重学设计模式
读Design pattern implementations in TypeScript笔记。
五种创造性设计模式
单例模式
namespace SingletonPattern {
export class Singleton {
// A variable which stores the singleton object. Initially,
// the variable acts like a placeholder
private static singleton: Singleton;
// private constructor so that no instance is created
private constructor() {
}
// This is how we create a singleton object
public static getInstance(): Singleton {
// check if an instance of the class is already created
if (!Singleton.singleton) {
// If not created create an instance of the class
// store the instance in the variable
Singleton.singleton = new Singleton();
}
// return the singleton object
return Singleton.singleton;
}
}
}
核心:维护一个实例,暴露统一的接口去获取它,如果没有则创建,如果有则直接返回。
抽象工厂模式
namespace AbstractFactoryPattern {
export interface AbstractProductA {
methodA(): string;
}
export interface AbstractProductB {
methodB(): number;
}
export interface AbstractFactory {
createProductA(param?: any) : AbstractProductA;
createProductB() : AbstractProductB;
}
export class ProductA1 implements AbstractProductA {
methodA = () => {
return "This is methodA of ProductA1";
}
}
export class ProductB1 implements AbstractProductB {
methodB = () => {
return 1;
}
}
export class ProductA2 implements AbstractProductA {
methodA = () => {
return "This is methodA of ProductA2";
}
}
export class ProductB2 implements AbstractProductB {
methodB = () => {
return 2;
}
}
export class ConcreteFactory1 implements AbstractFactory {
createProductA(param?: any) : AbstractProductA {
return new ProductA1();
}
createProductB(param?: any) : AbstractProductB {
return new ProductB1();
}
}
export class ConcreteFactory2 implements AbstractFactory {
createProductA(param?: any) : AbstractProductA {
return new ProductA2();
}
createProductB(param?: any) : AbstractProductB {
return new ProductB2();
}
}
export class Tester {
private abstractProductA: AbstractProductA;
private abstractProductB: AbstractProductB;
constructor(factory: AbstractFactory) {
this.abstractProductA = factory.createProductA();
this.abstractProductB = factory.createProductB();
}
public test(): void {
console.log(this.abstractProductA.methodA());
console.log(this.abstractProductB.methodB());
}
}
}
核心:现在有四个商品,分别是A1、B1、A2、B2。A和B属于两种不同的商品纬度,而1、2则属于商品等级。则核心就是A和B都是抽象产品角色,而创造出的A1、B1、A2、B2则是具体产品角色,而获得具体产品的方法ConcreteFactory1
、ConcreteFactory2
,就是具体工厂角色,而他们都实现了AbstractFactory
这个抽象工厂。而最终的使用者Tester不用关心他到底是等级1还是等级2,直接使用传入的具体工厂调用方法即可。
工厂方法模式
namespace FactoryMethodPattern {
export interface AbstractProduct {
method(param?: any) : void;
}
export class ConcreteProductA implements AbstractProduct {
method = (param?: any) => {
return "Method of ConcreteProductA";
}
}
export class ConcreteProductB implements AbstractProduct {
method = (param?: any) => {
return "Method of ConcreteProductB";
}
}
export namespace ProductFactory {
export function createProduct(type: string) : AbstractProduct {
if (type === "A") {
return new ConcreteProductA();
} else if (type === "B") {
return new ConcreteProductB();
}
return null;
}
}
}
核心:
抽象产品: AbstractProduct、具体产品: ConcreteProductA、ConcreteProductB,产品工厂:ProductFactory。 通过传入想要生产的产品类型,得到想要的产品。客户端使用简单,但是缺点是随时产品的不断增多,会不停的增加if else逻辑,不过在ts里完全可以通过map来屏蔽这个问题。
建筑者模式
namespace BuilderPattern {
export class UserBuilder {
private name: string;
private age: number;
private phone: string;
private address: string;
constructor(name: string) {
this.name = name;
}
get Name() {
return this.name;
}
setAge(value: number): UserBuilder {
this.age = value;
return this;
}
get Age() {
return this.age;
}
setPhone(value: string): UserBuilder {
this.phone = value;
return this;
}
get Phone() {
return this.phone;
}
setAddress(value: string): UserBuilder {
this.address = value;
return this;
}
get Address() {
return this.address;
}
build(): User {
return new User(this);
}
}
export class User {
private name: string;
private age: number;
private phone: string;
private address: string;
constructor(builder: UserBuilder) {
this.name = builder.Name;
this.age = builder.Age;
this.phone = builder.Phone;
this.address = builder.Address
}
get Name() {
return this.name;
}
get Age() {
return this.age;
}
get Phone() {
return this.phone;
}
get Address() {
return this.address;
}
}
}
核心:主要解决管道式构建的问题,Builder每次只能接收一个值,之后可能才能获取到另一个值,最终才能创造出产品。
举例:
(async () => {
const ub = new UserBuilder('Jack');
const user = ub.setAge(await getAge(ub.getName)).setPhone('xxx').setAddress('xxx').build();
})()
原型模式
这一个设计模式有点不太懂源码想表达的是什么。
但通常原型模式是为了解决new一个对象所损耗的资源太大,比如:
class A {
private a1: string = '';
private a2: string = '';
}
class User {
private user = {};
constructor(a: A, b, c, d, e, f, g, h, i) {
/**
* xxx....
*/
}
}
这个时候new必须传n个参数,并且参数可能会进行复杂运算,这个时候User就该继承一个接口Cloneable,当我们想要创建的时候不必去new一个对象,而是直接clone:
class A {
private a1: string = '';
private a2: string = '';
}
export interface Cloneable {
clone(): T;
}
class User implements Cloneable {
private info: {
a: A, b, c, d, e, f, g, h, I
};
constructor(a: A, b, c, d, e, f, g, h, i) {
/**
* xxx....
*/
this.info = {
a, b, c, d, e, f, g, h, I
}
}
clone(): User {
const { a, b, c, d, e, f, g, h, i } = this.info;
const newUser = new User(a, b, c, d, e, f, g, h, i);
return newUser;
}
}
需要注意的点是这里实现的是浅拷贝,由于a的类型是A,他也是一个对象,所以这样clone出来的newUser,如果你修改了A的值newUser.a.a1 = 2
,oldUser的A的值也会发生变化为2。所以想要深拷贝还得继续改造这个clone方法。
原型模式的优点:
- 简化对象的创建过程,通过复制一个已有对象实例可以提高新实例的创建效率
- 扩展性好
- 提供了简化的创建结构,原型模式中的产品的复制是通过封装在原型类中的克隆方法实现的,无需专门的工厂类来创建产品
原型模式的缺点:
- 需要为每一个类准备一个克隆方法,而且该克隆方法位于一个类的内部,当对已有类进行改造时,需要修改原代码,违背了开闭原则。
七种结构型模式
适配器模式
namespace AdapterPattern {
export class Adaptee {
public method(): void {
console.log("`method` of Adaptee is being called");
}
}
export interface Target {
call(): void;
}
export class Adapter implements Target {
public call(): void {
console.log("Adapter's `call` method is being called");
var adaptee: Adaptee = new Adaptee();
adaptee.method();
}
}
}
核心:将一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够一起工作。
- 源对象:
Adaptee
- 目标对象:
Target
- 适配对象:
Adapter
具体使用场景:
class ConcreteTagert implements AdapterPattern.Target {
call() {
const adapter = new AdapterPattern.Adapter();
adapter.call();
}
}
const target = new ConcreteTagert();
target.call();
或者直接用adapter替换target。
桥接模式
namespace BridgePattern {
export class Abstraction {
implementor: Implementor;
constructor(imp: Implementor) {
this.implementor = imp;
}
public callIt(s: String): void {
throw new Error("This method is abstract!");
}
}
export class RefinedAbstractionA extends Abstraction {
constructor(imp: Implementor) {
super(imp);
}
public callIt(s: String): void {
console.log("This is RefinedAbstractionA");
this.implementor.callee(s);
}
}
export class RefinedAbstractionB extends Abstraction {
constructor(imp: Implementor) {
super(imp);
}
public callIt(s: String): void {
console.log("This is RefinedAbstractionB");
this.implementor.callee(s);
}
}
export interface Implementor {
callee(s: any): void;
}
export class ConcreteImplementorA implements Implementor {
public callee(s: any) : void {
console.log("`callee` of ConcreteImplementorA is being called.");
console.log(s);
}
}
export class ConcreteImplementorB implements Implementor {
public callee(s: any) : void {
console.log("`callee` of ConcreteImplementorB is being called.");
console.log(s);
}
}
}
主要解决问题:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
核心:
- 抽象类
Abstraction
: 可以进行桥接的产品抽象,这里以apple watch类比。 - 修成抽象类
RefinedAbstractionA
:抽象类的子类,定义了具体产品,例如apple watch的的商务版、运动版、定制版等。 - 实现化角色
Implementor
:可以被桥接的产品抽象,定义了桥接的接口。类比apple watch的表带,那么具体的接口,就可以看作是表带的连接口。 - 具体实现化角色
ConcreteImplementorA
:可以被桥接的具体产品。比如红色塑料表带,金属表带等。
这样任意类型的apple watch就可以和任意类型的表带进行组合,成为新的形态或者完成新的功能。
组合模式
namespace CompositePattern {
export interface Component {
operation(): void;
}
export class Composite implements Component {
private list: Component[];
private s: String;
constructor(s: String) {
this.list = [];
this.s = s;
}
public operation(): void {
console.log("`operation of `", this.s)
for (var i = 0; i < this.list.length; i += 1) {
this.list[i].operation();
}
}
public add(c: Component): void {
this.list.push(c);
}
public remove(i: number): void {
if (this.list.length <= i) {
throw new Error("index out of bound!");
}
this.list.splice(i, 1);
}
}
export class Leaf implements Component {
private s: String;
constructor(s: String) {
this.s = s;
}
public operation(): void {
console.log("`operation` of Leaf", this.s, " is called.");
}
}
}
主要表示:部分-整体的层次结构。
核心:
-
Component
:是组合中的对象声明接口,在适当的情况下,实现所有类共有接口的默认行为。声明一个接口用于访问和管理Component子部件。 -
Leaf
: 在组合中表示叶子结点对象,叶子结点没有子结点。 -
Composite
:定义有枝节点行为,用来存储子部件,在Component接口中实现与子部件有关操作,如增加(add)和删除(remove)等。
装饰者模式
装饰者模式隐含的是通过一条条装饰链去实现具体对象,每一条装饰链都始于一个Componet对象,每个装饰者对象后面紧跟着另一个装饰者对象,而对象链终于ConcreteComponet对象。
namespace DecoratorPattern {
export interface Component {
operation(): void;
}
export class ConcreteComponent implements Component {
private s: String;
constructor(s: String) {
this.s = s;
}
public operation(): void {
console.log("`operation` of ConcreteComponent", this.s, " is being called!");
}
}
export class Decorator implements Component {
private component: Component;
private id: Number;
constructor(id: Number, component: Component) {
this.id = id;
this.component = component;
}
public get Id(): Number {
return this.id;
}
public operation(): void {
console.log("`operation` of Decorator", this.id, " is being called!");
this.component.operation();
}
}
export class ConcreteDecorator extends Decorator {
constructor(id: Number, component: Component) {
super(id, component);
}
public operation(): void {
super.operation();
console.log("`operation` of ConcreteDecorator", this.Id, " is being called!");
}
}
}
核心:
-
抽象组件
:给出一个抽象接口,以规范所有实现对象。 -
具体组建
:实现了抽象画组件接口。 -
抽象装饰
:持有一个组件,并实现抽象组件的接口。 -
具体装饰
:负责给组件对象添加上附加的功能。
应用:
外观模式
namespace FacadePattern {
export class Part1 {
public method1(): void {
console.log("`method1` of Part1");
}
}
export class Part2 {
public method2(): void {
console.log("`method2` of Part2");
}
}
export class Part3 {
public method3(): void {
console.log("`method3` of Part3");
}
}
export class Facade {
private part1: Part1 = new Part1();
private part2: Part2 = new Part2();
private part3: Part3 = new Part3();
public operation1(): void {
console.log("`operation1` is called ===");
this.part1.method1();
this.part2.method2();
console.log("==========================");
}
public operation2(): void {
console.log("`operation2` is called ===");
this.part1.method1();
this.part3.method3();
console.log("==========================");
}
}
}
核心:主要是解决为一组复杂的接口提供一个简单的门面。
比如用户下单操作,实际上我们首先需要调用用户系统的验证接口,其次要调用商品系统进行获价,最后再调用订单系统进行下单,同时还需要调用日志系统进行日志记录。 进行外观模式的架构后,我们只需要提供一个下单接口即可,剩下的细节用户并不需要关心。
享元模式
namespace FlyweightPattern {
export interface Flyweight {
operation(s: String): void;
}
export class ConcreteFlyweight implements Flyweight {
private instrinsicState: String;
constructor(instrinsicState: String) {
this.instrinsicState = instrinsicState;
}
public operation(s: String): void {
console.log("`operation` of ConcreteFlyweight", s, " is being called!");
}
}
export class UnsharedConcreteFlyweight implements Flyweight {
private allState: number;
constructor(allState: number) {
this.allState = allState;
}
public operation(s: String): void {
console.log("`operation` of UnsharedConcreteFlyweight", s, " is being called!");
}
}
export class FlyweightFactory {
private fliesMap: { [s: string]: Flyweight; } = {};
constructor() { }
public getFlyweight(key: string): Flyweight {
if (this.fliesMap[key] === undefined || null) {
this.fliesMap[key] = new ConcreteFlyweight(key);
}
return this.fliesMap[key];
}
}
}
运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
适用性:
- 一个应用程序使用了大量的对象。
- 完全由于使用大量的对象,造成很大的存储开销。
- 对象的大多数状态都可变为外部状态。
- 如果删除对象的外部状态,那么可以用相对较少的共享对象取代很多组对象。
- 应用程序不依赖于对象标识。由于Flyweight对象可以被共享,对于概念上明显有别的对象,标识测试将返回真值。
满足以上的这些条件的系统可以使用享元对象。
核心:一个具体的场景需要很多单元(享元),并且有非常多个场景,没个单元都有自己的固有属性,那么在组成这非常多个场景的时候,就能复用这些已经创建好的有估计属性的单元。
比如:关系好的朋友一起合租,在厨房公用的场景下,厨房用具就是一个个单元。合租的每一组人就是一个场景,而锅碗瓢盆不需要每一组人都买一个,如果没有,那么买一个大家有人买了其他一起共用即可。
代理模式
namespace ProxyPattern {
export interface Subject {
doAction(): void;
}
export class Proxy implements Subject {
private realSubject: RealSubject;
private s: string;
constructor(s: string) {
this.s = s;
}
public doAction(): void {
console.log("`doAction` of Proxy(", this.s, ")");
if (this.realSubject === null || this.realSubject === undefined) {
console.log("creating a new RealSubject.");
this.realSubject = new RealSubject(this.s);
}
this.realSubject.doAction();
}
}
export class RealSubject implements Subject {
private s: string;
constructor(s: string) {
this.s = s;
}
public doAction(): void {
console.log("`doAction` of RealSubject", this.s, "is being called!");
}
}
}
为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用,这样起到了中介的作用和保护了目标对象的作用。
客户端不需要知道真正的目标对象,目标对象也可以随时进行替换。