JAVA基础知识之IO体系

Java 的 I/O 类库的基本架构

I/O 问题是任何编程语言都无法回避的问题,Java中使用IO(输入输出)来读取和写入,读写设备上的数据、硬盘文件、内存、键盘......,根据数据的走向可分为输入流和输出流,这个走向是以内存为基准的,即往内存中读数据是输入流,从内存中往外写是输出流。正因如此,所以 Java 在 I/O 上也一直在做持续的优化,如从 1.4 开始引入了 NIO,提升了 I/O 的性能。

本文主要讲IO体系与逻辑关系,不去细讲如何使用类中的API与方法。文末有FileUtils和FileIOUtils可以将您所想要的所有有关流操作的相关代码涵盖,可进行仔细观看。

代码传送门
FileUtils
FileIOUtils

JAVA基础知识之IO体系_第1张图片
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Java 的 I/O 操作类在包 java.io 下,大概有将近 80 个类,从上图可以看到,整个Java IO体系都是基于字符流(InputStream/OutputStream) 和 字节流(Reader/Writer)作为基类,根据不同的数据载体或功能派生出来的。这些类大概可以分成四组,分别是:

  • 基于字节操作的 I/O 接口:InputStream 和 OutputStream

  • 基于字符操作的 I/O 接口:Writer 和 Reader

  • 基于磁盘操作的 I/O 接口:File

  • 基于网络操作的 I/O 接口:Socket(不在IO分组中)

前两组主要是根据传输数据的数据格式,后两组主要是根据传输数据的方式。

字节流和字符流的区别(解惑)

  • 1.字节流读取的时候,读到一个字节就返回一个字节; 字符流使用了字节流读到一个或多个字节(中文对应的字节数是两个,在UTF-8码表中是3个字节)时。先去查指定的编码表,将查到的字符返回。

  • 2.字节流可以处理所有类型数据,如:图片,MP3,AVI视频文件,而字符流只能处理字符数据。只要是处理纯文本数据,就要优先考虑使用字符流,除此之外都用字节流。

转换流

  • InputStreamReader 是字节流通向字符流的桥梁

  • OutputStreamWriter 是字符流通向字节流的桥梁

  • 转换流可以将字节转成字符,原因在于,将获取到的字节通过查编码表获取到指定对应字符。 转换流的最强功能就是基于 字节流 + 编码表 。没有转换,没有字符流。

打印流

  • PrintWriter

  • PrintStream

    注打印流: A:只操作目的地,不操作数据源 B:可以操作任意类型的数据 C:如果启用了自动刷新,在调用println(),printf(),format()方法的时候,能够换行并刷新 D:可以直接操作文件

序列化流

  • ObjectOutputStream序列化流

  • ObjectInputStream反序列化流 序列化:把对象作为一个整体按照流一样的方式传输或者存储。 反序列化:把网络中的流数据或者文件中的流数据还原成对象

    主要方法有:

  • Object readObject();该方法抛出异常:ClassNotFountException。

  • void writeObject(Object):被写入的对象必须实现一个接口:Serializable,否则就会抛出:NotSerializableException

  • 如果实现了该接口,想解决黄线问题就生成一个随机的serialVersionUID号码

分析基于这两个因素来展开

基于字节的 I/O 操作接口

基于字节的 I/O 操作接口输入和输出分别是:InputStream 和 OutputStream,InputStream 输入流的类继承层次如下图所示:

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输入流根据数据类型和操作方式又被划分成若干个子类,每个子类分别处理不同操作类型,OutputStream 输出流的类层次结构也是类似,如下图所示:

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这里就不详细解释每个子类如何使用了,如果不清楚的话可以参考一下 JDK 的 API 说明文档,这里只想说明两点,一个是操作数据的方式是可以组合使用的,如这样组合使用

还有一点是流最终写到什么地方必须要指定,要么是写到磁盘要么是写到网络中,其实从上面的类图中我们发现,写网络实际上也是写文件,只不过写网络还有一步需要处理就是底层操作系统再将数据传送到其它地方而不是本地磁盘。关于网络 I/O 和磁盘 I/O 我们将在后面详细介绍。

基于字符的 I/O 操作接口

不管是磁盘还是网络传输,最小的存储单元都是字节,而不是字符,所以 I/O 操作的都是字节而不是字符,但是为啥有操作字符的 I/O 接口呢?这是因为我们的程序中通常操作的数据都是以字符形式,为了操作方便当然要提供一个直接写字符的 I/O 接口,如此而已。我们知道字符到字节必须要经过编码转换,而这个编码又非常耗时,而且还会经常出现乱码问题,所以 I/O 的编码问题经常是让人头疼的问题。

下图是写字符的 I/O 操作接口涉及到的类,Writer 类提供了一个抽象方法 write(char cbuf[], int off, int len) 由子类去实现。

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读字符的操作接口也有类似的类结构,如下图所示:

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读字符的操作接口中也是 int read(char cbuf[], int off, int len),返回读到的 n 个字节数,不管是 Writer 还是 Reader 类它们都只定义了读取或写入的数据字符的方式,也就是怎么写或读,但是并没有规定数据要写到哪去,写到哪去就是我们后面要讨论的基于磁盘和网络的工作机制。

字节与字符的转化接口

另外数据持久化或网络传输都是以字节进行的,所以必须要有字符到字节或字节到字符的转化。字符到字节需要转化,其中读的转化过程如下图所示:

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InputStreamReader 类是字节到字符的转化桥梁,InputStream 到 Reader 的过程要指定编码字符集,否则将采用操作系统默认字符集,很可能会出现乱码问题。StreamDecoder 正是完成字节到字符的解码的实现类。也就是当你用如下方式读取一个文件时:

清单 1.读取文件
try { 
           StringBuffer str = new StringBuffer(); 
           char[] buf = new char[1024]; 
           FileReader f = new FileReader("file"); 
           while(f.read(buf)>0){ 
               str.append(buf); 
           } 
           str.toString(); 
} catch (IOException e) {}

FileReader 类就是按照上面的工作方式读取文件的,FileReader 是继承了 InputStreamReader 类,实际上是读取文件流,然后通过 StreamDecoder 解码成 char,只不过这里的解码字符集是默认字符集。

写入也是类似的过程如下图所示:

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通过 OutputStreamWriter 类完成,字符到字节的编码过程,由 StreamEncoder 完成编码过程。

同步和异步、阻塞和非阻塞

同步和异步是针对IO来说的。所谓同步就是一个任务的完成需要依赖另外一个任务时,只有等待被依赖的任务完成后,依赖的任务才能算完成,这是一种可靠的任务序列。要么成功都成功,失败都失败,两个任务的状态可以保持一致。而异步是不需要等待被依赖的任务完成,只是通知被依赖的任务要完成什么工作,依赖的任务也立即执行,只要自己完成了整个任务就算完成了。至于被依赖的任务最终是否真正完成,依赖它的任务无法确定,所以它是不可靠的任务序列。我们可以用打电话和发短信来很好的比喻同步与异步操作。

阻塞和非阻塞是针对CPU来说的。阻塞与非阻塞主要是从 CPU 的消耗上来说的,阻塞就是 CPU 停下来等待一个慢的操作完成 CPU 才接着完成其它的事。非阻塞就是在这个慢的操作在执行时 CPU 去干其它别的事,等这个慢的操作完成时,CPU 再接着完成后续的操作。虽然表面上看非阻塞的方式可以明显的提高 CPU 的利用率,但是也带了另外一种后果就是系统的线程切换增加。增加的 CPU 使用时间能不能补偿系统的切换成本需要好好评估。

序列化

Java的对象序列化将那些实现了Serializable接口的对象转换成一个字节序列,并能够在以后将这个字节序列完全恢复为原来的对象。这一过程可通过网络进行,这样序列化机制能够自动弥补不同操作系统之间的差异。对应序列化的聪明之处在于它不仅保存了对象的“全景图”,而且能够追踪到对象自所包含的引用,并保存这些对象;接着又能够对对象内包含的每个这样的引用进行最终;以此类推。

要实例化一个对象,首先创建某些OutputStream对象,然后将其封装在一个ObjectOutputStream对象内,这是,只需要调用writeObject()即可将对象序列化,并将其发送到OutputStream(对象序列化基于字节,因此使用InputStream和OutputStream继承类层次结构)。反序列化和序列化过程正好相反,需要将一个InputStream封装在ObjectInputStream内,然后调用readObject()获取一个引用,它指向一个向上转型的Object,所以必须向下转型才能直接设置它们。

磁盘 I/O 工作机制

前面介绍了基本的 Java I/O 的操作接口,这些接口主要定义了如何操作数据,以及介绍了操作两种数据结构:字节和字符的方式。还有一个关键问题就是数据写到何处,其中一个主要方式就是将数据持久化到物理磁盘,下面将介绍如何将数据持久化到物理磁盘的过程。

我们知道数据在磁盘的唯一最小描述就是文件,也就是说上层应用程序只能通过文件来操作磁盘上的数据,文件也是操作系统和磁盘驱动器交互的一个最小单元。

何时真正会要检查一个文件存不存?就是在真正要读取这个文件时,例如 FileInputStream 类都是操作一个文件的接口,注意到在创建一个 FileInputStream 对象时,会创建一个 FileDescriptor 对象,其实这个对象就是真正代表一个存在的文件对象的描述,当我们在操作一个文件对象时可以通过 getFD() 方法获取真正操作的与底层操作系统关联的文件描述。例如可以调用 FileDescriptor.sync() 方法将操作系统缓存中的数据强制刷新到物理磁盘中。

下面以清单 1 的程序为例,介绍下如何从磁盘读取一段文本字符。如下图所示:

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当传入一个文件路径,将会根据这个路径创建一个 File 对象来标识这个文件,然后将会根据这个 File 对象创建真正读取文件的操作对象,这时将会真正创建一个关联真实存在的磁盘文件的文件描述符 FileDescriptor,通过这个对象可以直接控制这个磁盘文件。由于我们需要读取的是字符格式,所以需要 StreamDecoder 类将 byte 解码为 char 格式,至于如何从磁盘驱动器上读取一段数据,由操作系统帮我们完成。

Java Socket 的工作机制

Socket 这个概念没有对应到一个具体的实体,它是描述计算机之间完成相互通信一种抽象功能。打个比方,可以把 Socket 比作为两个城市之间的交通工具,有了它,就可以在城市之间来回穿梭了。交通工具有多种,每种交通工具也有相应的交通规则。Socket 也一样,也有多种。大部分情况下我们使用的都是基于 TCP/IP 的流套接字,它是一种稳定的通信协议。

下图是典型的基于 Socket 的通信的场景:

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主机 A 的应用程序要能和主机 B 的应用程序通信,必须通过 Socket 建立连接,而建立 Socket 连接必须需要底层 TCP/IP 协议来建立 TCP 连接。建立 TCP 连接需要底层 IP 协议来寻址网络中的主机。我们知道网络层使用的 IP 协议可以帮助我们根据 IP 地址来找到目标主机,但是一台主机上可能运行着多个应用程序,如何才能与指定的应用程序通信就要通过 TCP 或 UPD 的地址也就是端口号来指定。这样就可以通过一个 Socket 实例唯一代表一个主机上的一个应用程序的通信链路了。

建立通信链路

当客户端要与服务端通信,客户端首先要创建一个 Socket 实例,操作系统将为这个 Socket 实例分配一个没有被使用的本地端口号,并创建一个包含本地和远程地址和端口号的套接字数据结构,这个数据结构将一直保存在系统中直到这个连接关闭。在创建 Socket 实例的构造函数正确返回之前,将要进行 TCP 的三次握手协议,TCP 握手协议完成后,Socket 实例对象将创建完成,否则将抛出 IOException 错误。

与之对应的服务端将创建一个 ServerSocket 实例,ServerSocket 创建比较简单只要指定的端口号没有被占用,一般实例创建都会成功,同时操作系统也会为 ServerSocket 实例创建一个底层数据结构,这个数据结构中包含指定监听的端口号和包含监听地址的通配符,通常情况下都是“*”即监听所有地址。之后当调用 accept() 方法时,将进入阻塞状态,等待客户端的请求。当一个新的请求到来时,将为这个连接创建一个新的套接字数据结构,该套接字数据的信息包含的地址和端口信息正是请求源地址和端口。这个新创建的数据结构将会关联到 ServerSocket 实例的一个未完成的连接数据结构列表中,注意这时服务端与之对应的 Socket 实例并没有完成创建,而要等到与客户端的三次握手完成后,这个服务端的 Socket 实例才会返回,并将这个 Socket 实例对应的数据结构从未完成列表中移到已完成列表中。所以 ServerSocket 所关联的列表中每个数据结构,都代表与一个客户端的建立的 TCP 连接。

数据传输

传输数据是我们建立连接的主要目的,如何通过 Socket 传输数据,下面将详细介绍。

当连接已经建立成功,服务端和客户端都会拥有一个 Socket 实例,每个 Socket 实例都有一个 InputStream 和 OutputStream,正是通过这两个对象来交换数据。同时我们也知道网络 I/O 都是以字节流传输的。当 Socket 对象创建时,操作系统将会为 InputStream 和 OutputStream 分别分配一定大小的缓冲区,数据的写入和读取都是通过这个缓存区完成的。写入端将数据写到 OutputStream 对应的 SendQ 队列中,当队列填满时,数据将被发送到另一端 InputStream 的 RecvQ 队列中,如果这时 RecvQ 已经满了,那么 OutputStream 的 write 方法将会阻塞直到 RecvQ 队列有足够的空间容纳 SendQ 发送的数据。值得特别注意的是,这个缓存区的大小以及写入端的速度和读取端的速度非常影响这个连接的数据传输效率,由于可能会发生阻塞,所以网络 I/O 与磁盘 I/O 在数据的写入和读取还要有一个协调的过程,如果两边同时传送数据时可能会产生死锁,在后面 NIO 部分将介绍避免这种情况。

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