游戏改变世界

游戏改变世界_第1张图片
豆瓣截图

“兰谱”产品思维:

书本物理信息:书名(副标题、原作名)、作者、译者、出版社、出版年、页数、定价、装帧、ISBN

书本化学信息:豆瓣评分、链接;当当、亚马逊、京东购买链接;各大图书阅读器上本电子书链接

书本地理信息:附近1公里书店是否有这本书;市、学校图书馆是否可以借;1公里内是否可以借到陌生人的书

书本生物信息:附近的读书会有哪些;最近书友会有什么新活动;新书发布会;作者分享会

以上是我明年要做的一件事

作者说起,简.麦戈尼格尔(吐槽一下外国人的名字真的不好大,幸好我的“兰谱”很方便输入,可惜地是不好传播),在我脑海中就是一个穿红色衣服的爆炸头女孩在TED舞台上演讲“游戏”。当时听了还激动澎湃,发现听了任何一个TED/一席的感觉都是一样,我发现了大多数人不知道的世界以及一些事情的解决发案和观察角度。可是听了只是听了,只有输入没有输出,没有创造效果产生价值,只是当别人提起或者看到相似画面时,不自主地口角张大发出“哦”的声响,还要配上一句“我看过、听过、接触过”但是说不出任何精华要点抓不住重点,没有输出没有第二次传播!

第一遍是用重点阅读法,一个小时大致浏览了一遍。最打动我的是她的逻辑“饥荒-逃避-游戏-存活”、“自豪-让我们走出洞穴”、“合适的失败反馈是一种奖励,它使我们更加投入,对自己的成功更有把握”。

游戏改变世界_第2张图片
八个,横不过来



VS


游戏改变世界_第3张图片
 自己用Xmind画的

其实里面内容很棒,但是好多游戏没有玩过,很陌生。(现在人们工作压力大,阅读时间压缩的比较紧、还有很多消息和事情排着队要去处理。没有耐心去完整的精读只是快速阅读法,看你的题目、大标题、小标题、加粗、变色的文字、划线的。)没有时间去看你仔细描述的规则,案例是横多,很有参考价值。

想不出文字来就喜欢打“你好”而不是“结束”。

你可能感兴趣的:(游戏改变世界)