C++类和对象(3)(构造函数、static成员、内部类、友元函数等)

1 构造函数

接着C++类和对象(2)博客中介绍的构造函数继续说一下构造函数还可以怎么玩?
玩法一:构造函数体赋值

class Date
{
     
public:
	//全缺省 构造函数 函数体内赋值
	Date(int year = 2020, int month = 1, int day = 1)
	{
     
         _year = year;
         _month = month;
         _day = day;
	}

private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

对于构造函数在函数体内赋值,构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但不能将其称为类对象的初始化,构造函数体中的语句只能将其作为赋初值,不能作为初始化。因为初始化只能初始化一次,而构造函数体内可以多次赋值

玩法二:初始化列表
初始化列表是以一个冒号开始,接着后面在需要的情况下使用逗号分隔数据成员列表,每个“成员变量”后跟一个放在花括号{}中的初始值或者表达式。

class Date
{
     
public:
	//初始化列表初始化
	Date(int year = 2020, int month = 1, int day = 1)
		: _year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{
     }
 
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

注意:
1. 每个成员变量在初始化列表中只能出现一下;
2. 类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置中进行初始化:

  1. 引用成员变量
  2. const成员变量
  3. 自定义类型成员(该类型没有默认构造函数)
    (默认构造函数:(不用传参就可以调用的 如:全缺省构造函数,无参数构造函数,编译器自动生成的构造函数))
    C++类和对象(3)(构造函数、static成员、内部类、友元函数等)_第1张图片
    一些建议:
  • 尽量使用初始化列表初试化,因为对于自定义类型成员变量,一定会先使用初始化列表初试化。
  • 成员变量在类中 声明次序,就是在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关。

玩法三:混合初始化列表和函数体内赋值

class Date
{
     
public:
	//混着用
	Date(int year = 2020, int month = 1, int day = 1)
		: _year(year)
		, _month(month)
	{
     
		_day = day;
	}

private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

1.1 关键字explicit

首先看一下这段程序:

class A
{
     
public:
	//没加关键字,转换能发生, A a2 = 2;
	A(int a = 0)
		:_a(a)
	{
     
		cout << "A(int a = 0)" << endl;
	}
	
private:
	int _a;
};

int main()
{
     
	A a1(1);//调用构造函数

	//含义: 中间产生临时对象 A temp(2) 转换成 A a2(temp)
	//编译器优化成,直接调用构造函数
	A a2 = 2;//单参数的构造函数,支持类型转化
	
	return 0;
}

运行结果:
C++类和对象(3)(构造函数、static成员、内部类、友元函数等)_第2张图片
再来分析下面代码及图解:

class A
{
     
public:
	//加了关键字,转换不能发生, A a2 = 2;
	explicit A(int a = 0)
		:_a(a)
	{
     
		cout << "A(int a = 0)" << endl;
	}

private:
	int _a;
};

int main()
{
     
	A a1(1);//调用构造函数

	//含义: 中间产生临时对象 A temp(2) 转换成 A a2(temp)
	//编译器优化成,直接调用构造函数
	A a2 = 2;//单参数的构造函数,支持类型转化

	return 0;
}

C++类和对象(3)(构造函数、static成员、内部类、友元函数等)_第3张图片
发现总结:用explicit修饰的构造函数,将禁止单参构造函数的隐式转换

2 static成员

用static修饰的成员变量叫做静态成员变量
用static修饰的成员函数叫做静态成员函数
注意:静态成员变量一定要在类外进行初始化
特性:

  1. 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的实例;
  2. 静态成员变量必须在类外定义,定义时不必加static关键字修饰;
  3. 类静态成员即可用类名::静态成员或对象.静态成员来访问;
  4. 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
  5. 静态成员和类的普通成员一样,也有公共、保护、私有三种访问级别,也可具有返回值。
class A
{
     
public:
	//构造
	A()
	{
     
		++_n;
	}

	//拷贝构造
	A(const A& a)
	{
     
		++_n;
	}
	
	//静态成员函数
	static int GetN()
	{
     
		return _n;
	}

private:
	//静态成员变量
	//n是存在静态区,属于整个类,也属于类的所有对象
	static int _n;//只是声明,不在构造函数初始化,类外全局位置初始化
};

//静态成员变量的初始化
//不受访问限定符限定,
int A::_n = 0;
int main()
{
     
	cout << A().GetN() << endl;
	return 0;
}

测试截图:
C++类和对象(3)(构造函数、static成员、内部类、友元函数等)_第4张图片
C++类和对象(3)(构造函数、static成员、内部类、友元函数等)_第5张图片
注:
静态成员函数不可调用非静态成员函数。(静态成员函数无this指针)
非静态成员函数突破类的限制就可以调用类的静态成员函数。

3 C++11的成员初始化

C++11支持非静态成员变量在声明时进行初始化赋值,但是要注意这里不是初始化,这里是给声明的成员变量缺省值
C++类和对象(3)(构造函数、static成员、内部类、友元函数等)_第6张图片

对于上图中绿色框中三种情况,int _a 和 int * _p 属于声明,对应蓝色框中的两个数字,对应的是声明的成员变量缺省值,不是初始化,初始化在别处写。对应紫色框,是自定义类型,在紫色框处初始化。

4 友元

友元分为友元函数和友元类。
友元提供一种突破封装的方式,虽然会带来访问便利,但是也会增加耦合度,破坏封装。

4.1 友元函数

友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要增加friend关键字。

class Date
{
     
	// 友元函数的声明
	friend ostream& operator<<(ostream& out, const Date& d);
	friend istream& operator>>(istream& in, Date& d);
	
public:
	//默认构造函数 ,全缺省
	Date(int year = 2020, int month = 5, int day = 1)
	{
     
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}

private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

// cout << d;
ostream& operator<<(ostream& out, const Date& d) 
{
     
	//友元函数使用
	out << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day << endl;
	return out;//返回值保证可以连续输出
}

// cin >> d
//输入的值需要修改,不要再加想out一样的const
istream& operator>>(istream& in, Date& d)
{
     
	in >> d._year >> d._month >> d._day;
	return in;
}

int main()
{
     
	Date d1, d2(2022, 10, 29);
	cin >> d1 >> d2;
	cout << d1 << d2;
	return 0;
}

还可以这样玩,小点解释:还可以使用类内的成员函数返回值的方式返回成员变量的值。下面展示一下:

class Date
{
     
	// 友元函数的声明
	friend ostream& operator<<(ostream& out, const Date& d);
	friend istream& operator>>(istream& in, Date& d);

public:
	//默认构造函数 ,全缺省
	Date(int year = 2020, int month = 5, int day = 1)
	{
     
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}

	//传值返回,不能修改,保证封装有意义
	int GetYear() const
	{
     
		return _year;
	}
	int GetMonth() const
	{
     
		return _month;
	}

private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

// cout << d;
ostream& operator<<(ostream& out, const Date& d) 
{
     
	//使用类内GetYear();GetMonth()
	out << d.GetYear()<<" ";//类内函数必须是const的
	out << d.GetMonth();//类内函数必须是const的

	return out;//返回值保证可以连续输出
}

// cin >> d
//输入的值需要修改,不要再加想out一样的const
istream& operator>>(istream& in, Date& d)
{
     
	in >> d._year>>d._month;
	return in;
}

int main()
{
     
	Date d1;
	cin >> d1;
	cout << d1;

	return 0;
}

总结:

  1. 友元函数可以访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数;
  2. 友元函数不能用const修饰;
  3. 友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制;
  4. 一个类可有多个类的友元函数;
  5. 友元函数的调用与普通函数的调用和原理相同。

4.2 友元类

友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员;

class Date; //前置声明
class Time
{
     
	// Date类是Time类的友元类
	friend class Date; 
public:
	Time(int hour=2020, int minute=2, int second=3)
	{
     
		_hour = hour;
		_minute = minute;
		_second = second;
	}

private:
	int _hour;
	int _minute;
	int _second;
};
class Date
{
     
public:
	Date(int year = 2020, int month = 1, int day = 1)
		: _year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)

	{
     }

	void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
	{
     
		// 访问Time类私有的成员变量
		_t._hour = hour;
		_t._minute = minute;
		_t._second = second;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
	Time _t;
};

总结:

  1. 友元类不能传递
  2. 友元类不具有交换性

5 内部类

一个定义在另一个类的内部,这个在内部的类叫做内部类。
注意:
内部类,是一个独立的类,不属于外部类。
外部类对内部类没有访问权限。
特性:

  1. 内部类是外部类的友元;
  2. 内部类可以定义在外部类的任何位置;
  3. 内部类可以直接访问外部类的static、枚举成员,不需要外部类的对象或类名;
  4. sizeof测大小,和内部类没关系,即sizeof(外部类)= 外部类;
class A
{
     
private:
	static int k;
	int h = 0;
public:
	class B
	{
     
	public:
		void foo(const A& a)
		{
     
			cout << k << endl;
			cout << a.h << endl;
		}
	};
};

int A::k = 1;

int main()
{
     
	A aa;
	A::B b;//访问方式总结
	b.foo(A());
	b.foo(aa);

	return 0;
}

C++类和对象(3)(构造函数、static成员、内部类、友元函数等)_第7张图片

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