iOS 响应链

一、响应链为何被提起

为什么我们点击屏幕,触发一个点击事件后,程序总可以找到一个最适合的视图来处理这个点击。它是怎么找到我们事先写好的类似于button并调用到对应的方法的?

二、响应链的简单解释

当我们在运行程序点击屏幕时,手机会找到我们运行的程序,并逐级向下寻找能在此程序中响应此点击事件的对象,直到找不到响应对象为止。
下面这是个例子
AppDelegate>UIApplication>UIWindow>UIViewController>UIView>UIButton
这像一个链条对不对,这个就是响应链

三、如何找到最适合响应点击事件的对象

  1. 自己是否能接受触摸事件
  2. 自己当前触摸的点是否在自己身上
  3. 如果以上满足,遍历子控件,执行1和2
  4. 如果子控件都不满足1和2,那么自己就是最适合的对象

还是上代码吧

//寻找最适合的view
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
{
    UIView *view = [super hitTest:point withEvent:event];
    NSLog(@"%@",view);
    return view;
}
//判断是否可以被点击
//在hitTest调用时自动调用该方法
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
{
    return YES;
}

底层实现呢我这个自己没找到,搬的别人写的

// 以下三种情况不接受点击事件
if(self.userInteractionEnabled == NO || self.hidden == YES || self.alpha <= 0.01){
    return nil;
}
// 上文说的何时调用
if ([self pointInside:point withEvent:event] == NO) {
    return nil;
}
// 从后往前遍历自己的子控件(重复前面的两个步骤)
int count = (int)self.subviews.count;
for (int i = count -1; i >= 0; i--) {
    UIView *childV = self.subviews[i];
    // point必须得要跟childV相同的坐标系.
    // 把point转换childV坐标系上面的点
    CGPoint childP = [self convertPoint:point toView:childV];
    UIView *fitView = [childV hitTest:childP withEvent:event];
    if (fitView) {
        return fitView;
    }
}
// 如果没有符合条件的子控件,那么就自己最适合处理
return self;

四、找到最适合响应点击事件的对象之后干什么呢

根据响应链向上,找到上一级响应者来处理事件,如果找到UIApplication还没就丢弃

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