首先创建二维数组,来表示地图
每一个格子要表示的信息:
未翻开状态(草地)和已翻开状态(数字)
该格子是地雷或者不是地雷(1表示是地雷,0表示不是地雷)
使用两个二维数组来表示以上两组状态:
第一组二维数组:
char showMap[9][9];表示每个格子的翻开和未翻开状态
*表示未翻开,字符‘0’-‘8’表示已翻开的数字
第二个二维数组:
char mineMap[9][9];表示每个格子是否是地雷
‘1’表示是地雷,‘0’表示不是地雷
使用宏定义的原因:
#define MAX_ROW 9
#define MAX_COL 9
#define MINE_COUNT 10
初始化:
void init(char showMap[MAX_ROW][MAX_COL], char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL]) {
for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
showMap[row][col] = '*';
mineMap[row][col] = '0';
}
}
srand((unsigned int)time(0));
int mineCount = 0;
while (mineCount < MINE_COUNT ){
int row = rand() % MAX_ROW;
int col = rand() % MAX_COL;
if (mineMap[row][col] == '1') {
continue;
}
mineMap[row][col] = '1';
mineCount++;
}
}
使用两重循环就可初始化,这里可使用 memset 更为方便
memset功能 :把一段内存上的每个字节都设置成一个具体的值
memset(showMap, '*',MAX_ROW * MAX_COL);
memset(mineMap, '0', MAX_ROW * MAX_COL);
代替两重循环
打印出地图
void print(char theMap[MAX_ROW][MAX_COL]) {
for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
printf("%c ", theMap[row][col]);
}
printf("\n");
}
}
int row = 0;
int col = 0;
printf("请输入坐标(row,col):");
scanf("%d %d", &row, &col);
//进行合法性判定
if (row < 0 || row >= MAX_ROW || col < 0 || col >= MAX_COL){
printf("你的输入有误,请重新输入!\n");
continue;
}
if (showMap[row][col] != '*'){
printf("你的输入的位置已经翻开,请重新输入!\n");
continue;
}
如果翻开的位置为1,则踩到地雷,游戏结束
if (mineMap[row][col] == '1') {
printf("您踩雷了!!结束游戏\n");
break;
}
void update(char showMap[MAX_ROW][MAX_COL],
char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL],int row ,int col) {
//表示周围的地雷个数
int count = 0;
for (int r = row - 1; r <= row + 1; r++) {
for (int c = col - 1; c <= col + 1; c++) {
if (r < 0 || r >= MAX_ROW || c < 0 || c >= MAX_COL) {
//此时r c坐标超出棋盘范围,直接跳出
continue;
}
if (r == row && c == col) {
continue;
}
if (mineMap[r][c] == '1') {
count++;
}
}
}
showMap[row][col] = '0'+ count;
}
定义openedCount,表示翻开的不是地雷的土地数,每次更新地图后openedCount + 1
openedCount++;
if (openedCount == MAX_ROW * MAX_COL - MINE_COUNT) {
printf("恭喜你获胜了!\n");
break;
}
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include
#include
#include
#include
#define MAX_ROW 9
#define MAX_COL 9
#define MINE_COUNT 10
void init(char showMap[MAX_ROW][MAX_COL], char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL]) {
memset(showMap, '*',MAX_ROW * MAX_COL);
memset(mineMap, '0', MAX_ROW * MAX_COL);
srand((unsigned int)time(0));
//随机产生十个位置作为地雷
int mineCount = 0;
while (mineCount < MINE_COUNT ){
int row = rand() % MAX_ROW;
int col = rand() % MAX_COL;
if (mineMap[row][col] == '1') {
continue;
}
mineMap[row][col] = '1';
mineCount++;
}
}
//形参名字叫做'map'不合适. C++标准库里有一个std::map
void print(char theMap[MAX_ROW][MAX_COL]) {
for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
printf("%c ", theMap[row][col]);
}
printf("\n");
}
}
void update(char showMap[MAX_ROW][MAX_COL],
char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL],int row ,int col) {
//表示周围的地雷个数
int count = 0;
for (int r = row - 1; r <= row + 1; r++) {
for (int c = col - 1; c <= col + 1; c++) {
if (r < 0 || r >= MAX_ROW || c < 0 || c >= MAX_COL) {
//此时r c坐标超出棋盘范围,直接跳出
continue;
}
if (r == row && c == col) {
continue;
}
if (mineMap[r][c] == '1') {
count++;
}
}
}
//如果直接赋值 showMap 是char count是int
//假设count是2,当前row col位置的元素就被设置成了ASCII值为2的字符,而不是‘2’
// 类似于这样的转换,只是C语言中是这么写的,其他语言一般不允许 字符类型 和 整数类型 进行混合运算
showMap[row][col] = '0'+ count;
}
int main(){
//创建地图并初始化
char showMap[MAX_ROW][MAX_COL] = {
0 };
char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL] = {
0 };
init(showMap, mineMap);
int openedCount = 0;
while (1) {
//加上清屏
system("cls");
//2.打印地图
print(showMap);
//TODU此处为了验证update函数的正确性
/* 先把地雷的布局打印出来
printf("=====================\n");
print(mineMap);*/
//3.玩家输入坐标
int row = 0;
int col = 0;
printf("请输入坐标(row,col):");
scanf("%d %d", &row, &col);
//进行合法性判定
if (row < 0 || row >= MAX_ROW || col < 0 || col >= MAX_COL){
printf("你的输入有误,请重新输入!\n");
continue;
}
if (showMap[row][col] != '*'){
printf("你的输入的位置已经翻开,请重新输入!\n");
continue;
}
//4.判断是否踩雷
if (mineMap[row][col] == '1') {
printf("您踩雷了!!结束游戏\n");
break;
}
//5.更新showMap,显示当前位置周围有多少个雷
update(showMap, mineMap, row, col);
//6.进行游戏胜利的判定,统计当前格子数量
openedCount++;
if (openedCount == MAX_ROW * MAX_COL - MINE_COUNT) {
printf("恭喜你获胜了!\n");
break;
}
}
return 0;
}
此处为了验证update函数的正确性,可将地雷的布局打印出来,如下展示
以上为本次博客全部内容~~ 欢迎批评指正