/p/f85e625e2df6
http://kittenyang.com/cadisplaylinkanduibezierpath/