- 设计模式 23 访问者模式
WineMonk
#设计模式设计模式访问者模式
设计模式23创建型模式(5):工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式结构型模式(7):适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰者模式、外观模式、享元模式、代理模式行为型模式(11):责任链模式、命令模式、解释器模式、迭代器模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式、状态模式、策略模式、模板方法模式、访问者模式文章目录设计模式23访问者模式(VisitorPattern)1定义2结构3
- 漫谈设计模式 [17]:状态模式
AI让世界更懂你
设计模式状态模式python
引导性开场菜鸟:老鸟,我最近在写一个项目,遇到一个问题。我们有一个订单系统,不同的订单状态需要执行不同的操作。现在代码里充满了各种if-else语句,维护起来好痛苦。有没有什么好的解决办法?老鸟:你这个问题很常见,很多人都会遇到类似的痛点。你有没有听说过状态模式?菜鸟:状态模式?好像听过,但不太了解。老鸟:没关系,我们可以一步步来。先讲讲你现在的实现方式吧。渐进式介绍概念菜鸟:好的,我现在是这样写
- java设计模式---中介者模式
奔跑的扫地僧
Java设计模式java
首先我们了解下设计模式的总览:GoF提出的设计模式总共有23种,根据目的准则分类分为三大类:创建型模式,共五种:单例模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式。结构型模式,共七种:适配器模式、装饰模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代器模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式
- Java 设计模式-状态模式
动物园首领
Java设计模式java设计模式状态模式
目录一.概述二.主要角色三.代码示例四.优缺点优点:缺点:五.常见应用场景一.概述状态模式是一种行为设计模式,它允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来好像修改了它的类。状态模式把所有的与一个特定的状态相关的行为放到一个类中,并且将请求委托给当前状态对象来执行。在状态模式中,我们创建表示各种状态的对象和一个行为随状态对象改变而改变的Context对象。二.主要角色状态模式主要包含三个
- 软考-常见的23种设计模式整理
ppliu600
软件架构数据仓库数据库数据挖掘
参考:23种设计模式总结设计模式可以将复用别人的解决方案。一、设计模式的分类创建型模式,共5种:单例模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式。结构型模式,共7种:适配器模式、组合模式、代理模式、享元模式、外观模式、桥接模式、装饰器模式、行为型模式,共11种:观察者模式、策略模式、模板方法模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
- 状态模式
虎三呀
模式定义当一个对象内在状态改变时允许其改变行为,这个对象看起来像改变了其类。UML类图简单案例背景:使用空调遥控器时候,当空调处于开启状态遥控器按键才会做一些操作,否则按任何键都是不起作用的。publicinterfaceKTState{publicvoidtemperatureUp();publicvoidtemperatureDown();}publicclassKTOffStateimple
- 34 设计模式——状态模式 详解
木子教程
在软件开发过程中,应用程序中的部分对象可能会根据不同的情况做出不同的行为,我们把这种对象称为有状态的对象,而把影响对象行为的一个或多个动态变化的属性称为状态。当有状态的对象与外部事件产生互动时,其内部状态就会发生改变,从而使其行为也发生改变。如人都有高兴和伤心的时候,不同的情绪有不同的行为,当然外界也会影响其情绪变化。对这种有状态的对象编程,传统的解决方案是:将这些所有可能发生的情况全都考虑到,然
- 设计模式 15 解释器模式
WineMonk
#设计模式设计模式解释器模式
设计模式15创建型模式(5):工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式结构型模式(7):适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰者模式、外观模式、享元模式、代理模式行为型模式(11):责任链模式、命令模式、解释器模式、迭代器模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式、状态模式、策略模式、模板方法模式、访问者模式文章目录设计模式15解释器模式(InterpreterPattern)1定义
- 设计模式 18 备忘录模式
WineMonk
#设计模式设计模式备忘录模式
设计模式18创建型模式(5):工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式结构型模式(7):适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰者模式、外观模式、享元模式、代理模式行为型模式(11):责任链模式、命令模式、解释器模式、迭代器模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式、状态模式、策略模式、模板方法模式、访问者模式文章目录设计模式18备忘录模式(MementoPattern)1定义2结构3
- 多层条件语句重构
BIGSHU0923
设计模式重构
概述阿里的java开发规范中建议:多层条件语句建议使用卫语句、策略模式、状态模式等方式重构。卫语句卫语句(GuardClauses)是一种编程实践,用于简化方法中的条件逻辑,使代码更清晰、更易读。它通过在方法的开头直接处理特殊情况或异常情况,并在满足条件时立即返回,从而避免嵌套的条件语句。使用卫语句的好处包括:减少嵌套,代码更平坦,更易读。提前处理异常情况,使主要逻辑更清晰。改善代码维护性。卫语句
- 行为模式6.备忘录模式------文本的撤销和保存
臣妾写不来啊
23种设计模式备忘录模式
行为型模式模板方法模式(TemplateMethodPattern)命令模式(CommandPattern)迭代器模式(IteratorPattern)观察者模式(ObserverPattern)中介者模式(MediatorPattern)备忘录模式(MementoPattern)解释器模式(InterpreterPattern)状态模式(StatePattern)策略模式(StrategyPat
- 设计模式- 代理模式(Proxy Pattern)结构|原理|优缺点|场景|示例
TsengOnce
设计模式设计模式代理模式
设计模式(分类)设计模式(六大原则)创建型(5种)工厂方法抽象工厂模式单例模式建造者模式原型模式结构型(7种)适配器模式装饰器模式代理模式外观模式桥接模式组合模式享元模式行为型(11种)策略模式模板方法模式观察者模式迭代器模式责任链模式命令模式备忘录模式状态模式访问者模式中介者模式代理模式(ProxyPattern)是一种结构型设计模式,它为其他对象(被代理对象)提供一个代理对象,并由代理对象控制
- 游戏开发设计模式之命令模式
Ctrl+CV九段手
游戏开发设计模式设计模式命令模式状态模式游戏开发uiunityc#
目录命令模式的定义和工作原理应用场景实现方式优点缺点结论命令模式在游戏开发中的具体实现案例是什么?如何在Unity3D中有效地实现和管理命令模式以提高游戏性能?命令模式与其他设计模式(如观察者模式、状态模式)在游戏开发中的比较优劣是什么?命令模式观察者模式状态模式总结在使用命令模式时,有哪些最佳实践可以遵循以避免性能开销和类数量增加的问题?命令模式的历史发展和理论基础是什么?历史发展理论基础应用场
- C++ 设计模式——状态模式
不是仙人的闲人
#C++设计模式c++设计模式状态模式
C++设计模式——状态模式C++设计模式——状态模式1.主要组成成分2.逐步构建状态模式1.状态接口定义2.具体状态类实现3.上下文类的实现4.主函数3.状态模式UML图状态模式UML图解析4.状态模式的优点5.状态模式的缺点6.状态模式的适用场景完整代码1.Monster.h2.Monster.cpp3.MonsterStatus.h4.MonsterStatus.cpp5.main.cppC+
- 设计模式 11 享元模式
WineMonk
#设计模式设计模式享元模式
设计模式11创建型模式(5):工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式结构型模式(7):适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰者模式、外观模式、享元模式、代理模式行为型模式(11):责任链模式、命令模式、解释器模式、迭代器模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式、状态模式、策略模式、模板方法模式、访问者模式文章目录设计模式11享元模式(FlyweightPattern)1定义2结构
- 设计模式(Kotlin)
找藉口是失败者的习惯
设计模式kotlin开发语言
设计模式创造型设计模式(5种)1、工厂方法模式2、抽象工厂模式3、单例模式4、建造者模式5、原型模式结构型设计模式(7种)1、适配器模式2、桥接模式3、组合模式4、装饰者模式5、外观模式6、享元模式7、代理模式行为型模式(11种)1、模板方法模式2、策略模式3、状态模式4、观察者模式5、备忘录模式6、迭代器模式7、访问者模式8、解释器模式9、责任链模式10、命令模式11、中介者模式以下我会以And
- Java 22种设计模式详解
冲上云霄的Jayden
Javajava设计模式单例模式工程模式代理模式适配器模式桥接模式
22种设计模式详解创建型模式单例模式工厂方法模式抽象工厂模式建造者模式原型模式结构型模式适配器模式桥接模式组合模式装饰器模式装饰器模式与桥接模式代理模式代理模式与装饰器模式外观模式享元模式享元模式原理:享元模式角色:示例代码:行为型模式模板方法模式原理角色示例代码命令模式迭代器模式观察者模式中介者模式备忘录模式解释器模式状态模式策略模式访问者模式设计模式通常分为三类:创建型(Creational)
- 设计模式 7 桥接模式
WineMonk
#设计模式设计模式桥接模式
设计模式7创建型模式(5):工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式结构型模式(7):适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰者模式、外观模式、享元模式、代理模式行为型模式(11):责任链模式、命令模式、解释器模式、迭代器模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式、状态模式、策略模式、模板方法模式、访问者模式文章目录设计模式7桥接模式(BridgePattern)1定义2结构3示例代码
- 设计模式 2 抽象工厂模式
WineMonk
#设计模式设计模式抽象工厂模式
设计模式2创建型模式(5):工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式结构型模式(7):适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰者模式、外观模式、享元模式、代理模式行为型模式(11):责任链模式、命令模式、解释器模式、迭代器模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式、状态模式、策略模式、模板方法模式、访问者模式文章目录设计模式2抽象工厂模式(AbstractFactoryPattern)
- 设计模式 5 原型模式
WineMonk
八股文#设计模式设计模式原型模式
设计模式5创建型模式(5):工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式结构型模式(7):适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰者模式、外观模式、享元模式、代理模式行为型模式(11):责任链模式、命令模式、解释器模式、迭代器模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式、状态模式、策略模式、模板方法模式、访问者模式文章目录设计模式5原型模式(PrototypePattern)1定义2结构3示
- 工厂模式--创建型模式
凌不了云
设计模式简单工厂模式工厂方法模式抽象工厂模式
设计模式的分类总体来说设计模式分为三大类:创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。一、创建模式(5种)工厂方法模式、
- 【设计模式】行为型设计模式汇总(二)
allen218
行为型设计模式范围观察者模式模板方法策略模式职责链模式状态模式迭代器模式访问者模式备忘录模式命令模式解释器模式中介模式行为型设计模式作用行为型设计模式主要关注的是类与类之间的交互问题。7.访问者模式7.1定义允许一个或多个操作应用到一组对象上,解耦操作和对象本身。7.2作用解耦操作和对象本身,使得操作和对象本身都可以单独扩展,且满足职责单一、开闭原则等设计思想和原则变向支持双分派实现,即调用哪个对
- 设计模式 1 工厂方法模式
WineMonk
八股文设计模式设计模式工厂方法模式
设计模式1创建型模式(5):工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式结构型模式(7):适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰者模式、外观模式、享元模式、代理模式行为型模式(11):责任链模式、命令模式、解释器模式、迭代器模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式、状态模式、策略模式、模板方法模式、访问者模式文章目录设计模式1简单工厂模式(SimpleFactoryPattern)1定
- 设计模式——状态模式
DebugDiver代码深处潜水员
设计模式设计模式状态模式ui
状态模式1.什么是状态模式?2.状态模式的结构3.状态模式的实现3.1首先,定义状态接口:3.2然后,实现具体的状态类:3.3接下来,创建上下文类(Context):3.4最后,客户端代码:3.5详细说明4.状态模式的优点5.状态模式的缺点6.状态模式的应用场景7.状态模式与其他模式的关系8.Java标准库中的状态模式8.1java.util.Iterator结构:示例:8.2java.io.In
- 设计模式实战:交通管理系统的设计与实现
捕风捉你
设计模式实战设计模式
系统功能需求交通信号控制:管理交通信号灯的状态,如红灯、绿灯和黄灯。交通策略应用:根据不同的交通状况(如高峰期、紧急状况)应用不同的交通控制策略。交通事件监控:实时监控交通事件(如事故、交通拥堵)并通知相关部门采取行动。设计分析状态模式状态模式用于表示对象在不同状态下的行为。交通管理系统中的交通信号灯有多种状态(如红灯、绿灯、黄灯),状态模式可以帮助管理信号灯的状态转换和行为。策略模式策略模式定义
- 【设计模式】Java 设计模式之状态模式(State)
新手村长
Java设计模式设计模式java状态模式
深入理解状态模式(State)一、概述状态模式是一种行为设计模式,它允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来好像修改了它的类。状态模式把所有的与一个特定的状态相关的行为放到一个类中,并且将请求委托给当前状态对象来执行。在状态模式中,我们创建表示各种状态的对象和一个行为随状态对象改变而改变的Context对象。二、模式结构状态模式主要包含三个角色:Context(环境类)角色:定义客户
- 设计模式-状态模式使用方法
程序员爱学习
设计模式实践案例设计模式状态模式
状态模式(StatePattern)是一种行为设计模式,它允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,看起来就好像改变了它的类一样。状态模式主要用于实现一个对象的状态转换逻辑分离,以及避免使用大量的条件判断语句。状态模式通常涉及以下几个角色:上下文(Context):它定义了客户端需要的接口,并持有一个状态对象的引用,用以表示当前状态。状态(State):它是一个抽象接口或基类,定义了每个状态应有
- JavaScript 设计模式之策略模式
放逐的程序猿
JavaScript设计模式设计模式策略模式
策略模式结构上看,它与状态模式很像,也是在内部封装一个对象,然后通过返回的接口对象实现对内部对象的调用,不同点是,策略模式不需要管理状态、状态间没有依赖关系、策略之间可以相互替换、在策略对象内部保存的是相互独立的一些算法。创建策略constPrice=function(){conststrategy={return30:function(price){returnprice*0.3},return
- 行为型设计模式: 状态模式(State Pattern)
MTVideoAI
设计模式专题设计模式(UML/23种模式)状态模式StatePattern行为型模式设计模式
行为型设计模式:状态模式(StatePattern)CSDN专栏:设计模式(UML/23种模式)状态模式(StatePattern):允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。状态模式(StatePattern)属于行为型模式。行为型模式涉及到算法和对象间职责的分配;行为型模式不仅描述对象或类的模式,还描述它们之间的通信模式。行为型模式刻划了在运行时难以跟踪的复杂的控
- 设计模式之:状态模式(State Pattern)
DevDiary
设计模式状态模式java
状态模式(StatePattern)状态模式是一种行为设计模式,允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。这种模式通过把状态的变化逻辑分布到State的子类之间,减少了相互间的依赖,使得状态的切换更加清晰。状态模式的关键是将那些会随着状态改变而改变的行为抽离出来,使得状态和行为可以独立变化,不同状态下的行为可以分别管理和修改,增加新的状态或者改变状态间的转换逻辑变得更加容易。使用状态模式的好处:
- Spring中@Value注解,需要注意的地方
无量
springbean@Valuexml
Spring 3以后,支持@Value注解的方式获取properties文件中的配置值,简化了读取配置文件的复杂操作
1、在applicationContext.xml文件(或引用文件中)中配置properties文件
<bean id="appProperty"
class="org.springframework.beans.fac
- mongoDB 分片
开窍的石头
mongodb
mongoDB的分片。要mongos查询数据时候 先查询configsvr看数据在那台shard上,configsvr上边放的是metar信息,指的是那条数据在那个片上。由此可以看出mongo在做分片的时候咱们至少要有一个configsvr,和两个以上的shard(片)信息。
第一步启动两台以上的mongo服务
&nb
- OVER(PARTITION BY)函数用法
0624chenhong
oracle
这篇写得很好,引自
http://www.cnblogs.com/lanzi/archive/2010/10/26/1861338.html
OVER(PARTITION BY)函数用法
2010年10月26日
OVER(PARTITION BY)函数介绍
开窗函数 &nb
- Android开发中,ADB server didn't ACK 解决方法
一炮送你回车库
Android开发
首先通知:凡是安装360、豌豆荚、腾讯管家的全部卸载,然后再尝试。
一直没搞明白这个问题咋出现的,但今天看到一个方法,搞定了!原来是豌豆荚占用了 5037 端口导致。
参见原文章:一个豌豆荚引发的血案——关于ADB server didn't ACK的问题
简单来讲,首先将Windows任务进程中的豌豆荚干掉,如果还是不行,再继续按下列步骤排查。
&nb
- canvas中的像素绘制问题
换个号韩国红果果
JavaScriptcanvas
pixl的绘制,1.如果绘制点正处于相邻像素交叉线,绘制x像素的线宽,则从交叉线分别向前向后绘制x/2个像素,如果x/2是整数,则刚好填满x个像素,如果是小数,则先把整数格填满,再去绘制剩下的小数部分,绘制时,是将小数部分的颜色用来除以一个像素的宽度,颜色会变淡。所以要用整数坐标来画的话(即绘制点正处于相邻像素交叉线时),线宽必须是2的整数倍。否则会出现不饱满的像素。
2.如果绘制点为一个像素的
- 编码乱码问题
灵静志远
javajvmjsp编码
1、JVM中单个字符占用的字节长度跟编码方式有关,而默认编码方式又跟平台是一一对应的或说平台决定了默认字符编码方式;2、对于单个字符:ISO-8859-1单字节编码,GBK双字节编码,UTF-8三字节编码;因此中文平台(中文平台默认字符集编码GBK)下一个中文字符占2个字节,而英文平台(英文平台默认字符集编码Cp1252(类似于ISO-8859-1))。
3、getBytes()、getByte
- java 求几个月后的日期
darkranger
calendargetinstance
Date plandate = planDate.toDate();
SimpleDateFormat df = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd");
Calendar cal = Calendar.getInstance();
cal.setTime(plandate);
// 取得三个月后时间
cal.add(Calendar.M
- 数据库设计的三大范式(通俗易懂)
aijuans
数据库复习
关系数据库中的关系必须满足一定的要求。满足不同程度要求的为不同范式。数据库的设计范式是数据库设计所需要满足的规范。只有理解数据库的设计范式,才能设计出高效率、优雅的数据库,否则可能会设计出错误的数据库.
目前,主要有六种范式:第一范式、第二范式、第三范式、BC范式、第四范式和第五范式。满足最低要求的叫第一范式,简称1NF。在第一范式基础上进一步满足一些要求的为第二范式,简称2NF。其余依此类推。
- 想学工作流怎么入手
atongyeye
jbpm
工作流在工作中变得越来越重要,很多朋友想学工作流却不知如何入手。 很多朋友习惯性的这看一点,那了解一点,既不系统,也容易半途而废。好比学武功,最好的办法是有一本武功秘籍。研究明白,则犹如打通任督二脉。
系统学习工作流,很重要的一本书《JBPM工作流开发指南》。
本人苦苦学习两个月,基本上可以解决大部分流程问题。整理一下学习思路,有兴趣的朋友可以参考下。
1 首先要
- Context和SQLiteOpenHelper创建数据库
百合不是茶
androidContext创建数据库
一直以为安卓数据库的创建就是使用SQLiteOpenHelper创建,但是最近在android的一本书上看到了Context也可以创建数据库,下面我们一起分析这两种方式创建数据库的方式和区别,重点在SQLiteOpenHelper
一:SQLiteOpenHelper创建数据库:
1,SQLi
- 浅谈group by和distinct
bijian1013
oracle数据库group bydistinct
group by和distinct只了去重意义一样,但是group by应用范围更广泛些,如分组汇总或者从聚合函数里筛选数据等。
譬如:统计每id数并且只显示数大于3
select id ,count(id) from ta
- vi opertion
征客丶
macoprationvi
进入 command mode (命令行模式)
按 esc 键
再按 shift + 冒号
注:以下命令中 带 $ 【在命令行模式下进行】,不带 $ 【在非命令行模式下进行】
一、文件操作
1.1、强制退出不保存
$ q!
1.2、保存
$ w
1.3、保存并退出
$ wq
1.4、刷新或重新加载已打开的文件
$ e
二、光标移动
2.1、跳到指定行
数字
- 【Spark十四】深入Spark RDD第三部分RDD基本API
bit1129
spark
对于K/V类型的RDD,如下操作是什么含义?
val rdd = sc.parallelize(List(("A",3),("C",6),("A",1),("B",5))
rdd.reduceByKey(_+_).collect
reduceByKey在这里的操作,是把
- java类加载机制
BlueSkator
java虚拟机
java类加载机制
1.java类加载器的树状结构
引导类加载器
^
|
扩展类加载器
^
|
系统类加载器
java使用代理模式来完成类加载,java的类加载器也有类似于继承的关系,引导类是最顶层的加载器,它是所有类的根加载器,它负责加载java核心库。当一个类加载器接到装载类到虚拟机的请求时,通常会代理给父类加载器,若已经是根加载器了,就自己完成加载。
虚拟机区分一个Cla
- 动态添加文本框
BreakingBad
文本框
<script> var num=1; function AddInput() { var str=""; str+="<input 
- 读《研磨设计模式》-代码笔记-单例模式
bylijinnan
java设计模式
声明: 本文只为方便我个人查阅和理解,详细的分析以及源代码请移步 原作者的博客http://chjavach.iteye.com/
public class Singleton {
}
/*
* 懒汉模式。注意,getInstance如果在多线程环境中调用,需要加上synchronized,否则存在线程不安全问题
*/
class LazySingleton
- iOS应用打包发布常见问题
chenhbc
iosiOS发布iOS上传iOS打包
这个月公司安排我一个人做iOS客户端开发,由于急着用,我先发布一个版本,由于第一次发布iOS应用,期间出了不少问题,记录于此。
1、使用Application Loader 发布时报错:Communication error.please use diagnostic mode to check connectivity.you need to have outbound acc
- 工作流复杂拓扑结构处理新思路
comsci
设计模式工作算法企业应用OO
我们走的设计路线和国外的产品不太一样,不一样在哪里呢? 国外的流程的设计思路是通过事先定义一整套规则(类似XPDL)来约束和控制流程图的复杂度(我对国外的产品了解不够多,仅仅是在有限的了解程度上面提出这样的看法),从而避免在流程引擎中处理这些复杂的图的问题,而我们却没有通过事先定义这样的复杂的规则来约束和降低用户自定义流程图的灵活性,这样一来,在引擎和流程流转控制这一个层面就会遇到很
- oracle 11g新特性Flashback data archive
daizj
oracle
1. 什么是flashback data archive
Flashback data archive是oracle 11g中引入的一个新特性。Flashback archive是一个新的数据库对象,用于存储一个或多表的历史数据。Flashback archive是一个逻辑对象,概念上类似于表空间。实际上flashback archive可以看作是存储一个或多个表的所有事务变化的逻辑空间。
- 多叉树:2-3-4树
dieslrae
树
平衡树多叉树,每个节点最多有4个子节点和3个数据项,2,3,4的含义是指一个节点可能含有的子节点的个数,效率比红黑树稍差.一般不允许出现重复关键字值.2-3-4树有以下特征:
1、有一个数据项的节点总是有2个子节点(称为2-节点)
2、有两个数据项的节点总是有3个子节点(称为3-节
- C语言学习七动态分配 malloc的使用
dcj3sjt126com
clanguagemalloc
/*
2013年3月15日15:16:24
malloc 就memory(内存) allocate(分配)的缩写
本程序没有实际含义,只是理解使用
*/
# include <stdio.h>
# include <malloc.h>
int main(void)
{
int i = 5; //分配了4个字节 静态分配
int * p
- Objective-C编码规范[译]
dcj3sjt126com
代码规范
原文链接 : The official raywenderlich.com Objective-C style guide
原文作者 : raywenderlich.com Team
译文出自 : raywenderlich.com Objective-C编码规范
译者 : Sam Lau
- 0.性能优化-目录
frank1234
性能优化
从今天开始笔者陆续发表一些性能测试相关的文章,主要是对自己前段时间学习的总结,由于水平有限,性能测试领域很深,本人理解的也比较浅,欢迎各位大咖批评指正。
主要内容包括:
一、性能测试指标
吞吐量、TPS、响应时间、负载、可扩展性、PV、思考时间
http://frank1234.iteye.com/blog/2180305
二、性能测试策略
生产环境相同 基准测试 预热等
htt
- Java父类取得子类传递的泛型参数Class类型
happyqing
java泛型父类子类Class
import java.lang.reflect.ParameterizedType;
import java.lang.reflect.Type;
import org.junit.Test;
abstract class BaseDao<T> {
public void getType() {
//Class<E> clazz =
- 跟我学SpringMVC目录汇总贴、PDF下载、源码下载
jinnianshilongnian
springMVC
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网站核心商详页开发
掌握Java技术,掌握并发/异步工具使用,熟悉spring、ibatis框架;
掌握数据库技术,表设计和索引优化,分库分表/读写分离;
了解缓存技术,熟练使用如Redis/Memcached等主流技术;
了解Ngin
- the HTTP rewrite module requires the PCRE library
流浪鱼
rewrite
./configure: error: the HTTP rewrite module requires the PCRE library.
模块依赖性Nginx需要依赖下面3个包
1. gzip 模块需要 zlib 库 ( 下载: http://www.zlib.net/ )
2. rewrite 模块需要 pcre 库 ( 下载: http://www.pcre.org/ )
3. s
- 第12章 Ajax(中)
onestopweb
Ajax
index.html
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/
- Optimize query with Query Stripping in Web Intelligence
blueoxygen
BO
http://wiki.sdn.sap.com/wiki/display/BOBJ/Optimize+query+with+Query+Stripping+in+Web+Intelligence
and a very straightfoward video
http://www.sdn.sap.com/irj/scn/events?rid=/library/uuid/40ec3a0c-936
- Java开发者写SQL时常犯的10个错误
tomcat_oracle
javasql
1、不用PreparedStatements 有意思的是,在JDBC出现了许多年后的今天,这个错误依然出现在博客、论坛和邮件列表中,即便要记住和理解它是一件很简单的事。开发者不使用PreparedStatements的原因可能有如下几个: 他们对PreparedStatements不了解 他们认为使用PreparedStatements太慢了 他们认为写Prepar
- 世纪互联与结盟有感
阿尔萨斯
10月10日,世纪互联与(Foxcon)签约成立合资公司,有感。
全球电子制造业巨头(全球500强企业)与世纪互联共同看好IDC、云计算等业务在中国的增长空间,双方迅速果断出手,在资本层面上达成合作,此举体现了全球电子制造业巨头对世纪互联IDC业务的欣赏与信任,另一方面反映出世纪互联目前良好的运营状况与广阔的发展前景。
众所周知,精于电子产品制造(世界第一),对于世纪互联而言,能够与结盟