UCCVR Creators 创想家系列沙龙-福州站今天正式召开,本次沙龙由UCCVR携手网龙网络公司联合主办推出。数十位VR/AR行业精英专家,数百位福厦的VR/AR从业者小伙伴汇聚一堂,一场融合了投资、技术、案例、教育、人才的虚拟现实行业干货分享盛会正式精彩上映。
1 UCCVR:VR/AR 内容垂直创投蓝海机会背后的风险
VR内容爆发时代,真正专注于内容产业长线发展。UCCVR 作为国内最早从事于VR/AR内容垂直投资的机构,其创始人&CEO符国新在本次沙龙上作为活动主办方,率先登台为大家带来了2016年对于虚拟现实产业的总结和展望。
符总作为长期耕耘在一线的互联网老兵,实时关注国内外VR/AR行业动态,通过长期的资源沉淀和积累,与各大原厂及内容平台进行深入合作对接,同时不断开放合作,接触海量的国内外VR/AR内容创作团队,助力第一批VR精品内容创造产生。
符总对比了海内外各大主要头显厂商的出货量及市场规模数据,也认为未来移动端VR将成为主流趋势。VR游戏将在未来5-10年占据最大的市场份额,VR直播将呈现最大的爆发增长率。
符总更是首次提出了基于对国内外现状的分析,未来VR内容的开发标准将形成:PC端VR的开发平台-Windows10、移动端VR的开发平台-谷歌 Daydream,两大标准体系。符总对未来市场表示充满憧憬和期待,并鼓励更多的内容创作者抓住机遇,真正发挥所长,进入VR,实践梦想。而UCCVR也将提供更多增值服务为Creators们带来最具价值的创业支持。
来自ARM中国的生态系统经理李陈鲁(Nathan Li)也作为本次活动重要嘉宾做了登台分享。Nathan是ARM中国 Mali GPU生态系统工程师团队技术负责人, 负责在技术上支持开发者, 第三方合作伙伴, OEM, 芯片公司, 从技术上支持Mali GPU生态的建设。
ARM推出了基于移动端的新一代ARM Mail和GPU Mail,将满足新一代的实时视频需求,对于VR将更能够更好的从底层进行支持。同时还将能够支持更多全设备全机型的开发平台。
本次UCCVR 创想家系列沙龙福州站,我们首度邀请到了Jaunt 中国商务负责人Roger Yang进行重磅分享。
谈及Jaunt,许多人对这家硅谷领先的VR影视公司的第一印象就是他售价高达7万刀大家伙——Jaunt ONE(原名为“Neo”)VR相机。虽然Jaunt VR 在中国的业务还没有完全展开,但其实他们已经是VR影视业内名副其实的“学霸”,不仅仅有着卓越的电影级别的全景拍摄设备,更是创作了一系列的精彩优质作品。
Roger向福州的小伙伴介绍到,基于海量的优质内容,Jaunt app 将成为VR视频的第一集合点, 使观众能够随时随地用身边的智能手机和头戴式设备享受VR。Jaunt支持IOS与安卓系统,也支持各种头戴式设备,比如Oculus、Vive、Playstation, 同时也向合作网站包括 Facebook 360 与 YouTube 360提供360度全景视频,并欢迎未来和国内更多平台的合作。
VISENSE是一家处于高科技互动娱乐领域前沿的领先公司,并立志于以次时代游戏项目为主要研发目标,致力于将虚拟现实、增强现实、全体感人机互动等高科技技术普及大众并参透于各个领域。主营项目包括互动娱乐产品及VR全景视频,VR交互式体验,虚拟现实商业运用等。
VISENSE联合创始人冯樑杰,也带着他们三款优秀的VR作品的研发心得,从设备最初的不成熟到专注于交互性的内容研发,从VR游戏到VR影视的跨界创作,以及最终完整的将作品发布提交至Google Play、小米、Gear VR、Steam等全平台。
网龙网络公司成立于1999年,作为网络游戏的先锋,自主研发著名的旗舰游戏《魔域》及《征服》,广受玩家的欢迎。2016年,随着全球首个VR产业开放平台落户福建,网龙将在VR产业上发力,力求将中国·福建VR产业基地打造成为中国乃至世界的VR“硅谷”,引领VR潮头。2月,网龙与福州市政府合作建立中国(福建)VR产业基地,发布了全球首个VR开发平台,推出面积达2万多㎡的全球最大的一站式VR体验中心。
本次UCCVR 创想家系列沙龙福州站落地福州,得到了网龙网络的鼎力支持和帮助,而在沙龙的压轴嘉宾分享环节,来自于网龙行业应用规划中心总监黄明华也亲自代表东道主带来了VR技术在教育行业的应用探讨。
VR教育也将作为网龙重点布局领域,生产更直观、更形象、互动性更强的教 育资源内容。VR教育将带来宏观、微观的知识学习,能够对危险知识进行培训科普、满足一些现实无法复现的内容,记录各种珍贵时刻的复制等。网龙VR教育已经在VR动画、实现交互式教学、VR录播教室、VR情境化教育、高等教育、VR社区教育、职业教育等领域有了深入的扎根和实践。
6 圆桌讨论:VR内容爆发时代下的未来发展方向
在UCCVR 创想家系列沙龙福州站的最后,当然是难得的机会让嘉宾面对面的观点碰撞,这一期更是集齐了五位不同研发领域的嘉宾进行热烈探讨。Panel由83830联合创始人李婷婷女士主持。ARM中国的生态系统经理Nathan 、VISENSE 联合创始人冯樑杰、Jaunt 中国商务负责人Roger、VRSTAR创始人吴瑕、网龙供应链管理经理谢心文,五位嘉宾齐刷刷同台亮相。
各位嘉宾分别从,VR影视内容如何传播?虚拟现实体验厅3-5年的未来走向。如何引导市场正确认识VR的高制作成本?相对于较为重度的VR端游来说,轻量级的VR游戏的重点要素是哪些? 以及从VR游戏容量、VR内容与交互等方向进行了探讨。
UCCVR Creators创想家系列沙龙 — 福州站,这是GCC全球创想家社区活动继北京、上海、成都、武汉、广州、南京、新加坡等后的第十站。沙龙分享内容,也将延续以行业动态、开发干货、底层技术、实战案例为主题,带来当下VR/AR领域的最新发展动态和经验分享。
本次福州沙龙站的成功举办离不开各位福州当地的合作伙伴和媒体伙伴的大力支持。UCCVR携手网龙网络公司联合主办推出,得到了战略合作媒体99VR视界的宣传,以及83830、VREYES&威朋网、913VR等重要合作媒体小伙伴的大力支持!
感谢各位与会嘉宾的精彩分享,带给这个虚拟现实内容产业不一样的全新开始!也请各位小伙伴期待UCCVR平台后续对于系列沙龙的详细视频报道。
阅读原文:http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzIyNzA0MjQ1MQ==&mid=2650555467&idx=1&sn=7f483a896e653805b70f6e3fe6387cf1&chksm=f06fd1b7c71858a14b12f3616504294951ecea2ff5b4abc43bc4380a401ac9976ce49981065b#rd