使用 go zero 开发 FPS 游戏后端需求文档

目录

使用 go zero 开发 FPS 游戏后端需求文档

一、项目背景

二、功能需求

(一)用户管理

(二)游戏匹配

(三)游戏房间管理

(四)游戏逻辑处理

(五)数据存储与管理

三、非功能需求

(一)性能需求

(二)安全需求

(三)可扩展性需求


一、项目背景

随着游戏行业的快速发展,第一人称射击(FPS)游戏以其紧张刺激的游戏体验深受玩家喜爱。为了给玩家提供流畅、公平且具备丰富玩法的 FPS 游戏,本项目旨在使用 go zero 框架开发一个高性能、稳定的游戏后端。

二、功能需求

(一)用户管理

  1. 注册与登录:玩家可通过手机号或邮箱进行注册,登录支持密码登录、验证码登录以及第三方账号登录(如微信、QQ 等)。
  1. 账号信息管理:玩家能够查看、修改个人基本信息,包括昵称、头像、性别等,同时可设置游戏相关的偏好设置,如音效、画质等。

(二)游戏匹配

  1. 匹配机制:根据玩家的等级、段位、历史战绩以及实时在线人数等因素,使用合理的匹配算法,快速为玩家找到实力相当的对手,确保每场比赛的公平性和竞技性。
  1. 匹配队列:玩家进入匹配队列后,能实时查看排队进度和预计等待时间,同时支持中途退出匹配队列。

(三)游戏房间管理

  1. 房间创建:玩家可以创建自定义游戏房间,设置房间规则,如地图选择、游戏模式(经典对战、团队竞赛等)、人数限制、是否允许观战等。
  1. 房间加入:玩家可通过房间号或搜索功能加入指定房间,系统会检查玩家是否符合房间规则,如等级、段位要求等。
  1. 房间状态管理:实时更新房间状态,包括房间人数、游戏是否开始、剩余时间等信息,方便玩家了解房间情况。

(四)游戏逻辑处理

  1. 玩家操作处理:实时接收并处理玩家在游戏中的各种操作,如移动、射击、跳跃、换弹、使用技能等,确保操作的准确性和及时性。
  1. 碰撞检测:对玩家、武器、道具以及游戏场景中的各种物体进行碰撞检测,处理碰撞效果,如子弹击中玩家造成伤害、玩家拾取道具等。
  1. 伤害计算:根据武器类型、弹药种类、射击距离、击中部位等因素,精确计算对玩家造成的伤害值,确保游戏的平衡性和真实性。

(五)数据存储与管理

  1. 玩家数据存储:存储玩家的账号信息、游戏记录、成就、道具等数据,确保数据的安全性和持久性。
  1. 游戏数据存储:记录每场游戏的详细数据,包括玩家表现、比赛结果、击杀数、死亡数等,用于数据分析和统计。

三、非功能需求

(一)性能需求

  1. 系统应具备高并发处理能力,能够支持至少 [X] 名玩家同时在线游戏,确保在高并发情况下游戏的流畅性和稳定性。
  1. 响应时间:玩家操作的响应时间应控制在 [X] 毫秒以内,匹配时间平均不超过 [X] 秒。

(二)安全需求

  1. 防止玩家通过作弊软件获取不正当优势,如透视、自瞄、穿墙等,采用有效的反作弊机制,如实时监测玩家行为、数据校验等。
  1. 保护玩家账号信息和游戏数据的安全,防止数据泄露、篡改和丢失,采用加密技术对敏感数据进行加密存储和传输。

(三)可扩展性需求

  1. 系统架构应具备良好的可扩展性,方便后续添加新的游戏功能、玩法模式以及支持更多的玩家数量。
  1. 易于维护和升级,能够快速修复系统漏洞和优化性能,不影响玩家正常游戏。

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