其他

游戏开发相关

MINA:使用Java开发手游和页游服务器(对了还有Netty,也很猛的,都是基于NIO的)

HP-Socket:见有有些页游服务器使用这个构建的

Unreal: 虚幻引擎,C++,基于这个引擎的游戏很多

OGRE:大名鼎鼎的3D图形渲染引擎,天龙八部OL、火炬之光等不少游戏都用了这个引擎

OpenVDB:梦工厂C++的特效库,开源的

cocos2d:跨平台2D游戏引擎

unity3d:跨平台3D游戏引擎,很火的哦

Nodejs:也有不少使用它来开发手游和也有服务器(网易的Pomelo)


日志聚合,分布式日志收集

Scribe:Facebook的(nodejs + scribe + inotify 同步日志)

logstash:强大的日志收集系统,可以基于logstash+kibana+elasticsearch+redis开发强大的日志分析平台

log.io: nodejs开发的实时日志收集系统

RTP,实时传输协议与音视频

RTP,RTCP,RTSP-> librtp,JRTPLIB(遵循了RFC1889标准)

环形缓冲区,实时数据传输用

SDL,ffmpeg,live555,Speex

Red5:用Java开发开源的Flash流媒体服务器。它支持:把音频(MP3)和视频(FLV)转换成播放流; 录制客户端播放流(只支持FLV);共享对象;现场直播流发布;远程调用。


RTP,实时传输协议与音视频

RTP,RTCP,RTSP-> librtp,JRTPLIB(遵循了RFC1889标准)

环形缓冲区,实时数据传输用

SDL,ffmpeg,live555,Speex

Red5:用Java开发开源的Flash流媒体服务器。它支持:把音频(MP3)和视频(FLV)转换成播放流; 录制客户端播放流(只支持FLV);共享对象;现场直播流发布;远程调用。

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