unity3d-游戏实战突出重围,第三天 绘制数字

实现效果:

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准备资源

 

unity3d-游戏实战突出重围,第三天 绘制数字

 

 

 1 using UnityEngine;

 2 using System.Collections;

 3 

 4 public class hznum : MonoBehaviour {

 5 

 6     //存储图片资源数组

 7     Object[] texmube;

 8     //测试整数数据

 9     int number = 1980;

10     void Start()

11     {

12         //读取图片资源

13         texmube = Resources.LoadAll("Textures");

14     }

15     void OnGUI(){

16         //绘制图片数字

17         DrawImageNumber(0, 100, number, texmube);

18     }

19     /// <summary>

20     /// 绘制图片数字

21     /// </summary>

22     /// <param name="x">绘制数字 x坐标</param>

23     /// <param name="y">绘制数字 y坐标</param>

24     /// <param name="number">当前需要绘制的数字</param>

25     /// <param name="texmube">绘制的图片数组资源</param>

26     void DrawImageNumber(int x, int y, int number, Object[] texmube)

27     {

28         //将整型数据转换为字符数组

29         char[] chars = number.ToString().ToCharArray();

30 

31         //计算图片的宽度和高度

32         Texture2D tex = (Texture2D)texmube[0];

33         int width = tex.width;

34         int height = tex.height;

35 

36         //遍历字符数组

37         foreach (char c in chars)

38         {

39             //得到数组郑型数据第一位

40             int i = int.Parse(c.ToString());

41             //绘制图片数字

42             GUI.DrawTexture(new Rect(x, 0, width, height), (Texture2D)texmube[i]);

43             x += width;

44         }

45     }

46     

47 }

 

资源下载:

    http://pan.baidu.com/s/14gouM

 

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