ue4 als advanced locomotion system v4 part 2 overlay

通过扩展overlay state来扩展自己的动作状态

 

以官方box为例 当overlay state 等于Box的时候 就进入了box state

ue4 als advanced locomotion system v4 part 2 overlay_第1张图片

看站立pose,用的是0帧 看这一帧对应的曲线

ue4 als advanced locomotion system v4 part 2 overlay_第2张图片

曲线怎么用看这里

ue4 als advanced locomotion system v4 part 2 overlay_第3张图片

layering =1 代表用overlay的动作

layering add =1 代表 overlay动作叠加 locomotion ms的动作,胳膊用的是ls

比如box动作 ue4 als advanced locomotion system v4 part 2 overlay_第4张图片

双胳膊肯定要用box的所以 layering  arm l = 1,双胳膊是不用晃动的所以 layering arm l add = 0

 

于是在游戏中效果是这样的

ue4 als advanced locomotion system v4 part 2 overlay_第5张图片

 

总结

不管你overlay中用的是pose还是anim sequence 曲线都起作用。熟悉掌握每个曲线的作用才能调出想要的动作。

ue4 als advanced locomotion system v4 part 2 overlay_第6张图片

不了解某个曲线可以在项目中查找,看看用处是什么。我也没看全。

 

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