java中有很多的关键字,他们的使用让Java语言变得更加灵活、易用,下面将介绍Java中最常用的几个关键字并说明其用法。
使用在方法体中,用于:① 结束方法② 针对于返回值类型的方法,使用"return 数据"方法返回所要的数据。
return关键字后面不可以声明执行语句。
在异常处理中try-catch-finally的结构中,如果try或catch中的结构中写了return,但是finally中的结构仍会执行。
this理解为:当前对象 或 当前正在创建的对象,可以调用的结构:属性、方法;构造器
在类的方法中,我们可以使用"this.属性"或"this.方法"的方式,调用当前对象属性或方法。但是,通常情况下,我们都择省略"this."。特殊情况下,如果方法的形参和类的属性同名时
,我们必须显式的使用"this.变量"的方式,表明此变量是属性,而非形参。
在类的构造器中,我们可以使用"this.属性"或"this.方法"的方式,调用当前正在创建的对象属性或方法。但是,通常情况下,我们都择省略"this."。特殊情况下,如果构造器的形参和类的属性同名时
,我们必须显式的使用"this.变量"的方式,表明此变量是属性,而非形参。
① 我们在类的构造器中,可以显式的使用***“this(形参列表)”***方式,调用本类中指定的其他构造器
② 构造器中不能通过"this(形参列表)“方式调用自己
③ 如果一个类中有n个构造器,则最多有 n - 1构造器中使用了"this(形参列表)”
④ 规定:“this(形参列表)”必须声明在当前构造器的首行
⑤ 构造器内部,最多只能声明一个"this(形参列表)"
,用来调用其他的构造器
super 关键字可以理解为:父类的,可以用来调用的结构:属性、方法、构造器
与this关键字使用方式相同,只不过调用的是父类的属性
通过使用"super.属性"或"super.方法"的方式,显式的调用父类中声明的属性或方法。但是,通常情况下,我们习惯省略"super."
特殊情况
当子类和父类中定义了同名的属性时,我们要想在子类中调用父类中声明的属性,则必须显式的使用"super.属性"的方式,表明调用的是父类中声明的属性。
当子类重写了父类中的方法以后,我们想在子类的方法中调用父类中被重写的方法时,则必须显式的使用"super.方法"的方式,表明调用的是父类中被重写的方法。
1.为了更好的实现项目中类的管理,提供包的概念
2.使用package声明类或接口所属的包,声明在源文件的首行
3.包,属于标识符,遵循标识符的命名规则、规范(xxxyyyzzz)、“见名知意”
4.每"."一次,就代表一层文件目录。
java. lang–包含一些Java语言的核心类,如 String、Math、 integer、 System和Thread,提供常用功能
java. net–包含执行与网络相关的操作的类和接口
java.io–包含能提供多种输入/输出功能的类
java util–包含一些实用工具类,如定义系统特性、接口的集合框架类、使用与日期日历相关的函数。
java. text–包含了一些java格式化相关的类
java.sql–包含了java进行JDBC数据库编程的相关类/接口
java. awt–包含了构成抽象窗口工具集 (abstract window toolkits)的多个类,这些类被用来构建和管理应用程序的图形用户界面GU)。 B/S C/S
主要用来修饰类的内部结构,如:属性、方法、代码块、内部类
属性是否使用static修饰,可分为:静态属性 vs 非静态属性(实例变量)
static修饰属性的其他说明:
静态属性举例:System.out; Math.PI;
使用的注意点:
关于属性:
关于方法:
使用举例:记录创建的圆的个数
class Circle{
private double radius;
private int id;//自动赋值
public Circle(){
id = init++;
total++;
}
public Circle(double radius){
this();
// id = init++;
// total++;
this.radius = radius;
}
private static int total;//记录创建的圆的个数
private static int init = 1001;//static声明的属性被所对象所共享
public double findArea(){
return 3.14 * radius * radius;
}
public double getRadius() {
return radius;
}
public void setRadius(double radius) {
this.radius = radius;
}
public int getId() {
return id;
}
public static int getTotal() {
return total;
}
}
设计模式是在大量的实践中总结和理论化之后优的代码结构、编程风格、以及解决问题的思考方式。
常用设计模式 — 23种经典的设计模式 GOF
所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例。
代码实现:
饿汉式1:
class Bank{
//1.私化类的构造器
private Bank(){
}
//2.内部创建类的对象
//4.要求此对象也必须声明为静态的
private static Bank instance = new Bank();
//3.提供公共的静态的方法,返回类的对象
public static Bank getInstance(){
return instance;
}
}
饿汉式2:使用了静态代码块
class Order{
//1.私化类的构造器
private Order(){
}
//2.声明当前类对象,没初始化
//4.此对象也必须声明为static的
private static Order instance = null;
static{
instance = new Order();
}
//3.声明public、static的返回当前类对象的方法
public static Order getInstance(){
return instance;
}
}
//懒汉式:
class Order{
//1.私化类的构造器
private Order(){
}
//2.声明当前类对象,没初始化
//4.此对象也必须声明为static的
private static Order instance = null;
//3.声明public、static的返回当前类对象的方法
public static Order getInstance(){
if(instance == null){
instance = new Order();
}
return instance;
}
}
两种方式的对比
坏处:对象加载时间过长。
好处:饿汉式是线程安全的
好处:延迟对象的创建。
目前的写法坏处:线程不安全。—>到多线程内容时,再修改
可以用来修饰:类、方法、变量
1.final 用来修饰一个类:此类不能被其他类所继承。
比如:String类、System类、StringBuffer类
2.final 用来修饰方法:表明此方法不可以被重写
比如:Object类中getClass();
3.final 用来修饰变量:此时的"变量"就称为是一个常量
4.static final 用来修饰属性:全局常量
abstract: 抽象的,可以用来修饰:类、方法
注意点:
abstract的应用举例:
举例一
public abstract class Vehicle{
//抽象类
public abstract double calcFuelEfficiency();//计算燃料效率的抽象方法
public abstract double calcTripDistance();//计算行驶距离的抽象方法
}
public class Truck extends Vehiclel{
public double calcFuelEfficiency( ){
//写出计算卡车的燃料效率的具体方法}
public double calcTripDistance( ){
//写出计算卡车行驶距离的具体方法}
}
public class River Barge extends Vehicle{
public double calcFuelEfficiency( ){
//写出计算驳船的燃料效率的具体方法}
public double calcTripDistance( ){
//写出计算驳船行驶距离的具体方法}
}
举例二
abstract class GeometricObject{
//抽象类
public abstract double findArea();
}
class Circle extends GeometricObject{
private double radius;
public double findArea(){
return 3.14 * radius * radius;
};
}
举例三
IO流中设计到的抽象类:InputStream/OutputStream / Reader /Writer。在其内部定义了抽象的read()、write()方法。
在软件开发中实现一个算法时,整体步骤很固定、通用,这些步骤已经在父类中写好了。但是某些部分易变,易变 部分可以抽象出来,供不同子类实现。这就是一种模板模式。
abstract class Template{
//计算某段代码执行所需要花费的时间
public void spendTime(){
long start = System.currentTimeMillis();
this.code();//不确定的部分、易变的部分
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println("花费的时间为:" + (end - start));
}
public abstract void code();
}
class SubTemplate extends Template{
@Override
public void code() {
for(int i = 2;i <= 1000;i++){
boolean isFlag = true;
for(int j = 2;j <= Math.sqrt(i);j++){
if(i % j == 0){
isFlag = false;
break;
}
}
if(isFlag){
System.out.println(i);
}
}
}
}
模板方法设计模式是编程中经常用得到的模式。各个框架、类库中都有他的影子,比如常见的有:
1.接口使用interface来定义
2.Java中,接口和类是并列的两个结构
1.如何定义接口:定义接口中的成员
2.接口中不能定义构造器的!意味着接口不可以实例化
3.Java开发中,接口通过让类去实现(implements)的方式来使用.
4.Java类可以实现多个接口 —>弥补了Java单继承性的局限性
格式:class AA extends BB implements CC,DD,EE
5.接口与接口之间可以继承,而且可以多继承
6.接口的具体使用,体现多态性
7.接口,实际上可以看做是一种规范
使用举例:不同的设备通过USB口接入电脑
class Computer{
public void transferData(USB usb){
//USB usb = new Flash();
usb.start();
System.out.println("具体传输数据的细节");
usb.stop();
}
}
interface USB{
//常量:定义了长、宽、最大最小的传输速度等
//Java开发交流君样:673927155
void start();
void stop();
}
class Flash implements USB{
@Override
public void start() {
System.out.println("U盘开启工作");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("U盘结束工作");
}
}
class Printer implements USB{
@Override
public void start() {
System.out.println("打印机开启工作");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("打印机结束工作");
}
}
使用总结
1.接口使用上也满足多态性
2.接口,实际上就是定义了一种规范
3.开发中,体会面向接口编程!
面向接口编程:我们在应用程序中,调用的结构都是JDBC中定义的接口,不会出现具体某一个 数据库厂商的API。
全局常量:public static final的,书写时可以省略不写
抽象方法:public abstract的
Java8中,可以为接口添加静态方法和默认方法。从技术角度来说,这是完全合法的,只是它看起来违反了接口作为一个抽象定义的理念。
静态方法:使用 static关键字修饰。
可以通过接口直接调用静态方法,并执行其方法体。我们经常在相互一起使用的类中使用静态方法。你可以在标准库中找到像 Collection/co| ections或者Path/ Paths这样成对的接口和类。
默认方法:默认方法使用 default关键字修饰。
可以通过实现类对象来调用。我们在已有的接口中提供新方法的同时,还保持了与旧版本代码的兼容性比如:java8API中对 Collection、List、 Comparator等接口提供了丰富的默认方法。
JDK 8后接口使用总结
知识点1:接口中定义的静态方法,只能通过接口来调用。
知识点2:通过实现类的对象,可以调用接口中的默认方法。
如果实现类重写了接口中的默认方法,调用时,仍然调用的是重写以后的方法
知识点3:如果子类(或实现类)继承的父类和实现的接口中声明了同名同参数的默认方法,那么子类在没重写此方法的情况下,默认调用的是父类中的同名同参数的方法。–>类优先原则
知识点4:如果实现类实现了多个接口,而这多个接口中定义了同名同参数的默认方法,
那么在实现类没重写此方法的情况下,报错。–>接口冲突。
这就需要我们必须在实现类中重写此方法
public void myMethod(){
method3();//调用自己定义的重写的方法
super.method3();//调用的是父类中声明的
//调用接口中的默认方法
//Java开发交流君样:673927155
CompareA.super.method3();
CompareB.super.method3();
}
抽象类和接口的异同? 相同点:都不能实例化;都可以被继承;都可以包含抽象方法的。
不同点:
抽象类:有构造器。接口:没有构造器
1)把抽象类和接口(java7,java8,java9)的定义、内部结构解释说明
2)类:单继承性 接口:多继承
类与接口:多实现
代理模式是Java开发中使用较多的一种设计模式。代理设计就是为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
代码示例
interface NetWork{
public void browse();
}
//被代理类
//Java开发交流君样:673927155
class Server implements NetWork{
@Override
public void browse() {
System.out.println("真实的服务器访问网络");
}
}
//代理类
class ProxyServer implements NetWork{
private NetWork work;
public ProxyServer(NetWork work){
this.work = work;
}
public void check(){
System.out.println("联网之前的检查工作");
}
@Override
public void browse() {
check();
work.browse();
}
}
安全代理:屏蔽对真实角色的直接访问
远程代理:通过代理类处理远程方法调用(RM)
延迟加载:先加载轻量级的代理对象,真正需要再加载真实对象 比如你要开发一个大文档查看软件,大文档中有大的图片,有可能一个图片有100MB,在打开文件时,不可能将所有的图片都显示出来,这样就可以使用代理模式,当需要查看图片时,用 proxy来进行大图片的打开。
解决的问题
实现了创建者与调用者的分离,即将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,达到提高灵活性的目的。
具体模式: