2020年应届生网页游戏开发校招

我之所以走上游戏开发这条路,还是跟研究生期间的研究方向有关系。硕士期间跟老师做的是计算机图形学相关的一个领域,所以研究生期间学了一年的图形学。而游戏开发是图形学领域的一个比较热门的出路。所以自己平时也自学了unity3d,开发一些游戏demo。今年秋招主要投的都是游戏公司。 再说一下自己拿到的offer,大神可以略过。。

4个游戏开发的offer:

完美世界,北京

游族网络,上海

多益网络,成都

盛大网络,上海

4个非游戏的offer:

华为南京研究所,南京,软件开发(C语言)

中国银联,上海,后端开发

中科创达,南京,unity3d和OpenGL

中国南京电子熊猫集团,南京,3D引擎开发

求职流水账

我的求职之路是从6月末开始的,之前由于一直跟老师做项目,所以就没关注今年的春招实习。所以6月末基本总零开始。不过我从今年冬天就已经确定了要走游戏开发的路了,当时在unity和ue4这两个引擎之间进行纠结,到底要深入学习哪一个,最终选择了unity。 1.技术上的准备就是,学习C++/C#,计算机图形学,写软件光栅器,unity引擎的学习。 2.7月,复习和投简历;8月,复习、投简历和笔试面试;9月,复习、投简历、笔试面试、奔波、心累;10月,复习、面试、奔波、丰收。

技术干货和面经

完美世界面经

一轮技术面和一轮HR面。技术面是微信语音面试的,对面有两个面试官,轮流提问。全程1个多小时,相当于两轮技术面了。提的问题有:软件光栅器,透视纹理矫正,性能优化,A星算法,延迟渲染,最后看我问题都能答出来,然后问我sigragh看过哪些论文,关注过哪些最新的技术。(这些问题也是根据简历内容来问的,不一定具有通用性,仅供参考)

游族网络面经

一轮远程QQ视频技术面和HR面,这两个是一起的。全程17分钟。这是我面过的最轻松的游戏公司。问的技术问题也没几个。主要有:为什么要做这款游戏?负责了哪些事情?捏脸系统怎么做的?UI框架怎么做的?如何降低draw call?按钮上点击之后旋转特效如何实现?总共应该就这几个技术问题。

多益网络

QQ视频面试,印象中就只有一轮技术面,没有HR面。主要也是问的自己几个游戏demo。围绕这些demo延伸出来的一些问题。关于手游性能优化方面的。

盛大网络

我之前是内推的,没有笔试,直通面试。盛大游戏来南京,由于学校事情多,没参加现场宣讲会。收到了第二天面试邀请。面试地点在南京鼓楼的一个酒店,到现场之后就直接安排面试了。一面技术面,问的是自己的研究领域和项目。二面技术面,问的也是差不多的问题,问的都不是很细。就是拿出他们的网页游戏大全作为参考,然后提出一些关于那个页游网站的很多技术问题,感觉技术压力不大。两轮面试官对我的印象都很好,然后HR面,面试也挺愉快,常规问题。结束之后二面面试官又委托HR,说找我还有事情。把我喊出去又说了会,主要是给我学习的建议。这种待遇感觉很好。

感想

秋招还是要早点准备,最好春招实习的时候就能出去面试,积累经验,这个很重要,因为面试几家之后,发现问的问题就集中在那么几个。没经验的话,像我这样,网易这样的大公司直接上手,吃不消,浪费了机会。 差不多要结束秋招了。去盛大游戏,之所以选择盛大,首先工资挺满意的;然后地点在上海;然后近期被收购要上市,前景或许会好;最后我也是玩盛大游戏长大的。 还是挺开心,能够达到自己的目标,做游戏开发。 最后,祝所有看过此文章的人,都能找到自己心仪的工作。

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