作业5 四则运算 测试与封装

主函数:

 

 1 package tion;

 2 

 3 import java.util.*;

 4 import java.applet.*; //引入Applet类

 5 import java.awt.*; 

 6 import java.awt.event.*; //引入系统事件类包。

 7 public class ta extends Applet implements ActionListener{//定义类的同时实现动作事件监听接口。

 8     Label label1,label2,label3,label4; //声明四个标签对象。

 9     TextField tf1; //声明一个文本框对象

10     TextArea area; //声明一个文本区域对象

11     Button bt1,bt2; //声明两个按钮对象

12     double lb2=0.0;

13     int s=0;

14     int a=0;

15     int b=0;

16     int y=0;

17     int z=0;

18 //s保存总题数;a保存答对的题数;b保存答错的题数。

19 

20 public void init(){ //初始化。

21     label1=new Label(); //创建一个没有显示内容的对象。

22     label2=new Label();

23     label3=new Label();

24     label4=new Label("="); //创建一个显示内容为“=”的对象。

25     tf1=new TextField(8);

26     area=new TextArea(13,40);//创建一个13行40列的文本区。

27     bt1=new Button("计分"); //创建一个显示标题为“计分”的按钮。

28     bt2=new Button("重来");

29     add(label1);

30     add(label2);

31     add(label3);

32     add(label4);

33     add(tf1);

34     add(area);

35     add(bt1);

36     add(bt2);

37     this.setSize(400, 150);

38 //利用顺序布局,增加各组件。

39     tf1.addActionListener(this);

40     bt1.addActionListener(this);bt2.addActionListener(this); //将this注册为ft1、bt1、bt2的单击事件兼听器。

41     label1.setText(String.valueOf((int)(Math.random()*10)));

42     label3.setText(String.valueOf((int)(Math.random()*10)));//随机产生两个10以内的整数并分别显示在标签1、3上。

43     lb2=(Math.random()); //随机产生一个0~1以内的小数。

44     if (lb2>=0 && lb2<=0.25)

45         label2.setText("+");

46     else if (lb2>0.25 && lb2<=0.5)

47         label2.setText("-");

48     else if (lb2>0.5 && lb2<=0.75)

49         label2.setText("*");

50     else if (lb2>0.75 && lb2<=1)

51         label2.setText("/"); 

52     }

53 //if 语句用于控制随机显示“+、-、*、/”四个运算符。

54 

55      Init init=new Init();

56 

57     @Override

58     public void actionPerformed(ActionEvent e) {

59         // TODO Auto-generated method stub

60         

61     }

62 }
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测试封装:

 1 package tion;

 2 

 3 import java.util.*;

 4 import java.applet.*; //引入Applet类

 5 import java.awt.*; 

 6 import java.awt.event.*; //引入系统事件类包。

 7 public class ta extends Applet implements ActionListener{//定义类的同时实现动作事件监听接口。

 8     Label label1,label2,label3,label4; //声明四个标签对象。

 9     TextField tf1; //声明一个文本框对象

10     TextArea area; //声明一个文本区域对象

11     Button bt1,bt2; //声明两个按钮对象

12     double lb2=0.0;

13     int s=0;

14     int a=0;

15     int b=0;

16     int y=0;

17     int z=0;

18 //s保存总题数;a保存答对的题数;b保存答错的题数。

19 

20 public void init(){ //初始化。

21     label1=new Label(); //创建一个没有显示内容的对象。

22     label2=new Label();

23     label3=new Label();

24     label4=new Label("="); //创建一个显示内容为“=”的对象。

25     tf1=new TextField(8);

26     area=new TextArea(13,40);//创建一个13行40列的文本区。

27     bt1=new Button("计分"); //创建一个显示标题为“计分”的按钮。

28     bt2=new Button("重来");

29     add(label1);

30     add(label2);

31     add(label3);

32     add(label4);

33     add(tf1);

34     add(area);

35     add(bt1);

36     add(bt2);

37     this.setSize(400, 150);

38 //利用顺序布局,增加各组件。

39     tf1.addActionListener(this);

40     bt1.addActionListener(this);bt2.addActionListener(this); //将this注册为ft1、bt1、bt2的单击事件兼听器。

41     label1.setText(String.valueOf((int)(Math.random()*10)));

42     label3.setText(String.valueOf((int)(Math.random()*10)));//随机产生两个10以内的整数并分别显示在标签1、3上。

43     lb2=(Math.random()); //随机产生一个0~1以内的小数。

44     if (lb2>=0 && lb2<=0.25)

45         label2.setText("+");

46     else if (lb2>0.25 && lb2<=0.5)

47         label2.setText("-");

48     else if (lb2>0.5 && lb2<=0.75)

49         label2.setText("*");

50     else if (lb2>0.75 && lb2<=1)

51         label2.setText("/"); 

52     }

53 //if 语句用于控制随机显示“+、-、*、/”四个运算符。

54 

55      Init init=new Init();

56 

57     @Override

58     public void actionPerformed(ActionEvent e) {

59         // TODO Auto-generated method stub

60         

61     }

62 }
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没有太多的时间去写代码,所以用了以前的作业进行修改,封装技术还是会带来一些便利的。

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