【Javascript】定时器&DOM


代码输出结果

var a = 1;
setTimeout(function(){
    a = 2;
    console.log(a);
}, 0);
var a ;
console.log(a);
a = 3;
console.log(a);

// 输出结果
1 3 2 
// 原因:setTimeout异步执行,从上到下执行完之后再执行setTimeout内的语句
- var a = 1:声明并将1赋值给a
- setTimeout方法加入任务队列不执行
- var a:声明a a的值不变
- console.log(a) 输出为 1
- a = 3:将3赋值给a
- console.log(a) 输出为3
- 执行setTimeout,a被赋值为2并即时输出

代码输出结果

var flag = true;
setTimeout(function(){
    flag = false;
},0)
while(flag){}
console.log(flag);
// 不输出任何东西,且控制台/浏览器卡死
- var flag = true,给flag赋值
- 遇到setTimeout,加入任务队列,跳过
- while语句,这里的flag是true,执行{}内循环体,循环体无内容无break,陷入死循环

实现一个节流函数

用途

函数节流实际上是一个日常处理函数/方法短时间多次调用导致的性能/表现问题的优化方案
通过添加定时器及对应的清除方法,让可能会多次调用重复函数/方法时,如果但时间内重复调用,则删除上一次调用

举例

// 常规写法
var timer
function test(){
  if(timer){
    clearTimeout(timer)
  }
    timer = setTimeout(function(){
      console.log('上一次调用once函数间隔时间大于设置时间,成功执行一次')
    },500)
}

// 测试输出

test()

// 测试结果
达到了节流作用

简单解释单线程、任务队列的概念

【Javascript】定时器&DOM_第1张图片
单线程模型

单线程

JavaScript是浏览器用来与用户进行交互、进行DOM操作的,这也使得了它必须是单线程这一特性。
所谓单线程也就是只有一条线,一步一步走

任务队列

在JavaScript中任务有两种,一种是同步任务,一种是异步任务。

  • 同步任务:各个任务按照文档定义的顺序一一推入"执行栈"中,当前一个任务执行完毕,才会开始执行下一个任务。
  • 异步任务:各个任务推入"任务队列"中,只有在当前的所有同步任务执行完毕,才会将队列中的任务"出队"执行。
  • 当线程中没有执行任何同步代码的前提下才会执行异步代码

列出DOM 元素选取的 API

  • getElementById()
    getElementById方法返回匹配指定ID属性的元素节点。如果没有发现匹配的节点,则返回null。这也是获取一个元素最快的方法
  • getElementsByClassName()
    getElementsByClassName方法返回一个类似数组的对象(HTMLCollection类型的对象),包括了所有class名字符合指定条件的元素(搜索范围包括本身),元素的变化实时反映在返回结果中。这个方法不仅可以在document对象上调用,也可以在任何元素节点上调用。
  • getElementsByTagName()
    getElementsByTagName方法返回所有指定标签的元素(搜索范围包括本身)。返回值是一个HTMLCollection对象,也就是说,搜索结果是一个动态集合,任何元素的变化都会实时反映在返回的集合中。这个方法不仅可以在document对象上调用,也可以在任何元素节点上调用。
  • getElementsByName()
    getElementsByName方法用于选择拥有name属性的HTML元素,比如form、img、frame、embed和object,返回一个NodeList格式的对象,不会实时反映元素的变化。
  • querySelector()
    querySelector方法返回匹配指定的CSS选择器的元素节点。如果有多个节点满足匹配条件,则返回第一个匹配的节点。如果没有发现匹配的节点,则返回null。
  • querySelectorAll()
    querySelectorAll方法返回匹配指定的CSS选择器的所有节点,返回的是NodeList类型的对象。NodeList对象不是动态集合,所以元素节点的变化无法实时反映在返回结果中。

如何创建元素、如何添加元素

创建元素

  • createElement():createElement方法用来生成HTML元素节点。
var newDiv = document.createElement("div");
//createElement方法的参数为元素的标签名,即元素节点的tagName属性。如果传入大写的标签名,会被转为小写。如果参数带有尖括号(即<和>)或者是null,会报错。
  • createTextNode():createTextNode方法用来生成文本节点,参数为所要生成的文本节点的内容。
var newDiv = document.createElement("div");
var newContent = document.createTextNode("Hello");
  • createDocumentFragment():createDocumentFragment方法生成一个DocumentFragment对象。
var docFragment = document.createDocumentFragment();
//DocumentFragment对象是一个存在于内存的DOM片段
//但是不属于当前文档,常常用来生成较复杂的DOM结构,然后插入当前文档。
//这样做的好处在于,因为DocumentFragment不属于当前文档
//对它的任何改动,都不会引发网页的重新渲染,比直接修改当前文档的DOM有更好的性能表现。

添加元素

  • appendChild():在元素末尾添加元素
var newDiv = document.createElement("div");
var newContent = document.createTextNode("Hello");
newDiv.appendChild(newContent);
  • insertBefore():在某个元素之前插入元素
var newDiv = document.createElement("div");
var newContent = document.createTextNode("Hello");
newDiv.insertBefore(newContent, newDiv.firstChild);
  • replaceChild():replaceChild()接受两个参数:要插入的元素和要替换的元素
newDiv.replaceChild(newElement, oldElement);

删除元素

  • removeChild()
parentNode.removeChild(childNode);

clone元素

  • cloneNode()// 深拷贝
node.cloneNode(true);

你可能感兴趣的:(【Javascript】定时器&DOM)