用户增长(User Growth),这个概念是从美国那里传过来的(好像很多都是从来传过来的)。
但是目前真正做过用户增长的人和公司还是比较少的,所以大部分书籍和文章,用的大部分是国外产品的案例(比如增长黑客,里面用的很多都是Face Book,Twitter等产品的例子)。
大部分互联网行业的从业者都明白,国内和国外的互联网行业是两回事情。下面是我对用户增长的理解,当然也是非常面片的,也是希望做到抛砖引玉。
其实从本质上来讲,互联网行业,我们每一件要做的事,都是为了增长。从最初的PV、UV,到后面的DAU、GMV。
产品的每一次迭代、优化,运营的每一次活动,都是为了提高这些数字。
由于以前并没“用户增长”这个概念,作为产品仅仅就是不断的梳理产品转化漏斗,侧重于产品端的优化。但是随着了解的深入发现并没有那么简单。用户增长其实是一个团队协作才能达成的目的。
举一个例子:
一个在线教育的产品,希望提升新用户的购买课程转化。如果单单让产品来优化,肯定就是优化这里或者优化哪里?或者叫上运营的同事搞一个活动?其实这个就是没有搞清楚问题到底在哪里。
想要做好用户购买转化,具体可以参考下面的步骤:
1、精细化投放
选择几个合适的投放渠道,如:今日头条、百度、广点通。
并且做好数据统计,记录每一个渠道来源的用户数量,访问页面数量,最终转化数量。
以此来判断哪个渠道的用户质量比较高,从而后续考虑加强投入。
2、获取用户画像
获取每一个渠道的用户画像,知道每个渠道访问产品的人大致是什么样的。
3、针对性的运营
拿到用户画像,不同渠道取做对应的转化实验。
4、形成成熟方案
当一个方案成熟后,后续拿来用即可。
从上面4步可以看到,用户增长,其实是要结合产品、运营、技术等多个部门协作的产物。
那么具体如何做好用户增长呢?我们可以尝试做好,拉新 - 激活 - 留存 - 变现 - 推荐,也就是AAARR模型。
一、拉新
拉新说起来很简单,只要是拉来新用户即可。但是拉新需要关注下面几个主数据:
新增用户数、次日留存、单个用户成本、获取用户的ROI。
拉新既要看人数,也要看质量,还要看拉新的钱花的值不值。
具体有以下几个方法以供参考:
1、渠道广告投放
对于预算十分有限的公司来说,渠道投放是获客的重要方式。
举个例子:
A公司在网络渠道A投入1w元,有1000个客户进入产品,次日继续打开产品人数为300,最终消费用户为100,总消费额为1000元。
在网络渠道B同样投入1w元,有800个客户进入产品,次日继续打开产品数人为400,最终消费用户为90,总消费额为900元。
那么最终数据对比如下:
具体哪个渠道的效果好,就要看实际的数据来体现了。
2、活动
单纯为了拉新用户而搞的活动,比较典型的就是春节前夕,快手搞的红包活动了。
拉新用户到一定数量就能获得100块的现金红包,并且可以直接提现。
多么简单、粗暴啊,只要你给我拉来新的用户,我直接给你钱,并且保证可以提现。
什么样的活动才能带来用户增长?这就需要建立一个通过活动在让用户增长的项目小组,成员包括策划、产品、交互、UI、前端后端开发等。制定完目标,大家一起讨论并且快速尝试。
二、激活
激活其实可以看做新用户留存,假设你获得了1万个新增用户之后,只能留下2千人,次日留存为20%,那么损失的8千人的就是浪费,最终新增的用户是2千人,而不是1万人。
新用户留存是获取新用户,到新用户转变为老用户中间的一个环节,如果这一步没有做好,那么就会造成断层。新用户流失,就没有老用户了,最终用户数就不会增长。
具体有以下几个方法以供参考:
1、路径优化
每一个进入产品的新用户,其路径都不一定是一样的。所以我们需要列出所有访问产品的路径,然后看有哪些地方是可以优化的,最终目的是为了保证新用户使用产品流畅。
举个例子:
一个电商App,用户A通过运营在朋友圈发的活动页,然后点击活动页的某一个商品进入App。当用户A进入App后,是直接进入某个产品的详情页,而不是首页 - 产品列表 - 产品详情,这个路径。所以我们需要有相应的导航,让用户可以直接访问首页,产品列表页等页面。
2、利益刺激
给新用户一些好处,以便于用户会使用产品。这是很多新App常用的套路了。
举个例子:
以前美团外卖,新用户都会有大额的首单减免优惠。当新用户下载了App后,有大额的首单减免,不自觉的就会选择商户进行下单,感觉不好薅羊毛损失了一个亿一样。
很多手游,都会有新手7天礼包,每天完成任务后,都能获得相应的奖励,尤其是第7天会给出很丰厚的奖励,这也是为了留住新用户的一个方法。
3、感情攻势
对用户讲一讲感情,很多时候能起到意想不到的的收获。很多时候人都是需要被重视,被尊重,被认可的。所以当新用户刚使用产品时,我们也可以尝试给他们这样的感受。
举个例子:
做自媒体的用户,肯定都希望自己发布的文章阅读量高,点赞数高。运营人员可以给新用户刚发表文章时,点赞。这样新用户就会觉得自己被人认可,从而继续创作。
同样是自媒体,运营人员可是用一些以假乱真的小号,来关注创作者,以此来让创作者觉得自己是有粉丝的。
当然以上2点一定要控制好度,不能让自媒体的用户感觉可以随意的刷数据。
三、留存
这里的留存,指的是老用户留存了。当新用户,在我们做了针对性的工作后,留下的用户就变为老用户了。此时我们要做的事情就是老用户留存了。 如何使老用户留存,一直是各大公司的一大课题。
具体有以下几个方法以供参考:
1、激励
“激励”的核心关键,在于给到用户的奖励内容,是真正对用户有帮助,有价值的。并且用户拿到了奖励后,能够直接在产品中使用,这样就能形成一个闭环。
如果拿不出什么对用户有价值的东西,还不如不用激励这个方式,比如豆瓣之类的产品,并没有什么激励,也有很多用户使用。
反而有些产品,用来激励的都是什么勋章之类的精神意义的东西,对于用户来说没什么太大的价值。
举个例子:
滴滴在做每周任务的时候,每完成一单就会有相应的优惠券,比如每周完成1单可打8折,完成2单可打7折。这样真金白银的奖励,对于认可滴滴的用户是非常有吸引力的,而且领了券,总会有人去使用的,这样就能形成一个闭环。
手游基本都会有主线任务,每达到一定的阶段,都会有相应的奖励,这些奖励能提高玩家的战力,对于玩家来说是非常有价值的。
2、触达
老用户对于产品是比较熟悉的,但是我们还是需要不断的去提醒他们,让他们想起使用产品带来的好处,从而继续使用。
常见的触达方式有以下几种:系统消息推送、短信、邮件,下面只介绍系统消息推送,短信和邮件,在大多数场景下效果是比较差的,大部分人都会当做垃圾信息来处理。
- 系统消息推送:
我们在使用App时,经常会收到系统发来的各种消息,这就是系统消息推送。使用系统消息推送,需要注意以下几个点。
(1)、发布的内容要做到数量、分量、及时性要合理,保证全量还是局部的推送都是有效的。
(2)、对哪部分用户,在什么时间发,发几条,这些都要事先想清楚。
(3)、要想办法,让消息能触达尽可能多的移动设备,要让尽可能多的用户,打开推送消息的开关。
这里我们要注意,很多用户是非常反感消息推送的(本人就如此),基本都会关闭推送消息的开关(iOS会询问、安卓则默认打开),所以万万不能让用户觉得,你的产品推送消息都是无意义的,只会打扰到用户。
相反很多人对于时间、时间提醒类的App都会打开推送,比如日历类的App。为什么?因为这些提醒对于用户有意义。
(4)、对于每一次的系统消息推送,一定要做好数据上的监控,以此来知道效果如何。
3、活动
这里的活动主要是用于提升老用户活跃度的,比如活动前老用户3天使用一次产品,活动后每天都会来。
举个例子:
今日头条在春节期间的“集生肖”活动,拉新和促活的作用都有。想要集齐12生肖,就需要每天都启动App,这样就可以通过活动,去激励老用户提升用户的留存。
很多手游,都会有老玩家召回奖励。当一名玩家长时间没有登录游戏后,可以由其好友进行召回,如果成功召回,双方都能获得相应的奖励。
4、产品本身
一款真正有意义的产品,其实是不太需要在老用户留存上下功夫的。当这款产品对用户真正有作用,能够融入用户生活、工作时,用户自然会经常去使用。
四、变现
如何才能让用户在你的产品上付费,成为付费用户?这一直是很过公司非常看重的一个点,因为公司基本都是指望着自己的产品能盈利。
具体有以下几个方法以供参考:
1、基本款免费,高级功能收费
这是目前市面上很多产品常用的一种方式,基本的功能满足用户日常使用,如果用户认可了产品,想要用高级功能,那么就需要付费了。
举个例子:
很多产品经理会用到的一款工具墨刀就是这样的。免费版,只能1个人用,并且只能创建3个项目每个项目只能画20个页面,容量只有100M。很显然,如果真的要用墨刀作为生产工具,免费的个人版是完全不够用的。
如果用户在试用了免费版,认可了产品后。想要把墨刀作为工作中的生产工具,那么只能选择付费了。
2、羊毛出在狗身上猪来买单
羊毛出在狗身上,猪来买单。是互联网的一种比较常用的模式。假设我们一个好的项目,我想让这个项目、产品上市挣钱。那么我就需要有很多很多的用户,把用户服务好了,有了好的用户口碑之后,投资者就会闻风而来,当我获得投资后,就有可能上市,赚取利润。
现在市场上有很多这样的产品,尤其在互联网行业。通过免费或者极低的价格,来吸引消费者使用产品,有了消费者就有了流量,有了流量就能做流量变现,最终实现盈利。
举个例子:
搜索引擎,通过优质免费的搜索服务,从而累积大量的用户,其他公司因为需要获取这些用户的流量,就会用到搜索引擎提供的广告服务,这种服务是需要付费的。
当然除了上面2个例子外,还有很多种方法,让用户付费。但是不论采用哪一种方法来让用户成交,都离不开产品提供的服务对用户是有价值的。
如果产品提供的服务没价值,用户是不会掏钱来购买的。哪怕是免费的,如果产品不好用,用户试用后几次后,也不会再来了。
五、推荐
如果一款产品被用户,病毒性的进行传播,那么就会让更多的知道并且使用。那么怎么做到让用户自发的推荐产品给他人呢?
具体有以下几个方法以供参考:
1、利益
简单粗暴,不搞虚的,只要你推荐给好友,立马给你相应的回报。
举个例子:
拼多多,如果想要以低价格购买一样商品,那么必须要拼团成功,很多人为了拼团能够成功,自然就会把商品推荐给自己的好友。
以前团购、o2o火爆的时候,有些产品,只要你把商户推荐给好友,好友通过分享的链接进去消费,你就能获得相应的返利。
2、炫耀
爱炫耀的人,内心渴望被关注。人们喜欢通过炫耀来展示自己美好的一面。很多人对炫耀乐此不疲,是因为在某种程度上,能够让他们产生一种优越感。
举个例子:
支付宝,一年一度的“个人年度账单”,也成为网友“晒”(炫耀)的工具,一年过去了,自己究竟是“勤俭持家”还是“惨不忍睹”,成为了网友津津乐道的话题。如果一名网友在朋友圈晒出自己的账单,一年消费200w,评论圈里马上就会有人发出,土豪求包养之类的评论。。。
3、求助
很多时候,一个人的力量是有限的,人多力量大,人多好办事,一直是我们比较认可的方式。
举个例子:
很多消除类游戏,会有体力上的限制。如果体力耗尽,就需要等上很长一段时间,这是用户可以选择直接付费(土豪行为),或者邀请好友帮助。如果选择邀请好友帮助,那么自然就把游戏传播出去了。。。
春节期间,很多人为了能够尽快的抢到火车票,通过小程序等方式,发起加速请求给好友,让其帮助加速,那么自然就把产品传播出去了。
产品内置的推荐机制,一定要简单,尽可能的做到一键传播。设想一下,当用户想要分享产品时,如果一系列操作过于麻烦成本过高时,那么他大概率会选择放弃。
互联网产品的传播策略,就要把握用户群体心理一些特性共性,这样就能从深层次激发人们的传播动力。
用户增长所遇到的问题
在做用户增长的时候,我们会遇到各种各样的问题,这里列举出几个常见的问题,以供参考。
(1)、正确认识用户增长
很多人一听到用户增长,就觉得是一把金钥匙,用了就能看到各种数据快速的增长,这个肯定是不对的。做用户增长的前提,是这款产品对用户是有用的。现在市面上有很多产品,都是老板一拍脑袋觉得有用,然后就做了。其实有些产品对于用户来说并没有什么作用,对于这些产品,要做用户增长是很难的。
因为产品是1,用户增长只是1后面的0,如果没有1,只有0,是没有任何意义的。
(2)、缺少数据
大部分时候,很多员工都会觉得公司数据很薄弱,其实这是正常的现象。任何数据,都是要先做数据,才能有数据。
很多小公司没时间也没成本做数据。但是数据对于用户增长来说是很重要的,很多结果都是需要通过大量的AB测试,然后根据数据来决定使用哪个方案的。
(3)、内部协作
公司内部每个人对用户增长理解和看法都不同,所以导致很多时候落地比较困难,体现在内部协调效率低,沟通不顺。每个部门都有自己的KPI,而用户增长恰恰需要把各种角色整合到一起。
比如产品经理A,原本是负责系统后台的,现在要做用户增长,那么原来系统后台的工作谁来做?
(4)、缺少人才
一个公司如果想要做用户增长,首先要找一个有经验的人来担当项目leader,毕竟这是一个大的工程,需要有人掌舵和推进工作的。目前国内真正有这方面经验的人并不多,而且大家现在都想直接吃现成,能找到合适的有经验的人是最好。其实如果找不到也可以从内部挖掘进行培养。