前言
在前面的文章中,我们已经详细阐述了事件和异常传播在netty中的实现,(netty源码分析之pipeline(一),netty源码分析之pipeline(二)),其中有一类事件我们在实际编码中用得最多,那就是 write
或者writeAndFlush
,也就是我们今天的主要内容
主要内容
本文分以下几个部分阐述一个java对象最后是如何转变成字节流,写到socket缓冲区中去的
- pipeline中的标准链表结构
- java对象编码过程
- write:写队列
- flush:刷新写队列
- writeAndFlush: 写队列并刷新
pipeline中的标准链表结构
一个标准的pipeline链式结构如下(我们省去了异常处理Handler)
数据从head节点流入,先拆包,然后解码成业务对象,最后经过业务Handler处理,调用write,将结果对象写出去。而写的过程先通过tail节点,然后通过encoder节点将对象编码成ByteBuf,最后将该ByteBuf对象传递到head节点,调用底层的Unsafe写到jdk底层管道
java对象编码过程
为什么我们在pipeline中添加了encoder节点,java对象就转换成netty可以处理的ByteBuf,写到管道里?
我们先看下调用write
的code
BusinessHandler
protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, Request request) throws Exception {
Response response = doBusiness(request);
if (response != null) {
ctx.channel().write(response);
}
}
业务处理器接受到请求之后,做一些业务处理,返回一个Response
,然后,response在pipeline中传递,落到 Encoder
节点,下面是 Encoder
的处理流程
Encoder
public class Encoder extends MessageToByteEncoder {
@Override
protected void encode(ChannelHandlerContext ctx, Response response, ByteBuf out) throws Exception {
out.writeByte(response.getVersion());
out.writeInt(4 + response.getData().length);
out.writeBytes(response.getData());
}
}
Encoder的处理流程很简单,按照简单自定义协议,将java对象 Response
写到传入的参数 out
中,这个out
到底是什么?
为了回答这个问题,我们需要了解到 Response
对象,从 BusinessHandler
传入到 MessageToByteEncoder
的时候,首先是传入到 write
方法
MessageToByteEncoder
@Override
public void write(ChannelHandlerContext ctx, Object msg, ChannelPromise promise) throws Exception {
ByteBuf buf = null;
try {
// 判断当前Handelr是否能处理写入的消息
if (acceptOutboundMessage(msg)) {
@SuppressWarnings("unchecked")
// 强制换换
I cast = (I) msg;
// 分配一段ButeBuf
buf = allocateBuffer(ctx, cast, preferDirect);
try {
// 调用encode,这里就调回到 `Encoder` 这个Handelr中
encode(ctx, cast, buf);
} finally {
// 既然自定义java对象转换成ByteBuf了,那么这个对象就已经无用了,释放掉
// (当传入的msg类型是ByteBuf的时候,就不需要自己手动释放了)
ReferenceCountUtil.release(cast);
}
// 如果buf中写入了数据,就把buf传到下一个节点
if (buf.isReadable()) {
ctx.write(buf, promise);
} else {
// 否则,释放buf,将空数据传到下一个节点
buf.release();
ctx.write(Unpooled.EMPTY_BUFFER, promise);
}
buf = null;
} else {
// 如果当前节点不能处理传入的对象,直接扔给下一个节点处理
ctx.write(msg, promise);
}
} catch (EncoderException e) {
throw e;
} catch (Throwable e) {
throw new EncoderException(e);
} finally {
// 当buf在pipeline中处理完之后,释放
if (buf != null) {
buf.release();
}
}
}
其实,这一小节的内容,在前面的博文中,已经提到过,这里,我们详细阐述一下Encoder是如何处理传入的java对象的
1.判断当前Handler是否能处理写入的消息,如果能处理,进入下面的流程,否则,直接扔给下一个节点处理
2.将对象强制转换成Encoder
可以处理的 Response
对象
3.分配一个ByteBuf
4.调用encoder,即进入到 Encoder
的 encode
方法,该方法是用户代码,用户将数据写入ByteBuf
5.既然自定义java对象转换成ByteBuf了,那么这个对象就已经无用了,释放掉,(当传入的msg类型是ByteBuf的时候,就不需要自己手动释放了)
6.如果buf中写入了数据,就把buf传到下一个节点,否则,释放buf,将空数据传到下一个节点
7.最后,当buf在pipeline中处理完之后,释放节点
总结一点就是,Encoder
节点分配一个ByteBuf,调用encode
方法,将java对象根据自定义协议写入到ByteBuf,然后再把ByteBuf传入到下一个节点,在我们的例子中,最终会传入到head节点
HeadContext
public void write(ChannelHandlerContext ctx, Object msg, ChannelPromise promise) throws Exception {
unsafe.write(msg, promise);
}
这里的msg就是前面在Encoder
节点中,载有java对象数据的自定义ByteBuf对象,进入下一节
write:写队列
AbstractChannel
@Override
public final void write(Object msg, ChannelPromise promise) {
assertEventLoop();
ChannelOutboundBuffer outboundBuffer = this.outboundBuffer;
int size;
try {
msg = filterOutboundMessage(msg);
size = pipeline.estimatorHandle().size(msg);
if (size < 0) {
size = 0;
}
} catch (Throwable t) {
safeSetFailure(promise, t);
ReferenceCountUtil.release(msg);
return;
}
outboundBuffer.addMessage(msg, size, promise);
}
1.首先,调用 assertEventLoop
确保该方法的调用是在reactor线程中,关于reactor线程可以查看我前面的文章
2.然后,调用 filterOutboundMessage()
方法,将待写入的对象过滤,把非ByteBuf
对象和FileRegion
过滤,把所有的非直接内存转换成直接内存DirectBuffer
AbstractNioByteChannel
@Override
protected final Object filterOutboundMessage(Object msg) {
if (msg instanceof ByteBuf) {
ByteBuf buf = (ByteBuf) msg;
if (buf.isDirect()) {
return msg;
}
return newDirectBuffer(buf);
}
if (msg instanceof FileRegion) {
return msg;
}
throw new UnsupportedOperationException(
"unsupported message type: " + StringUtil.simpleClassName(msg) + EXPECTED_TYPES);
}
3.接下来,估算出需要写入的ByteBuf的size
4.最后,调用 ChannelOutboundBuffer
的addMessage(msg, size, promise)
方法,所以,接下来,我们需要重点看一下这个方法干了什么事情
ChannelOutboundBuffer
public void addMessage(Object msg, int size, ChannelPromise promise) {
// 创建一个待写出的消息节点
Entry entry = Entry.newInstance(msg, size, total(msg), promise);
if (tailEntry == null) {
flushedEntry = null;
tailEntry = entry;
} else {
Entry tail = tailEntry;
tail.next = entry;
tailEntry = entry;
}
if (unflushedEntry == null) {
unflushedEntry = entry;
}
incrementPendingOutboundBytes(size, false);
}
想要理解上面这段代码,必须得掌握写缓存中的几个消息指针,如下图
ChannelOutboundBuffer 里面的数据结构是一个单链表结构,每个节点是一个 Entry
,Entry
里面包含了待写出ByteBuf
以及消息回调 promise
,下面分别是三个指针的作用
1.flushedEntry 指针表示第一个被写到操作系统Socket缓冲区中的节点
2.unFlushedEntry 指针表示第一个未被写入到操作系统Socket缓冲区中的节点
3.tailEntry指针表示ChannelOutboundBuffer缓冲区的最后一个节点
初次调用 addMessage
之后,各个指针的情况为
fushedEntry
指向空,unFushedEntry
和 tailEntry
都指向新加入的节点
第二次调用 addMessage
之后,各个指针的情况为
第n次调用 addMessage
之后,各个指针的情况为
可以看到,调用n次addMessage
,flushedEntry指针一直指向NULL,表示现在还未有节点需要写出到Socket缓冲区,而unFushedEntry
之后有n个节点,表示当前还有n个节点尚未写出到Socket缓冲区中去
flush:刷新写队列
不管调用channel.flush()
,还是ctx.flush()
,最终都会落地到pipeline中的head节点
HeadContext
@Override
public void flush(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
unsafe.flush();
}
之后进入到AbstractUnsafe
AbstractUnsafe
public final void flush() {
assertEventLoop();
ChannelOutboundBuffer outboundBuffer = this.outboundBuffer;
if (outboundBuffer == null) {
return;
}
outboundBuffer.addFlush();
flush0();
}
flush方法中,先调用
ChannelOutboundBuffer
public void addFlush() {
Entry entry = unflushedEntry;
if (entry != null) {
if (flushedEntry == null) {
flushedEntry = entry;
}
do {
flushed ++;
if (!entry.promise.setUncancellable()) {
int pending = entry.cancel();
decrementPendingOutboundBytes(pending, false, true);
}
entry = entry.next;
} while (entry != null);
unflushedEntry = null;
}
}
可以结合前面的图来看,首先拿到 unflushedEntry
指针,然后将 flushedEntry
指向unflushedEntry
所指向的节点,调用完毕之后,三个指针的情况如下所示
接下来,调用 flush0();
AbstractUnsafe
protected void flush0() {
doWrite(outboundBuffer);
}
发现这里的核心代码就一个 doWrite,继续跟
AbstractNioByteChannel
protected void doWrite(ChannelOutboundBuffer in) throws Exception {
int writeSpinCount = -1;
boolean setOpWrite = false;
for (;;) {
// 拿到第一个需要flush的节点的数据
Object msg = in.current();
if (msg instanceof ByteBuf) {
// 强转为ByteBuf,若发现没有数据可读,直接删除该节点
ByteBuf buf = (ByteBuf) msg;
boolean done = false;
long flushedAmount = 0;
// 拿到自旋锁迭代次数
if (writeSpinCount == -1) {
writeSpinCount = config().getWriteSpinCount();
}
// 自旋,将当前节点写出
for (int i = writeSpinCount - 1; i >= 0; i --) {
int localFlushedAmount = doWriteBytes(buf);
if (localFlushedAmount == 0) {
setOpWrite = true;
break;
}
flushedAmount += localFlushedAmount;
if (!buf.isReadable()) {
done = true;
break;
}
}
in.progress(flushedAmount);
// 写完之后,将当前节点删除
if (done) {
in.remove();
} else {
break;
}
}
}
}
这里略微有点复杂,我们分析一下
1.第一步,调用current()
先拿到第一个需要flush的节点的数据
ChannelOutBoundBuffer
public Object current() {
Entry entry = flushedEntry;
if (entry == null) {
return null;
}
return entry.msg;
}
2.第二步,拿到自旋锁的迭代次数
if (writeSpinCount == -1) {
writeSpinCount = config().getWriteSpinCount();
}
关于为什么要用自旋锁,netty的文档已经解释得很清楚,这里不过多解释
ChannelConfig
/**
* Returns the maximum loop count for a write operation until
* {@link WritableByteChannel#write(ByteBuffer)} returns a non-zero value.
* It is similar to what a spin lock is used for in concurrency programming.
* It improves memory utilization and write throughput depending on
* the platform that JVM runs on. The default value is {@code 16}.
*/
int getWriteSpinCount();
3.自旋的方式将ByteBuf写出到jdk nio的Channel
for (int i = writeSpinCount - 1; i >= 0; i --) {
int localFlushedAmount = doWriteBytes(buf);
if (localFlushedAmount == 0) {
setOpWrite = true;
break;
}
flushedAmount += localFlushedAmount;
if (!buf.isReadable()) {
done = true;
break;
}
}
doWriteBytes
方法跟进去
protected int doWriteBytes(ByteBuf buf) throws Exception {
final int expectedWrittenBytes = buf.readableBytes();
return buf.readBytes(javaChannel(), expectedWrittenBytes);
}
我们发现,出现了 javaChannel()
,表明已经进入到了jdk nio Channel的领域,有关netty中ByteBuf的介绍不打算在这里展开
4.删除该节点
节点的数据已经写入完毕,接下来就需要删除该节点
ChannelOutBoundBuffer
public boolean remove() {
Entry e = flushedEntry;
Object msg = e.msg;
ChannelPromise promise = e.promise;
int size = e.pendingSize;
removeEntry(e);
if (!e.cancelled) {
ReferenceCountUtil.safeRelease(msg);
safeSuccess(promise);
}
// recycle the entry
e.recycle();
return true;
}
首先拿到当前被flush掉的节点(flushedEntry所指),然后拿到该节点的回调对象 ChannelPromise
, 调用 removeEntry()
方法移除该节点
private void removeEntry(Entry e) {
if (-- flushed == 0) {
flushedEntry = null;
if (e == tailEntry) {
tailEntry = null;
unflushedEntry = null;
}
} else {
flushedEntry = e.next;
}
}
这里的remove是逻辑移除,只是将flushedEntry指针移到下个节点,调用完毕之后,节点图示如下
随后,释放该节点数据的内存,调用 safeSuccess
进行回调,用户代码可以在回调里面做一些记录,下面是一段Example
用户代码
ctx.write(xx).addListener(new GenericFutureListener>() {
@Override
public void operationComplete(Future super Void> future) throws Exception {
// 回调
}
})
最后,调用 recycle
方法,将当前节点回收
writeAndFlush: 写队列并刷新
理解了write和flush这两个过程,writeAndFlush
也就不难了
writeAndFlush在某个Handler中被调用之后,最终会落到 TailContext
节点,见 netty源码分析之pipeline(二)
TailContext
public final ChannelFuture writeAndFlush(Object msg) {
return tail.writeAndFlush(msg);
}
public ChannelFuture writeAndFlush(Object msg) {
return writeAndFlush(msg, newPromise());
}
public ChannelFuture writeAndFlush(Object msg, ChannelPromise promise) {
write(msg, true, promise);
return promise;
}
private void write(Object msg, boolean flush, ChannelPromise promise) {
AbstractChannelHandlerContext next = findContextOutbound();
EventExecutor executor = next.executor();
if (executor.inEventLoop()) {
if (flush) {
next.invokeWriteAndFlush(m, promise);
} else {
next.invokeWrite(m, promise);
}
}
}
可以看到,最终,通过一个boolean变量,表示是调用 invokeWriteAndFlush
,还是 invokeWrite
,invokeWrite
便是我们上文中的write
过程
private void invokeWriteAndFlush(Object msg, ChannelPromise promise) {
invokeWrite0(msg, promise);
invokeFlush0();
}
可以看到,最终调用的底层方法和单独调用 write
和 flush
是一样的
private void invokeWrite(Object msg, ChannelPromise promise) {
invokeWrite0(msg, promise);
}
private void invokeFlush(Object msg, ChannelPromise promise) {
invokeFlush0(msg, promise);
}
由此看来,invokeWriteAndFlush
基本等价于write
方法之后再来一次flush
另外,由于对端消费不及时导致writeAndFlush引发频繁Old GC的问题和解决思路可以看下 一次netty"引发的"诡异old gc问题排查过程
总结
1.pipeline中的编码器原理是创建一个ByteBuf,将java对象转换为ByteBuf,然后再把ByteBuf继续向前传递
2.调用write方法并没有将数据写到Socket缓冲区中,而是写到了一个单向链表的数据结构中,flush才是真正的写出
3.writeAndFlush等价于先将数据写到netty的缓冲区,再将netty缓冲区中的数据写到Socket缓冲区中,写的过程与并发编程类似,用自旋锁保证写成功
4.netty中的缓冲区中的ByteBuf为DirectByteBuf
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