cocos-creator使用记录13_减小打包大小之模块设置


1.在cocos creator的
http://forum.cocos.com/t/topic/54380

点击编辑器的"项目"/"项目设置",就会打开项目设置窗口,点击其中的"项目设置",
在右侧页面中列举了所有将在构建发布时要打包进引擎的模块。
你可以选择要打入包中的模块。
模块如下:
Core    必选
Canvas  必选,画布
Sprite  必选,精灵
Label   文本控件         
Mask    遮罩控件
CCSpriteDistortion  扭曲效果组件,用于改变SIMPLE类型sprite的渲染,只有当sprite组件已经添加后,才能起作用
LabelOutline  描边效果组件,用于字体描边,只能用于系统字体
ParticleSystem  粒子系统
TiledMap    地图组件,渲染tmx格式的Tile Map
Spine Skeleton  2d骨骼动画
Widget      对齐挂件
Button      按钮
ProgressBar 进度条
ScrollBar   滚动条
ScrollView  滚动区
Toggle  是一个 CheckBox,当它和 ToggleGroup 一起使用的时候,可以变成 RadioButton。
PageView  页面视图组件,实现分页功能
PageViewIndicator  页面视图每页标记组件,常用与PageView配合使用
Slider   滑动条
Layout   相当于一个容器,能自动对它的所有子节点进行统一排版。
EditorBox  输入框
VideoPlayer  用于在游戏中播放视频
WebView  用于在游戏中显示网页
RichText  富文本
AudioSource  音频源组件,可进行音频剪辑
Animation  动画
MotionStreak  拖尾运动轨迹,用于游戏对象的运动轨迹上实现拖尾渐隐效果。
Collider  碰撞
Action  行为动画
Audio   cc.audioengine是单例对象,主要用来播放音频。
Graphics   绘图组件,对应cocos2dx上的DrawNode
DragonBones  动画模块
Physics   物理引擎,使用Box2d
StudioComponent  支持studio导入的项目
RenderTexture  纹理渲染模块
Chipmunk  物理引擎
Camera  摄像机在制作卷轴或是其他需要移动屏幕的游戏时比较有用,使用摄像机将会比移动节点来移动屏幕更加高效。
Intersection  碰撞检测辅助类,用于测试形状与形状是否相交
Native NetWork 网络

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