【童年乐趣】十分钟就能用Python做谁是卧底和弹球小游戏

本文主要给大家分享两个实战项目,通过Python代码写一款我们儿时大多数人玩过的小游戏,重温当年的乐趣,感兴趣的小伙伴们可以参考一下。
【童年乐趣】十分钟就能用Python做谁是卧底和弹球小游戏_第1张图片

一、谁是卧底

程序设计思想:输入玩家数num,玩家编号为0~num-1,然后定义三个含有num个元素的列表:词语列表,计算玩家票数的列表,死亡玩家的列表。列表下标从0~num-1,随机产生该区间的数x,代表x号玩家是卧底,然后分配卧底词和平民词。注意,提示几号玩家是卧底或冤死的时候,要将打印信息时候的下标加1,比如下标数0代表的其实是1号玩家。在生活中,没多少人会习惯说自己是“第0个人”这种说法吧,除了程序员。

那么,如果有num位玩家,则最多有多少轮游戏结束?因为进行到只有2位玩家游戏就结束了,所以答案是num-2轮!也就是说上述流程要循环num-2次。

参考代码:

#!/usr/local/bin/python3
import random
from spyword import spyword
num=int(input('请输入玩家数(至少为3)\n'))
#卧底玩家
spy=random.randint(0,num-1)
#随机产生词语 定义词语列表 计算玩家票数的列表 统计死亡玩家的列表
list_rand=spyword.popitem()
word=[]
cnt=[]
dead=[]
#给三个列表赋值
for i in range(0,num):
    word.append('a')
    cnt.append(0)
    dead.append(num+2)
#给玩家词语 其中print是调试用的,sanmeVote是出现相同票数的标志,spyWin是卧底胜利的判决条件
for i in range(0,num):
    if (i==spy):
        word[i]=str(list_rand[1])
    else:
        word[i]=str(list_rand[0])
    print (word[i])
sameVote=0
spyWin=0
#游戏开始
for x in range(0,num-1):
    for k in range(0,num):
        if ((k not in dead) & (sameVote==0)):
            print ('%d号玩家发言时间'%(k+1))
    print ('发言环节结束')
    #将各位玩家的票数置0
    for j in range(0,num):
        if (j not in dead):
            cnt[j]=0
    for j in range(0,num):
        if (j not in dead):
            vote2p=int(input('请%d号玩家投票'%(j+1)))-1
            cnt[vote2p]=cnt[vote2p]+1
            sameVote=0
    for y in range(0,num):
        if((cnt[y]==max(cnt)) & (y!=cnt.index(max(cnt)))):
            print ('不止一位玩家得到最高票数,请这些玩家重新发言')
            sameVote=1
    if (sameVote==0):
        dead[x]=cnt.index(max(cnt))
        if (dead[x]==spy):
            print ('卧底得到最多票数,游戏结束')
            spyWin=1
            break
        print ('%d号玩家被冤死!'%(dead[x]+1))
#游戏结束
if(spyWin==0):
    print ('只剩两名玩家,卧底胜利!')

注意:
有一行代码是

from spyword import spyword

这里spyword是我自己定义的卧底词字典,运行时把这个文件放在python的工作目录下,就可以让python程序调用该字典了。要查看python工作目录,你需要运行python后输入

> >>>importos
> >>>os.getcwd()

当然你也可以更改python工作目录。

二、弹球小游戏

整个游戏实现比较简单,只需在安装Python在电脑上即可运行,玩游戏,通过键盘键控制弹球挡板的移动即可。

1、代码运行后,游戏界面如下所示:
【童年乐趣】十分钟就能用Python做谁是卧底和弹球小游戏_第2张图片

2、游戏过程中,界面如下所示:
【童年乐趣】十分钟就能用Python做谁是卧底和弹球小游戏_第3张图片

3、游戏结束后,界面如下所示:

【童年乐趣】十分钟就能用Python做谁是卧底和弹球小游戏_第4张图片

参考代码:

def main():
  tk = tkinter.Tk()
 
  # call back for Quit
  def callback():
    if mb.askokcancel("Quit", "Do you really wish to quit?"):
      Ball.flag = False
      tk.destroy()
 
  tk.protocol("WM_DELETE_WINDOW", callback)
 
  # Init parms in Canvas
  canvas_width = 600
  canvas_hight = 500
  tk.title("小弹球游戏V1版")
  tk.resizable(0, 0)
  tk.wm_attributes("-topmost", 1)
  canvas = tkinter.Canvas(tk, width=canvas_width, height=canvas_hight, bd=0, highlightthickness=0, bg='#00ffff')
  canvas.pack()
  tk.update()
 
  score = Score(canvas, 'red')
  paddle = Paddle(canvas, "magenta")
  ball = Ball(canvas, paddle, score, "grey")
 
  game_over_text = canvas.create_text(canvas_width / 2, canvas_hight / 2, text='Game over', state='hidden',
                    fill='red', font=(None, 18, "bold"))
  introduce = '欢迎来到小弹球游戏 V1版:\n点击任意键--开始\n停止--回车键\n继续--回车键\n'
  game_start_text = canvas.create_text(canvas_width / 2, canvas_hight / 2, text=introduce, state='normal',
                     fill='magenta', font=(None, 18, "bold"))
  while True:
    if (ball.hit_bottom == False) and ball.paddle.started:
      canvas.itemconfigure(game_start_text, state='hidden')
      ball.draw()
      paddle.draw()
    if ball.hit_bottom == True:
      time.sleep(0.1)
      canvas.itemconfigure(game_over_text, state='normal')
    tk.update_idletasks()
    tk.update()
    time.sleep(0.01)
 
 
if __name__ == '__main__':
  main()

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