AS3强制内存回收方法之二

转自 : http://bbs.actionscript3.cn/thread-24027-1-5.html
以前我们最熟悉的强制内存回收的方法是:



function GC(): void
{
    
try
    {
        (
new  LocalConnection).connect( " foo " );
        (
new  LocalConnection).connect( " foo " );
    }
    
catch  (e)
    {
        trace(System.totalMemory);
    }
}

 

 

//由于上次试验弱引用的时候,发现当轮询本地sharedobject对象的时候,导致弱引用的内容进行了回收,于是联想用来进行强制内存回收..代码如下:

代码
package  {
        
import  flash.net.SharedObject;
        
import  flash.system.System;
        
import  flash.utils.clearInterval;
        
import  flash.utils.setInterval;        

        
public   class  GCPlus {
                
public   static  function clear(isTraceTM : Boolean  =   false ) :  void  {
                        var time : 
int   =   2 ;
                        var interval : 
int   =  setInterval(loop,  50 );
                        function loop() : 
void  {
                                
if ( ! (time -- )) {
                                        isTraceTM 
&&  trace(System.totalMemory);
                                        clearInterval(interval);
                                        
return ;
                                }
                                SharedObject.getLocal(
" cypl " " / " );
                        }
                }
        }
}

 


//测试文档类:

代码
package  {
        
import  flash.display.MovieClip;
        
import  flash.display.Sprite;
        
import  flash.events.MouseEvent;
        
import  flash.system.System;        

        
public   class  GC_Test  extends  Sprite {
                
private   static   const  NUM :  int   =   1000 ;
                
private  var num :  int ;

                
public  function GC_Test() {
                        init();
                }

                
private  function init() :  void  {
                        num 
=  NUM;
                        stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler);
                        
while  (num -- ) {
                                var mc : MovieClip 
=   new  MovieClip;
                                mc.graphics.beginFill(
0 );
                                mc.graphics.drawRect(
0 0 100 100 );
                                mc.x 
=  Math.random()  *   500 ;
                                mc.y 
=  Math.random()  *   400 ;
                                addChild(mc);
                        }
                        
                        trace(System.totalMemory);
                }

                
private  function clickHandler(e : MouseEvent) :  void  {
                        clear();
                }

                
private  function clear() :  void  {
                        
while  (numChildren) {
                                removeChildAt(
0 );
                        }
                        GCPlus.clear(
true );
                }
                
/* function GC():void{//这是我们熟悉的方法
                try{
                (new LocalConnection).connect("foo");
                (new LocalConnection).connect("foo");}catch(e){
                        trace(System.totalMemory);
                        }
                }
*/
        }
}

 



通过System.totalMemory的结果可以清楚的看到内存得以释放,window任务管理器也能够看到有变化哦,原理也可能和异常有点关系.

补充下:也许大家试验其他的异常方法,在IDE调试下也能看到内存释放,但是独立的swf测试的时候,会看到任务管理器中内存并没有得到释放. 目前也只发现传统的LC方法和我上面提到的SO的方法能独立测试也能够达到释放的效果

// 发觉强制回收有一个特点,都是在用链接到本地的未知的东西抛出异常。

你可能感兴趣的:(as3)