Android _优雅实现元素间的分割线 (支持3.0以下)

转:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/42407923

1、概述

话说,随着Android SDK版本的升级,很多控件增加了新的属性方便我们的使用,比如LinearLayout中多了:divider、showDividers等,用于为其内部元素添加分隔;但是呢,这样的属性在较低版本的SDK中不能被支持,那么,我们在开发过程中,可能会出现这样的需求:将这个新的特性想办法做到尽可能的向下兼容。有人说,可以自己写个新的控件去实现,这样的确可以,但是会不会太霸气了点。难道就没有接地气一点的方式么?嗯,本文就是这样的一个目的,以一种较为接地气的方式,实现新的属性的向下兼容。

这样的情况在Android中肯定会很多,希望可以以此进行抛砖引玉,大家遇到类似的情况,提供一定的思路。这才是这篇博客的真正目的!

 

2、divider相关用法

为了保证简介性,这里就不讨论divider有多么多么好用神马的,因为不是我们的重点。当然了这里提供一篇divider的参考:grid-spacing-on-android (基本就是引出divider的用处,有兴趣的看下,本文的demo样子也将参考本链接)。

大家先看一个效果图:

Android _优雅实现元素间的分割线 (支持3.0以下)

如果要实现,这样的效果图,对于这3个Button大家会怎么做(主要看button):

简单嘛:一个水平的线性布局,内部三个Button的weight都为1,然后第二个Button设置leftMargin,rightMargin就可以了。

嗯,没问题,假设现在我有一个需求:经过某个操作Button3隐藏,然后让Button1和Button2按如下布局:

Android _优雅实现元素间的分割线 (支持3.0以下)

这样的感觉是不是不错,虽然少了一个,完全不影响美观;但是,如果按照上述的答案

“一个水平的线性布局,内部三个Button的weight都为1,然后第二个Button设置leftMargin,rightMargin就可以了”  Button2的右边会多出一个rightMargin 。 

所以,这样的制作方式很明显不是最优秀的,最优秀的方案是,使用Linearlayout的divider、showDividers属性:

布局代码如下:

 

[html]  view plain copy
 
  1. <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  2.     android:layout_width="match_parent"  
  3.     android:layout_height="wrap_content"  
  4.     android:padding="20dp"  
  5.     android:layout_margin="10dp"  
  6.     android:background="#22444444"  
  7.     android:orientation="vertical" >  
  8.   
  9.     <TextView  
  10.         android:layout_width="match_parent"  
  11.         android:layout_height="128dp"  
  12.         android:background="@android:color/darker_gray"  
  13.         android:gravity="center"  
  14.         android:text="application_logo" />  
  15.   
  16.     <LinearLayout  
  17.         android:id="@+id/buttons_container"  
  18.         android:layout_width="match_parent"  
  19.         android:layout_height="wrap_content"  
  20.         android:layout_marginTop="10dp"  
  21.         android:divider="@drawable/divider"  
  22.         android:orientation="horizontal"  
  23.         android:showDividers="middle" >  
  24.   
  25.         <Button  
  26.             android:id="@+id/btn_first"  
  27.             android:layout_width="0dp"  
  28.             android:layout_height="wrap_content"  
  29.             android:layout_weight="1"  
  30.             android:background="#ff0000"  
  31.             android:text="button_1" />  
  32.   
  33.         <Button  
  34.             android:id="@+id/btn_second"  
  35.             android:layout_width="0dp"  
  36.             android:layout_height="wrap_content"  
  37.             android:layout_weight="1"  
  38.             android:background="#00ff00"  
  39.             android:text="button_2" />  
  40.   
  41.         <Button  
  42.             android:id="@+id/btn_third"  
  43.             android:layout_width="0dp"  
  44.             android:layout_height="wrap_content"  
  45.             android:layout_weight="1"  
  46.             android:background="#0000ff"  
  47.             android:text="button_3" />  
  48.     </LinearLayout>  
  49.   
  50. </LinearLayout>  


其实核心就是放置Button的LinearLayout设置了 android:divider="@drawable/divider"和 android:showDividers="middle" ;

 

当然了,有人会说,我就是任性,我就用margin来实现,消失的时候,我显示去控制button的rightMargin为0也可以。嗯,是的,你不嫌麻烦的确没问题。那么现在问题又来了,我现在要求每个Button间的间隔是蓝色的,你怎么办?注意:我们这里的divider的值设置的是一个drawable噢~~没辙了吧。

本例的drawable(divider.xml):

 

[html]  view plain copy
 
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
  2. <shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  3.     android:shape="rectangle" >  
  4.     <size android:width="15dp" />  
  5.     <solid android:color="@android:color/transparent" />  
  6. </shape>  


下面简单介绍下divider、showDividers、dividerPadding:

 

divider可以设置一个drawable作为元素间的间隔;

showDividers:可取值为:middle(子元素间)、beginning(第一个元素左边)、end(最后一个元素右边)、none;【关于垂直方向的类似】

dividerPadding:设置绘制间隔元素的上下padding。

很简单,大家自己动手做下实验就知道了。

好了,到此,我们简单介绍了divider等的好处以及使用方式。但是这么优雅的来实现元素间的间隔只有在3.0以上才被支持,那么3.0以下怎么办呢?

别怕,下面开始本文的重点,让divider兼容至3.0一下。

3、自定义LinearLayout

看了标题,大家认为又是自定义LinearLayout么~~

嗯,继承LinearLayout是肯定的,我们没有办法改变它的源码,但是可以通过继承去改变一些特性。

注意下:现在的目的是兼容至3.0以下:

首先看一个3.0以下的效果图,不然你说我骗你:

Android _优雅实现元素间的分割线 (支持3.0以下)

上面的布局文件在3.0以下显示就是这么个样子,完全无视间隔。

首先考虑一个问题,对于divider、showDividers 3.0以下的LinearLayout肯定无视呀,咋办呢?

我们实现个LinearLayout的子类,让它认识divider和showDividers~~~重视一下这里,这里就是我们向前迈进的一大步,以后遇到类似问题,都这么干。

1、识别高版本的属性

 

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  1. public class IcsLinearLayout extends LinearLayout  
  2. {  
  3.     private static final int[] LL = new int[]  
  4.     { //  
  5.         android.R.attr.divider,//  
  6.             android.R.attr.showDividers,//  
  7.             android.R.attr.dividerPadding //  
  8.     };  
  9.   
  10.     private static final int LL_DIVIDER = 0;  
  11.     private static final int LL_SHOW_DIVIDER = 1;  
  12.     private static final int LL_DIVIDER_PADDING = 2;  
  13.   
  14.     /** 
  15.      * android:dividers 
  16.      */  
  17.     private Drawable mDivider;  
  18.     /** 
  19.      * 对应:android:showDividers 
  20.      */  
  21.     private int mShowDividers;  
  22.     /** 
  23.      * 对应:android:dividerPadding 
  24.      */  
  25.     private int mDividerPadding;  
  26.       
  27.     private int mDividerWidth;  
  28.     private int mDividerHeight;  
  29.   
  30.     public IcsLinearLayout(Context context, AttributeSet attrs)  
  31.     {  
  32.         super(context, attrs);  
  33.   
  34.         TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, LL);  
  35.         setDividerDrawable(a.getDrawable(IcsLinearLayout.LL_DIVIDER));  
  36.         mDividerPadding = a.getDimensionPixelSize(LL_DIVIDER_PADDING, 0);  
  37.         mShowDividers = a.getInteger(LL_SHOW_DIVIDER, SHOW_DIVIDER_NONE);  
  38.         a.recycle();  
  39.     }  
  40.       
  41.     /** 
  42.      * 设置分隔元素,初始化宽高等 
  43.      */  
  44.     public void setDividerDrawable(Drawable divider)  
  45.     {  
  46.         if (divider == mDivider)  
  47.         {  
  48.             return;  
  49.         }  
  50.         mDivider = divider;  
  51.         if (divider != null)  
  52.         {  
  53.             mDividerWidth = divider.getIntrinsicWidth();  
  54.             mDividerHeight = divider.getIntrinsicHeight();  
  55.         } else  
  56.         {  
  57.             mDividerWidth = 0;  
  58.             mDividerHeight = 0;  
  59.         }  
  60.         setWillNotDraw(divider == null);  
  61.         requestLayout();  
  62.     }  



 

这里贴出了成员变量和我们的构造方法,成员变量中包含了3个属性对应的接收变量;然后我们在构造里面对这三个属性进行了获取并赋值给相应的属性;

这里大家肯定会困惑,我上面定义了一个整型数组,然后几个变量为数组下标,最后利用这个数组和下标在构造里面获取了值。是不是要问,你为什么这么写,你咋知道的?

嗯,这样,大家随便下载我之前包含自定义属性的文章,或者你自己写的:

这里我拿了Android BitmapShader 实战 实现圆形、圆角图片这个例子中的源代码,大家就不用下载了,看看我下面就明白了,我在这里例子中自定义了两个属性:type和border_radius,看看我们的R.java里面生成了什么样的代码:

 

[java]  view plain copy 在CODE上查看代码片
 
  1.  public static final int border_radius=0x7f010001;  
  2.  public static final int type=0x7f010000;  
  3.   
  4.   public static final int[] RoundImageViewByShader = {  
  5.           0x7f010000, 0x7f010001  
  6.       };  
  7. public static final int RoundImageViewByShader_type = 0;  
  8. public static final int RoundImageViewByShader_border_radius = 1;  


看见木有,整型数组,下标;我们的android.R.attr.xxx对应于上面的常量。是不是和我们上例定义的一模一样~~

 

对,自定义属性怎么获取的,你照着模仿就是,无非现在的属性是android.R.attr.xxx而不是你自定义的,本质没区别。

好了,现在大家应该知道怎么获取高版本的属性了~~

2、onMeasure

获取到分隔元素以后,分隔元素肯定有宽和高,我们这里把分隔元素的宽和高转化为合适的margin

 

[java]  view plain copy 在CODE上查看代码片
 
  1. @Override  
  2. protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)  
  3. {  
  4.     //将分隔元素的宽高转化为对应的margin  
  5.     setChildrenDivider();  
  6.     super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);  
  7. }  
  8.   
  9. /** 
  10.  * 将分隔元素的宽高转化为对应的margin 
  11.  */  
  12. protected void setChildrenDivider()  
  13. {  
  14.     final int count = getChildCount();  
  15.     for (int i = 0; i < count; i++)  
  16.     {  
  17.         //遍历每个子View  
  18.         View child = getChildAt(i);  
  19.         //拿到索引  
  20.         final int index = indexOfChild(child);  
  21.         //方向  
  22.         final int orientation = getOrientation();  
  23.       
  24.         final LayoutParams params = (LayoutParams) child.getLayoutParams();  
  25.         //判断是否需要在子View左边绘制分隔  
  26.         if (hasDividerBeforeChildAt(index))  
  27.         {  
  28.             if (orientation == VERTICAL)  
  29.             {  
  30.                 //如果需要,则设置topMargin为分隔元素的高度(垂直时)  
  31.                 params.topMargin = mDividerHeight;  
  32.             } else  
  33.             {  
  34.                 //如果需要,则设置leftMargin为分隔元素的宽度(水平时)  
  35.                 params.leftMargin = mDividerWidth;  
  36.             }  
  37.         }  
  38.     }  
  39. }  
  40.   
  41. /** 
  42.  * 判断是否需要在子View左边绘制分隔 
  43.  */  
  44. public boolean hasDividerBeforeChildAt(int childIndex)  
  45. {  
  46.     if (childIndex == 0 || childIndex == getChildCount())  
  47.     {  
  48.         return false;  
  49.     }  
  50.     if ((mShowDividers & SHOW_DIVIDER_MIDDLE) != 0)  
  51.     {  
  52.         boolean hasVisibleViewBefore = false;  
  53.         for (int i = childIndex - 1; i >= 0; i--)  
  54.         {  
  55.             //当前index的前一个元素不为GONE则认为需要  
  56.             if (getChildAt(i).getVisibility() != GONE)  
  57.             {  
  58.                 hasVisibleViewBefore = true;  
  59.                 break;  
  60.             }  
  61.         }  
  62.         return hasVisibleViewBefore;  
  63.     }  
  64.     return false;  
  65. }  


onMeasure中,将divider的宽和高,根据mShowDividers的情况,设置给了合适的View的margin;

 

其实就是,将divider需要占据的地方,利用margin空出来,我们最后会在这个空的区域进行绘制divider,别忘了,我们的divider是个drawable。

3、onDraw

好了,既然已经通过margin把需要绘制的地方空出来了,那么下面就是绘制了~~~

 

[java]  view plain copy 在CODE上查看代码片
 
  1. @Override  
  2.     protected void onDraw(Canvas canvas)  
  3.     {  
  4.   
  5.         if (mDivider != null)  
  6.         {  
  7.             if (getOrientation() == VERTICAL)  
  8.             {  
  9.                 //绘制垂直方向的divider  
  10.                 drawDividersVertical(canvas);  
  11.             } else  
  12.             {  
  13.                 //绘制水平方向的divider  
  14.                 drawDividersHorizontal(canvas);  
  15.             }  
  16.         }  
  17.         super.onDraw(canvas);  
  18.     }  
  19.   
  20.     /** 
  21.      * 绘制水平方向的divider 
  22.      * @param canvas 
  23.      */  
  24.     private void drawDividersHorizontal(Canvas canvas)  
  25.     {  
  26.         final int count = getChildCount();  
  27.         //遍历所有的子View  
  28.         for (int i = 0; i < count; i++)  
  29.         {  
  30.             final View child = getChildAt(i);  
  31.   
  32.             if (child != null && child.getVisibility() != GONE)  
  33.             {  
  34.                 //如果需要绘制divider  
  35.                 if (hasDividerBeforeChildAt(i))  
  36.                 {  
  37.                     final android.widget.LinearLayout.LayoutParams lp = (android.widget.LinearLayout.LayoutParams) child  
  38.                             .getLayoutParams();  
  39.                     //得到开始的位置,getLeft为当前View的左侧,而左侧有margin,所以之差为divider绘制的开始区域  
  40.                     final int left = child.getLeft() - lp.leftMargin/* 
  41.                                                                      * - 
  42.                                                                      * mDividerWidth 
  43.                                                                      */;  
  44.                     //绘制divider  
  45.                     drawVerticalDivider(canvas, left);  
  46.                 }  
  47.             }  
  48.         }  
  49.     }  
  50.       
  51.     /** 
  52.      * 绘制divider,根据left,水平方向绘制 
  53.      * @param canvas 
  54.      * @param left 
  55.      */  
  56.     public void drawVerticalDivider(Canvas canvas, int left)  
  57.     {  
  58.         //设置divider的范围  
  59.         mDivider.setBounds(left, getPaddingTop() + mDividerPadding, left  
  60.                 + mDividerWidth, getHeight() - getPaddingBottom()  
  61.                 - mDividerPadding);  
  62.         //绘制  
  63.         mDivider.draw(canvas);  
  64.     }  


为了代码的简短以及帮助大家的理解,这里没有贴出垂直方向的,水平方向的整个流程是完整的 。后面会贴出来垂直方向的绘制代码。

 

其实也比较简单,在onDraw里面判断方向,这里以水平为例:遍历所有的子View,如果发现需要在其前绘制divider的,则算出divider的开始的位置(child.getLeft() - lp.leftMargin),然后调用drawVerticalDivider(),设置divider范围,紧接着绘制出来。

垂直方向同理,就不赘述了,贴上代码:

 

[java]  view plain copy 在CODE上查看代码片
 
  1. private void drawDividersVertical(Canvas canvas)  
  2. {  
  3.     final int count = getChildCount();  
  4.     for (int i = 0; i < count; i++)  
  5.     {  
  6.         final View child = getChildAt(i);  
  7.   
  8.         if (child != null && child.getVisibility() != GONE)  
  9.         {  
  10.             if (hasDividerBeforeChildAt(i))  
  11.             {  
  12.                 final android.widget.LinearLayout.LayoutParams lp = (android.widget.LinearLayout.LayoutParams) child  
  13.                         .getLayoutParams();  
  14.                 final int top = child.getTop() - lp.topMargin/* 
  15.                                                              * - 
  16.                                                              * mDividerHeight 
  17.                                                              */;  
  18.                 drawHorizontalDivider(canvas, top);  
  19.             }  
  20.         }  
  21.     }  
  22. }  
  23. private void drawHorizontalDivider(Canvas canvas, int top)  
  24. {  
  25.     mDivider.setBounds(getPaddingLeft() + mDividerPadding, top, getWidth()  
  26.             - getPaddingRight() - mDividerPadding, top + mDividerHeight);  
  27.     mDivider.draw(canvas);  
  28. }  


代码说完了,下面干嘛呢?当然是测试了~~不测试怎么知道结果~~

 

4、测试

首先我们把布局文件中包含Button的Linelayout换成我们的com.zhy.view.IcsLinearLayout

在3.0以下机子上运行:

 

[html]  view plain copy 在CODE上查看代码片
 
  1. <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  2.     android:layout_width="match_parent"  
  3.     android:layout_height="wrap_content"  
  4.     android:padding="20dp"  
  5.     android:layout_margin="10dp"  
  6.     android:background="#22444444"  
  7.     android:orientation="vertical" >  
  8.   
  9.     <TextView  
  10.         android:layout_width="match_parent"  
  11.         android:layout_height="128dp"  
  12.         android:background="@android:color/darker_gray"  
  13.         android:gravity="center"  
  14.         android:text="application_logo" />  
  15.   
  16.     <com.zhy.view.IcsLinearLayout  
  17.         android:id="@+id/buttons_container"  
  18.         android:layout_width="match_parent"  
  19.         android:layout_height="wrap_content"  
  20.         android:layout_marginTop="10dp"  
  21.         android:divider="@drawable/divider"  
  22.         android:orientation="horizontal"  
  23.         android:showDividers="middle" >  
  24.   
  25.         <Button  
  26.             android:id="@+id/btn_first"  
  27.             android:layout_width="0dp"  
  28.             android:layout_height="wrap_content"  
  29.             android:layout_weight="1"  
  30.             android:background="#ff0000"  
  31.             android:text="button_1" />  
  32.   
  33.         <Button  
  34.             android:id="@+id/btn_second"  
  35.             android:layout_width="0dp"  
  36.             android:layout_height="wrap_content"  
  37.             android:layout_weight="1"  
  38.             android:background="#00ff00"  
  39.             android:text="button_2" />  
  40.   
  41.         <Button  
  42.             android:id="@+id/btn_third"  
  43.             android:layout_width="0dp"  
  44.             android:layout_height="wrap_content"  
  45.             android:layout_weight="1"  
  46.             android:background="#0000ff"  
  47.             android:text="button_3" />  
  48.     </com.zhy.view.IcsLinearLayout>  
  49.   
  50. </LinearLayout>  


效果图:

 

Android _优雅实现元素间的分割线 (支持3.0以下)

久违了~~我们的分隔~~可以看到在3.0以下机器完美实现~~~

but,别高兴太早,我们这么改,3.0以上机器是什么样子呢?

Android _优雅实现元素间的分割线 (支持3.0以下)

哈哈,是不是完美实现了间隔~~~

现在可以高兴了~~~

大家现在肯定有困惑,我擦,你在构造里面获取divider,然后在onDraw里面自己绘制了divider,大家都知道3.0以上是支持的呀,肯定也会绘制呀,你说没冲突谁信呀~~~!!!

5、答疑

1、为什么和3.0以上没有发生一些该有的冲突?

嗯,是的,3.0以上是支持的,为什么我们在onDraw里面自己绘制,然后调用super.onDraw竟然没有发生什么冲突?

原因很简单:我们看4.4LinearLayout的源码:

 

[java]  view plain copy 在CODE上查看代码片
 
  1. @Override  
  2.     protected void onDraw(Canvas canvas) {  
  3.         if (mDivider == null) {  
  4.             return;  
  5.         }  


其实,源码中也是在onDraw里面去绘制divider,但是如果mDivider为null,就会return。之所以没有冲突,是因为我们前面的某个操作让其mDivider成员变量为null了~~

 

现在去LinearLayout的构造方法:

 

[java]  view plain copy 在CODE上查看代码片
 
  1. public LinearLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {  
  2.         super(context, attrs, defStyle);  
  3.   
  4.         ...  
  5.         setDividerDrawable(a.getDrawable(R.styleable.LinearLayout_divider));  
  6.         ...  
  7.     }  
  8.   public void setDividerDrawable(Drawable divider) {  
  9.         if (divider == mDivider) {  
  10.             return;  
  11.         }  
  12.         mDivider = divider;  
  13.         if (divider != null) {  
  14.             mDividerWidth = divider.getIntrinsicWidth();  
  15.             mDividerHeight = divider.getIntrinsicHeight();  
  16.         } else {  
  17.             mDividerWidth = 0;  
  18.             mDividerHeight = 0;  
  19.         }  
  20.         setWillNotDraw(divider == null);  
  21.         requestLayout();  
  22.     }  


可以看到它在其构造中调用setDividerDrawable为其mDivider赋值,关键来了~~~~我们的自定义的LinearLayout复写了这个方法,也就是说,setDividerDrawable会调用子类的方法,这个父类的setDividerDrawable根本不会调用,从而导致mDivider为null了~~~

 

为null就对应了onDraw里面的绘制~~ok~解答完毕。

2、这篇博客怎么想到的?你咋知道代码这么写?

我相信这样的问题,很多人感兴趣,其实也算巧合,之前知道有divider这个属性;然后前段时间写Android 教你打造炫酷的ViewPagerIndicator 不仅仅是高仿MIUI 这篇博客的时候,特意去看了ViewPagerIndicator那个开源项目源码,发现了一个IcsLinearLayout这样的一个类,类似我们上面实现的,当然了,我做了一定的修改;于是乎,仔细研究了这了类,觉得很有必要写成博客,达到文章开头所叙述的的目的~其实大家有心的话,根据我们上述的代码,去看看LinearLayout源码中如何去绘制divider,你会发现代码基本是一样的(ps:你没发现问题1中的LinearLayout源码的setDividerDrawable和我们写的一模一样么~);

 

好了,到此整篇文章就结束了,还是那句话:”这样的情况在Android中肯定会很多,希望可以以此进行抛砖引玉,大家遇到类似的情况,提供一定的思路。这才是这篇博客的真正目的!“ 不要偷懒花点时间去敲一敲,看一看,想一想,你会发现里面还藏着很多东西,别怕浪费时间,我研究和写这篇博客的时间绝对超出你所学习这篇博客的时间~~

 

最后,欧来来~~

 

 

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