前端学习笔记の拖拽(一)#
源码地址:https://github.com/WZOnePiece/study-draggable
引言:9月开始的半个月,由于项目和一些朋友的询问,我接触了关于前端拖拽的一些问题。不过本人由于只是一个前端菜鸟,接触前端时间满打满算,从0到现在也就一年左右,对于一些知识了解的还不是很全面和深刻。所以,我就打算好好学习下前端拖拽得一些相关知识。这就是这篇“史诗级的锦绣文章”的诞生记O(∩_∩)O。
借鉴:http://www.cnblogs.com/lrzw32/p/4696655.html
js拖拽插件的原理##
常见的拖拽操作是什么样的呢?整过过程大概有下面几个步骤:
1、用鼠标点击被拖拽的元素
2、按住鼠标不放,移动鼠标
3、拖拽元素到一定位置,放开鼠标
这里的过程涉及到三个dom事件:onmousedown,onmousemove,onmouseup。所以拖拽的基本思路就是:
1、用鼠标点击被拖拽的元素触发onmousedown
(1)设置当前元素的可拖拽为true,表示可以拖拽
(2)记录当前鼠标的坐标x,y
(3)记录当前元素的坐标x,y
2、移动鼠标触发onmousemove
(1)判断元素是否可拖拽,如果是则进入步骤2,否则直接返回
(2)如果元素可拖拽,则设置元素的坐标
元素的x坐标 = 鼠标移动的横向距离+元素本来的x坐标 = 鼠标现在的x坐标 - 鼠标之前的x坐标 + 元素本来的x坐标
元素的y坐标 = 鼠标移动的横向距离+元素本来的y坐标 = 鼠标现在的y坐标 - 鼠标之前的y坐标 + 元素本来的y坐标
3、放开鼠标触发onmouseup
(1)将鼠标的可拖拽状态设置成false
基本效果##
在实现基本的效果之前,有几点需要说明的:
1、元素想要被拖动,它的postion属性一定要是relative或absolute
2、通过event.clientX和event.clientY获取鼠标的坐标
3、onmousemove是绑定在document元素上而不是拖拽元素本身,这样能解决快速拖动造成的延迟或停止移动的问题
代码如下:
var dragObj = document.getElementById("test");
dragObj.style.left = "0px";
dragObj.style.top = "0px";
var mouseX, mouseY, objX, objY;
var dragging = false;
dragObj.onmousedown = function (event) {
event = event || window.event;
dragging = true;
dragObj.style.position = "relative";
mouseX = event.clientX;
mouseY = event.clientY;
objX = parseInt(dragObj.style.left);
objY = parseInt(dragObj.style.top);
}
document.onmousemove = function (event) {
event = event || window.event;
if (dragging) {
dragObj.style.left = parseInt(event.clientX - mouseX + objX) + "px";
dragObj.style.top = parseInt(event.clientY - mouseY + objY) + "px";
}
}
document.onmouseup = function () {
dragging = false;
}
代码抽象和优化##
上面的代码要做成插件,要将其抽象出来,基本思路如下:
; (function (window, undefined) {
function Drag(ele) {}
window.Drag = Drag;
})(window, undefined);
用自执行匿名函数将代码包起来,内部定义Drag方法并暴露到全局中,直接调用Drag,传入被拖拽的元素。
前面加入; 避免一些不必要错误。
首先对一些常用的方法进行简单的封装:
; (function (window, undefined) {
var dom = {
//绑定事件
on: function (node, eventName, handler) {
if (node.addEventListener) {
node.addEventListener(eventName, handler);
}
else {
node.attachEvent("on" + eventName, handler);
}
},
//获取元素的样式
getStyle: function (node, styleName) {
var realStyle = null;
if (window.getComputedStyle) {
realStyle = window.getComputedStyle(node, null)[styleName];
}
else if (node.currentStyle) {
realStyle = node.currentStyle[styleName];
}
return realStyle;
},
//获取设置元素的样式
setCss: function (node, css) {
for (var key in css) {
node.style[key] = css[key];
}
}
};
window.Drag = Drag;
})(window, undefined);
在一个拖拽操作中,存在着两个对象:被拖拽的对象和鼠标对象,我们定义了下面的两个对象以及它们对应的操作:
首先的拖拽对象,它包含一个元素节点和拖拽之前的坐标x和y:
function DragElement(node) {
this.node = node;//被拖拽的元素节点
this.x = 0;//拖拽之前的x坐标
this.y = 0;//拖拽之前的y坐标
}
DragElement.prototype = {
constructor: DragElement,
init: function () {
this.setEleCss({
"left": dom.getStyle(node, "left"),
"top": dom.getStyle(node, "top")
})
.setXY(node.style.left, node.style.top);
},
//设置当前的坐标
setXY: function (x, y) {
this.x = parseInt(x) || 0;
this.y = parseInt(y) || 0;
return this;
},
//设置元素节点的样式
setEleCss: function (css) {
dom.setCss(this.node, css);
return this;
}
}
还有一个对象是鼠标,它主要包含x坐标和y坐标:
function Mouse() {
this.x = 0;
this.y = 0;
}
Mouse.prototype.setXY = function (x, y) {
this.x = parseInt(x);
this.y = parseInt(y);
}
这是在拖拽操作中定义的两个对象。
如果一个页面可以有多个拖拽元素,那应该注意什么:
1、每个元素对应一个拖拽对象实例
2、每个页面只能有一个正在拖拽中的元素
为此,我们定义了唯一一个对象用来保存相关的配置:
var draggableConfig = {
zIndex: 1,
draggingObj: null,
mouse: new Mouse()
};
这个对象中有三个属性:
(1)zIndex:用来赋值给拖拽对象的zIndex属性,有多个拖拽对象时,当两个拖拽对象重叠时,会造成当前拖拽对象有可能被挡住,通过设置zIndex使其显示在最顶层
(2)draggingObj:用来保存正在拖拽的对象,在这里去掉了前面的用来判断是否可拖拽的变量,通过draggingObj来判断当前是否可以拖拽以及获取相应的拖拽对象
(3)mouse:唯一的鼠标对象,用来保存当前鼠标的坐标等信息
最后是绑定onmousedown,onmouseover,onmouseout事件,整合上面的代码如下:
/*
author: NARUTOne,wz;
creatTime: 2016/9/20;
developing: 可以扩展:添加父元素限制;多个同级元素拖拽顺序排列等。
*/
; (function(window, undefined) {
// 拖拽对象的事件绑定;样式获取、设置
var dom = {
on: function(node, eventName, handler) {
if(node.addEventListener) {
console.log(node);
node.addEventListener(eventName, handler, false);
}
else {//IE
node.attachEvent("on" + eventName, handler);
}
},
getStyle: function(node, styleName) {
var realStyle = null;
if(window.getComputedStyle) {
realStyle = window.getComputedStyle(node,null)[styleName];
}
else if(node.currentStyle) {//IE
realStyle = node.currentStyle[styleName];
}
else if(node.style) {
realStyle = node.style[styleName];
}
return realStyle;
},
setCss: function(node, css) {
for(var key in css) {
node.style[key] = css[key];
}
}
};
// 拖拽对象定义
function DragElement(node) {
this.node = node;
this.x = 0;
this.y = 0;
}
DragElement.prototype = {
constructor: DragElement,
init: function() {
this.setEleCss({
"left": dom.getStyle(node, "left"),
"top": dom.getStyle(node, "top")
})
.setXY(node.style.left, node.style.top)
},
// 设置当前坐标
setXY: function(x, y) {
this.x = parseInt(x) || 0;
this.y = parseInt(y) || 0;
return this;
},
// 设置元素节点的样式
setEleCss: function(css) {
dom.setCss(this.node, css);
return this;
}
}
// 鼠标对象
function Mouse() {
this.x = 0;
this.y = 0;
}
Mouse.prototype.setXY = function(x, y) {
this.x = parseInt(x);
this.y = parseInt(y);
}
// 拖拽配置
var draggableConfig = {
zIndex: 1,
draggingObj: null,
mouse: new Mouse(),
parent:document,
dragEle:null
}
// 拖拽实现
function Drag(ele,parent) {
this.ele = ele;
function mouseDown(event) {
var elem = this;
draggableConfig.mouse.setXY(event.clientX, event.clientY);
draggableConfig.draggingObj = new DragElement(elem);
draggableConfig.draggingObj
.setXY(elem.style.left, elem.style.top)
.setEleCss({
"zIndex": draggableConfig.zIndex ++,
"position": "absolute"
});
}
draggableConfig.parent = parent;
draggableConfig.dragEle = ele;
ele.onselectstart = function() {
// 防止拖拽对象内文字被选中
return false;
}
dom.on(ele, "mousedown", mouseDown);
}
dom.on(draggableConfig.parent, "mousemove", function(e) {
if(draggableConfig.draggingObj) {
var mouse = draggableConfig.mouse,
draggingObj = draggableConfig.draggingObj;
// 这里可以添加限制,拖拽不脱离父元素
var p_height = draggableConfig.parent.offsetHeight;
var p_width = draggableConfig.parent.offsetWidth;
var c_height = draggableConfig.dragEle.offsetHeight;
var c_width = draggableConfig.dragEle.offsetWidth;
var left, top = 0;
if(event.clientX - mouse.x + draggingObj.x < 0) {
left = 0;
}
else if((event.clientX - mouse.x + draggingObj.x) > (p_width - c_width)) {
left = p_width - c_width;
}
else {
left = event.clientX - mouse.x + draggingObj.x;
}
if(event.clientY - mouse.y + draggingObj.y < 0) {
top = 0;
}
else if((event.clientY - mouse.y + draggingObj.y) > (p_height - c_height)) {
top = p_height - c_height;
}
else {
top = event.clientY - mouse.y + draggingObj.y;
}
draggingObj.setEleCss({
"left": parseInt(left) + "px",
"top": parseInt(top) + "px"
})
}
})
dom.on(draggableConfig.parent, "mouseup", function(event) {
draggableConfig.draggingObj = null;
})
window.Drag = Drag;
})(window,undefined);
调用方法:Drag(document.getElementById("obj"));
注意点:为了防止选中拖拽元素中的文字,通过onselectstart事件处理程序return false来处理这个问题。或者css3中的user-select:none;
srcElement是IE下的属性,target是Firefox下的属性,Chrome浏览器同时有这两个属性。
当然这个也是可以按照需要进行定制化扩展等。
扩展:有效拖拽##
有时,会遇到一些拖拽需求,只能拖拽需要拖拽模块的部分区域,这时怎样实现呢?
思路:首先优化拖拽元素对象如下,增加一个目标元素target,表示被拖拽对象,在上图的登录框中,就是整个登录窗口。
被记录和设置坐标的拖拽元素就是这个目标元素,但是它并不是整个部分都是拖拽的有效部分。我们在html结构中为拖拽的有效区域添加类draggable表示有效拖拽区域:
拖拽主体
内容主体
js部分:
function Drag(ele,parent) {
this.ele = ele;
var drag = ele.getElementsByClassName('drag-title')[0] || ele
function mouseDown(event) {
var elem = this ;
draggableConfig.mouse.setXY(event.clientX, event.clientY);
draggableConfig.draggingObj = new DragElement(ele);
draggableConfig.draggingObj
.setXY(ele.style.left, ele.style.top)
.setEleCss({
"zIndex": draggableConfig.zIndex ++,
"position": "absolute"
});
}
draggableConfig.parent = parent;
draggableConfig.dragEle = ele;
ele.onselectstart = function() {
// 防止拖拽对象内文字被选中
return false;
}
dom.on(drag, "mousedown", mouseDown);
}
性能优化##
由于onmousemove在一直调用,会造成一些性能问题,我们可以通过setTimout来延迟绑定onmousemove事件,改进move函数如下:
setTimeout(function () {
dom.on(document, "mousemove", function(e){
});
}, 25);
接下来的拖拽(二)将会去学习下H5中拖拽,敬请下回分解哈,O(∩_∩)O哈哈~