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近两年,多智能体强化学习(MARL)的研究日趋火热,和single RL相比,MA问题显然更加复杂 (e.g. non-stationary, credit assignment, communication etc.),那么我们其实就更迫切的需要一些对应的benchmark环境来支撑我们的算法研究,接下来的介绍主要由简单到复杂的顺序:
链接: https://github.com/Bigpig4396/M
这里边也是提供了多个基于python的grid world小环境,同学们可以找到自己合适的环境进行仿真验证。渲染场景如下:
Link:https://github.com/openai/multiagent-particle-envs
论文复现链接:https://blog.csdn.net/sinat_39620217/article/details/115299073
简称小球环境,也是MADDPG用的环境,。 在这个环境涵盖了ma里的竞争/协作/场景,你可以根据你的需要设置agent的数量,选择他们要完成的任务,比如合作进行相互抓捕,碰撞等,你也可以继承某一个环境来改写自己的任务。状态信息主要包括agent坐标/方向/速度等,这些小球的的原始动作空间是连续型的,不过在类属性里有个可以强制进行离散的设置,可以把它打开以后小球的动作就可以被离散为几个方向的移动了。此外,在这个环境中,小球之间的碰撞都都是模拟刚体的实际碰撞,通过计算动量,受力等来计算速度和位移。这个环境render出来如下:
Link:https://github.com/geek-ai/MAgent
这个是UCL汪军老师团队Mean Field 论文里用到的环境,主要研究的是当环境由大量智能体组成的时候的竞争和协作问题。也可以看成是复杂的Grid World环境。Render如下:
Link:https://www.pommerman.com/
这个炸弹人环境是NIPS18的比赛挑战项目,可以组队进行参加。环境主要是2v2,每队控制两个agent,agent是partial observable,应该是只能观测到自己附近的环境。此外还有个场景可以进行通讯。
Link:https://github.com/openai/multi-agent-emergence-environments
这个环境是OpenAI 的捉迷藏环境,主要讲的是两队开心的小朋友agents在玩捉迷藏游戏中经过训练逐渐学到的各种策略。看了一眼,这么有质感的画面居然是基于mujoco的。
参见paper:https://arxiv.org/abs/1909.07528,
blog:https://openai.com/blog/emergent-tool-use/。
哔哩哔哩视频:https://www.bilibili.com/video/BV1ZA411N7jg
Link:https://github.com/deepmind/lab
这个环境来自 DeepMind的lab环境https://arxiv.org/pdf/1612.03801.pdf,是其中一张雷神之锤III竞技场(Quake III Arena)的地图。主要是两队,每队由两个agent组成,在室内和户外两个场景下以第一人称视角竞争玩夺旗的游戏。
他们的论文成果发在了Science https://science.sciencemag.org/content/364/6443/859.fullijkey=rZC5DWj2KbwNk&keytype=ref&siteid=sci,
Blog:https://deepmind.com/blog/article/capture-the-flag-science,Render如下:
Link:https://github.com/google-research/football
这个环境是google基于之前某个足球小游戏的环境进行改动和封装出来的,主要可以分为11v11 single-agent场景(控制一个active player在11名球员中切换)和5v5 multi-agent场景(控制4名球员+1个守门员)。该环境支持self-play,有三种难度内置AI可以打,你可以人肉去体验下,玩起来和实况,FIFA,绿茵之巅感觉都差不多。游戏状态基于vector的主要是球员的坐标/速度/角色/朝向/红黄牌等,也可以用图像输入,但需要打开render,估计会略慢,动作输出有二十多维,包括不同方向/长短传/加速等。此外环境还提供了所谓“football academy”,你可以自己进行游戏场景和球员坐标的初始化,相当于可以进行课程学习配置。Render如下:
Link:https://github.com/openai/neural-mmo
Neural MMOs也是OpenAI开源的一个大型的复杂ma游戏场景,没啥特别的特点,就是大,毕竟是MMO。这张大地图中,由于资源有限,agent要学着合作/竞争活下去,据说科学家们都可以基于此来研究生物进化,种群形成等很多社会性行为的形成过程。由于环境比较大,所以IO甚至都会有点比较大问题,这么多agent的状态的获取等都需要有特殊的方式来进行优化,他们的论文也讲了不少工程方面的事情,中了今年的AAMAS20的短文。Render如下:
Link:https://github.com/oxwhirl/smac
星际争霸的环境大家应该也已经很熟悉了,作为即时策略的代表环境,DeepMind也研究了很长时间,AlphaStar也取得了很亮眼的表现,另外今天国内启元的星际指挥官的挑战赛,表现也不赖(虽然全屏 ),维京和多线用的666,血虐TIME。也有很多知名算法是基于星际环境,如大Qmix,COMA等。这个SMAC环境比DeepMind的pySC2 https://github.com/deepmind/pysc2 更侧重decentralized场景和单元控制,更易去验证一些ma的算法。场景如下:
Link:https://github.com/Unity-Technologies/ml-agents
准确来讲,这并不仅仅是一个环境,这是一个游戏引擎。什么是游戏引擎呢?说通俗点就是用来做游戏的IDE。目前市场上有不少游戏都是基于Unity的,特别是手游。所以呢,理论上当你掌握了unity,你就可以自己去写任何你需要的炫酷模拟仿真环境,所以,不会用unity的调包侠不是好的炼丹师(手动doge)。参见几个他们论文中展示的环境:
Link:https://github.com/FuxiRL/FeverBasketball
最后呢,再上一个彩蛋吧!。潮人篮球(https://chao.163.com/)环境即将开源!我们这里不仅有多种角色多种位置(PG,SG,C,PF,SF)可供选择,更有多种场景(1v1,2v2,3v3)可供训练,还有不同难度的AI陪虐!当然Self play也必须支持滴!是兄弟,就来我们github页面,点亮顶上的watch和star按钮,练好你的Agents
参考链接:https://www.zhihu.com/question/332942236