JDK(Java Development Kit),Java开发工具包
JRE(Java Runtime Environment),Java运行环境
JDK中包含JRE,JDK中有一个名为jre的目录,里面包含两个文件夹bin和lib,bin就是JVM,lib就是JVM工作所需要的类库。
Math提供了三个与取整有关的方法:ceil、floor、round
1、ceil:向上取整;
Math.ceil(11.3) = 12;
Math.ceil(-11.3) = 11;
2、floor:向下取整;
Math.floor(11.3) = 11;
Math.floor(-11.3) = -12;
3、round:四舍五入;
加0.5然后向下取整。
Math.round(11.3) = 11;
Math.round(11.8) = 12;
Math.round(-11.3) = -11;
Math.round(-11.8) = -12;
不属于。
八种基本数据类型:byte、short、char、int、long、double、float、boolean。
String str="i"会将起分配到常量池中,常量池中没有重复的元素,如果常量池中存中i,就将i的地址赋给变量,如果没有就创建一个再赋给变量。
String str=new String(“i”)会将对象分配到堆中,即使内存一样,还是会重新创建一个新的对象。
将对象封装到stringBuilder中,调用reverse方法反转。
1、常见String类的获取功能
2、常见String类的判断功能
3、常见String类的转换功能
4、常见String类的其他常用功能
对象1:new StringBuilder()
对象2:new String("a")
对象3:常量池中的"a"
对象4:new String("b")
对象5:常量池中的"b"
深入剖析:StringBuilder中的toString():
对象6:new String("ab")
强调一下,toString()的调用,在字符串常量池中,没有生成"ab"
附加题:
String s1 = new String("1") + new String("1");//s1变量记录的地址为:new String
s1.intern();//在字符串常量池中生成"11"。如何理解:jdk6:创建了一个新的对象"11",也就有新的地址;jdk7:此时常量池中并没有创建"11",而是创建了一个指向堆空间中new String("11")的地址;
String s2 = "11";
System.out.println(s1 == s2);//jdk6:false;jdk7:true
添加到StringBuilder中,然后调用reverse()。
equals、length、contains、replace、split、hashcode、indexof、substring、trim、toUpperCase、toLowerCase、isEmpty等等。
1、接口
2、抽象类
1、按流划分,可以分为输入流和输出流;
2、按单位划分,可以分为字节流和字符流;
字节流:inputStream、outputStream;
字符流:reader、writer;
1、同步阻塞BIO
一个连接一个线程。
JDK1.4之前,建立网络连接的时候采用BIO模式,先在启动服务端socket,然后启动客户端socket,对服务端通信,客户端发送请求后,先判断服务端是否有线程响应,如果没有则会一直等待或者遭到拒绝请求,如果有的话会等待请求结束后才继续执行。
2、同步非阻塞NIO
NIO主要是想解决BIO的大并发问题,BIO是每一个请求分配一个线程,当请求过多时,每个线程占用一定的内存空间,服务器瘫痪了。
JDK1.4开始支持NIO,适用于连接数目多且连接比较短的架构,比如聊天服务器,并发局限于应用中。
一个请求一个线程。
3、异步非阻塞AIO
一个有效请求一个线程。
JDK1.7开始支持AIO,适用于连接数目多且连接比较长的结构,比如相册服务器,充分调用OS参与并发操作。
所谓反射,是java在运行时进行自我观察的能力,通过class、constructor、field、method四个方法获取一个类的各个组成部分。
在Java运行时环境中,对任意一个类,可以知道类有哪些属性和方法。这种动态获取类的信息以及动态调用对象的方法的功能来自于反射机制。
序列化就是一种用来处理对象流的机制。将对象的内容流化,将流化后的对象传输于网络之间。
序列化是通过实现serializable接口,该接口没有需要实现的方法,implement Serializable只是为了标注该对象是可被序列化的,使用一个输出流(FileOutputStream)来构造一个ObjectOutputStream对象,接着使用ObjectOutputStream对象的writeObejct(Object object)方法就可以将参数的obj对象到磁盘,需要恢复的时候使用输入流。
序列化是将对象转换为容易传输的格式的过程。
例如,可以序列化一个对象,然后通过HTTP通过Internet在客户端和服务器之间传输该对象。在另一端,反序列化将从流中心构造成对象。
一般程序在运行时,产生对象,这些对象随着程序的停止而消失,但我们想将某些对象保存下来,这时,我们就可以通过序列化将对象保存在磁盘,需要使用的时候通过反序列化获取到。
对象序列化的最主要目的就是传递和保存对象,保存对象的完整性和可传递性。
譬如通过网络传输或者把一个对象保存成本地一个文件的时候,需要使用序列化。
1、什么要使用克隆?
想对一个对象进行复制,又想保留原有的对象进行接下来的操作,这个时候就需要克隆了。
2、如何实现对象克隆?
3、深拷贝和浅拷贝区别是什么?
4、代码实例
1、throw
2、throws
final可以修饰类,变量,方法,修饰的类不能被继承,修饰的变量不能重新赋值,修饰的方法不能被重写
finally用于抛异常,finally代码块内语句无论是否发生异常,都会在执行finally,常用于一些流的关闭。
finalize方法用于垃圾回收。
一般情况下不需要我们实现finalize,当对象被回收的时候需要释放一些资源,比如socket链接,在对象初始化时创建,整个生命周期内有效,那么需要实现finalize方法,关闭这个链接。
但是当调用finalize方法后,并不意味着gc会立即回收该对象,所以有可能真正调用的时候,对象又不需要回收了,然后到了真正要回收的时候,因为之前调用过一次,这次又不会调用了,产生问题。所以,不推荐使用finalize方法。
Java中Object有一个方法:
public native int hashcode();
1、hashcode()方法的作用
hashcode()方法主要配合基于散列的集合一起使用,比如HashSet、HashMap、HashTable。
当集合需要添加新的对象时,先调用这个对象的hashcode()方法,得到对应的hashcode值,实际上hashmap中会有一个table保存已经存进去的对象的hashcode值,如果table中没有改hashcode值,则直接存入,如果有,就调用equals方法与新元素进行比较,相同就不存了,不同就存入。
2、equals和hashcode的关系
如果equals为true,hashcode一定相等;
如果equals为false,hashcode不一定不相等;
如果hashcode值相等,equals不一定相等;
如果hashcode值不等,equals一定不等;
3、重写equals方法时,一定要重写hashcode方法
1、String
String是不可变对象,每次对String类型的改变时都会生成一个新的对象。
2、StringBuilder
线程不安全,效率高,多用于单线程。
3、StringBuffer
线程安全,由于加锁的原因,效率不如StringBuilder,多用于多线程。
不频繁的字符串操作使用String,操作频繁的情况不建议使用String。
StringBuilder > StringBuffer > String。
1、强引用
Java中默认声明的就是强引用,比如:
Object obj = new Object();
obj = null;
只要强引用存在,垃圾回收器将永远不会回收被引用的对象。如果想被回收,可以将对象置为null;
2、软引用(SoftReference)
在内存足够的时候,软引用不会被回收,只有在内存不足时,系统才会回收软引用对象,如果回收了软引用对象之后仍然没有足够的内存,才会跑出内存溢出异常。
byte[] buff = new byte[1024 * 1024];
SoftReference sr = new SoftReference<>(buff);
3、弱引用(WeakReference)
进行垃圾回收时,弱引用就会被回收。
4、虚引用(PhantomReference)
5、引用队列(ReferenceQueue)
引用队列可以与软引用、弱引用、虚引用一起配合使用。
当垃圾回收器准备回收一个对象时,如果发现它还有引用,就会在回收对象之前,把这个引用加入到引用队列中。
程序可以通过判断引用队列中是否加入了引用,来判断被引用的对象是否将要被垃圾回收,这样可以在对象被回收之前采取一些必要的措施。
属性为布尔类型,可以使用 isXxx() 方法代替 getXxx() 方法。
通常属性名是要和 包名、类名、方法名、字段名、常量名作出区别的:
首先:必须用英文,不要用汉语拼音
1、包(package)
用于将完成不同功能的类分门别类,放在不同的目录(包)下,包的命名规则:将公司域名反转作为包名。比如www.sohu.com 对于包名:每个字母都需要小写。比如:com.sohu.test;该包下的Test类的全名是:com.sohu.Test.Java 。
如果定义类的时候没有使用package,那么java就认为我们所定义的类位于默认包里面(default package)。
2、类
首字母大写,如果一个类由多个单词构成,那么每个单词的首字母都大写,而且中间不使用任何的连接符。尽量使用英文。如ConnectionFactory
3、方法
首单词全部小写,如果一个方法由多个单词构成,那么从第二个单词开始首字母大写,不使用连接符。addPerson
4、字段
与方法相同。如ageOfPerson
5、常量
所有单词的字母都是大写,如果有多个单词,那么使用下划线链接即可。
如:public static final int AGE_OF_PERSON = 20; //通常加上static
public class User {
private String busName;
private String pCount;
private Boolean isRunning;
//正确的命名方式,驼峰式的
public String getBusName() {
return busName;
}
public void setBusName(String busName) {
this.busName = busName;
}
//这是什么?
public String getpCount() {
return pCount;
}
public void setpCount(String pCount) {
this.pCount = pCount;
}
//这个也是不允许的
public Boolean getIsRunning() {
return isRunning;
}
public void setIsRunning(Boolean isRunning) {
this.isRunning = isRunning;
}
}
1. javabean属性命名尽量使用常规的驼峰式命名规则
2. 属性名第一个单词尽量避免使用一个字母:如eBook, eMail。
3. boolean属性名避免使用 “is” 开头的名称
4. 随着jdk, eclipse, spring 等软件版本的不断提高, 底版本的出现的问题可能在高版本中解决了, 低版本原来正常的代码可能在高版本环境下不再支持。
在了解什么是 Java 内存模型之前,先了解一下为什么要提出 Java 内存模型。
之前提到过并发编程有三大问题
为了解决并发编程的三大问题,提出了 JSR-133,新的 Java 内存模型,JDK 5 开始使用。
简单总结下
1、重载是多态的集中体现,在类中,要以统一的方式处理不同类型数据的时候,可以用重载。
2、重写的使用是建立在继承关系上的,子类在继承父类的基础上,增加新的功能,可以用重写。
3、简单总结:
生活例子:
你想吃一碗面,我给你提供了拉面,炒面,刀削面,担担面供你选择,这是重载;
你想吃一碗面,我不但给你端来了面,还给你加了青菜,加了鸡蛋,这个是重写;
设计模式:
cglib实现动态代理,核心原理用的就是方法的重写;
详细解答:
Java的重载(overload) 最重要的应用场景就是构造器的重载,构造器重载后,提供多种形参形式的构造器,可以应对不同的业务需求,加强程序的健壮性和可扩展性,比如我们最近学习的Spring源码中的ClassPathXmlApplicationContext,它的构造函数使用重载一共提供了10个构造函数,这样就为业务的选择提供了多选择性。在应用到方法中时,主要是为了增强方法的健壮性和可扩展性,比如我们在开发中常用的各种工具类,比如我目前工作中的短信工具类SMSUtil, 发短信的方法就会使用重载,针对不同业务场景下的不同形参,提供短信发送方法,这样提高了工具类的扩展性和健壮性。
总结:重载必须要修改方法(构造器)的形参列表,可以修改方法的返回值类型,也可以修改方法的异常信息即访问权限;使用范围是在同一个类中,目的是对方法(构造器)进行功能扩展,以应对多业务场景的不同使用需求。提高程序的健壮性和扩展性。
java的重写(override) 只要用于子类对父类方法的扩展或修改,但是在我们开发中,为了避免程序混乱,重写一般都是为了方法的扩展,比如在cglib方式实现的动态代理中,代理类就是继承了目标类,对目标类的方法进行重写,同时在方法前后进行切面织入。
总结:方法重写时,参数列表,返回值得类型是一定不能修改的,异常可以减少或者删除,但是不能抛出新的异常或者更广的异常,方法的访问权限可以降低限制,但是不能做更严格的限制。
4、在里氏替换原则中,子类对父类的方法尽量不要重写和重载。(我们可以采用final的手段强制来遵循)
接口和抽象类都遵循”面向接口而不是实现编码”设计原则,它可以增加代码的灵活性,可以适应不断变化的需求。下面有几个点可以帮助你回答这个问题:在 Java 中,你只能继承一个类,但可以实现多个接口。所以一旦你继承了一个类,你就失去了继承其他类的机会了。
接口通常被用来表示附属描述或行为如: Runnable 、 Clonable 、 Serializable 等等,因此当你使用抽象类来表示行为时,你的类就不能同时是 Runnable 和 Clonable( 注:这里的意思是指如果把 Runnable 等实现为抽象类的情况 ) ,因为在 Java 中你不能继承两个类,但当你使用接口时,你的类就可以同时拥有多个不同的行为。
在一些对时间要求比较高的应用中,倾向于使用抽象类,它会比接口稍快一点。如果希望把一系列行为都规范在类继承层次内,并且可以更好地在同一个地方进行编码,那么抽象类是一个更好的选择。有时,接口和抽象类可以一起使用,接口中定义函数,而在抽象类中定义默认的实现。
//用 Class.forName方法获取类,在调用类的newinstance()方法
Class> cls = Class.forName("com.dao.User");
User u = (User)cls.newInstance();
//将一个对象实例化后,进行序列化,再反序列化,也可以获得一个对象(远程通信的场景下使用)
ObjectOutputStream out = new ObjectOutputStream (new FileOutputStream("D:/data.txt"));
//序列化对象
out.writeObject(user1);
out.close();
//反序列化对象
ObjectInputStream in = new ObjectInputStream(new FileInputStream("D:/data.txt"));
User user2 = (User) in.readObject();
System.out.println("反序列化user:" + user2);
in.close();
byte的范围是-128~127。
字节长度为8位,最左边的是符号位,而127的二进制为01111111,所以执行+1操作时,01111111变为10000000。
大家知道,计算机中存储负数,存的是补码的兴衰。左边第一位为符号位。
那么负数的补码转换成十进制如下:
一个数如果为正,则它的原码、反码、补码相同;一个正数的补码,将其转化为十进制,可以直接转换。
已知一个负数的补码,将其转换为十进制数,步骤如下:
例如10000000,最高位是1,是负数,①对各位取反得01111111,转换为十进制就是127,加上负号得-127,再减去1得-128;
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