《梁宁:产品思维30讲》笔记整理之二:机会判断

第二模块: 机会判断

机会判断:点线面体的战略选择

  • 曾鸣教授《智能商业20讲》点线面体理论。
  • 穷人和富人的区别:
  • 一个人再怎么努力工作,也还是一个点,一个月或一年的工资,只是一个点努力的成果。
  • 投资一般会选择某个正在崛起的大型经济体,接着去找一个领域,投它的成长周期。
  • 穷人勤恳努力、斤斤计较,他在意每个当下的点,而任何一个点都不会产生过多的收益。
  • 富人则借助面和体的崛起。
安全市场的两次颠覆
  • 瑞星超过江民,更低的价格
  • 360超过瑞星,免费
  • 瑞星超过江民,是一点超过另外一点,但十年后,它依然是一个点,没有变化。而360超过瑞星,在第一个点夯实后,迅速扩张成为一个面。
  • 360从一个免费安全的点入手,快速变成一个安全平台,接着变成流量分发平台。这就是360三级火箭策略。
  • 反面:360做搜索时,今日头条公司刚刚成立,而如今360市值已不如今日头条。360搜索漏掉了移动互联网这个巨大的经济体。
  • 当你做一个产品时,入手的只是一个点,但需要想清楚,它附着在哪个面上,哪个经济体上。

怎样找到有势能的趋势

从你做得到的“点”出发
  • 不要憋大招,自古长考出臭棋。
  • 误区:当下的人对自己能做到的事,觉得不甘心,甚至无法直视自己的真实能力。而自己想要的,够起来太费劲。这个真实的“点”才是自己配得上的,可把握的,可稳定持续进步的。
求之于势,不责于人
  • 雷军曾告诉傅盛:“一个人要做成一件事情,其实本质上不是在于你多强,而是你要顺势而为,于万仞之上推千钧之石。”
  • 士兵怕死和销售怕产品难卖一样,是必然的。对于必然的事情,担心和抱怨都是多余的。
  • 作为管理者,不能抱怨士兵或员工不够勇敢,你要明白外部的势能才是最关键的,不要过于苛求那些跟随你的“点”,找到外部势能,为你的整个组织赋能。
  • 人生的选择远比努力更重要。

痛点、痒点、爽点都是产品机会

  • 误区:对于产品来说,痛点多指尚未被满足的、而又广泛被渴望的需求。这是不对的。
  • 痛点是恐惧。是做产品的抓手。
  • 绷了很久的需求突然被满足,则是爽。
  • 痒点是满足虚拟的自我。虚拟自我是那个理想中的自己。

两套经典的用户画像

第一套用户画像:羊群与草地
  • 草地上养羊,首先要有第一只养。如果这只羊能够在草地上活下来,并且玩得很好。那么草地是没有问题的,就可以引入更多的养。羊多了,头羊就是关键。因为第一只头羊可以管理一大群羊,你就不用管了。只要有头羊羊群就可以聚集。羊多了会有狼,狼多了就把羊圈起来,然后向狼收费。几乎所有的互联网社区,都是按照这个场景和用户描述去做的。
  • 如果第一个用户觉得还可以,但是没那么爽是否可以引入更多用户?答案是否定的,因为此时你的产品即草地还是有问题的。
  • 头羊的重要性:《五轮书》——“即使面对千军万马,你要斩杀的其实只有你对面的一人。”
  • 什么是头羊?
  • 比如说论坛的版主、YY公会的老大、微博的大V、重度用户、淘宝的店主等
  • 草地、第一只羊、头羊和狼就是一组经典的用户画像。
第二套用户画像——大明、笨笨和小闲
  • 大明:对自己的需求非常了解、非常清晰。他要干的就是两件事:1.搜索自己要的。2. 比价格。 其他特点:没有忠诚度。最早的互联网电商都是依靠大明用户开始的。 典型例子:京东。
  • 笨笨: 对自己有大概的需求,但是还没有那么明确。最后买的东西和他最初想要的东西相不相关这不重要。典型例子:淘宝。如果大明是男人买手机,那么笨笨是女人买裙子。
  • 小闲: 对自己没有消费需求,就是来打发时间的。典型例子:腾讯大部分服务。(娱乐)

设计产品时要包括的产品的场景

什么是场景
  • “场”是时间和恐惧的概念,一个场就是时间加空间。用户可以在这个空间里停留和消费。
  • “景”就是情景和互动。当用户停留在这个空间的时间里,要有情景和互动让用户的情绪触发,并且裹挟用户的意见,这就是场景。
场景要能触发情绪
  • 人的理智和意识是把人往回拉的,而情绪是自推动人的行动。
  • 比如一个淘宝店面的入口不是场景,只有触发用户情绪的场景才是真正的流量入口。

第二模块结语

  1. 产品解决了什么问题?痛点、痒点还是爽点?
  2. 为谁解决这个问题? 得到即刻的满足了吗? 这是用户画像的问题。
  3. 有多少人需要解决这个问题? 这是市场规模的问题。
  4. 目前人们是怎么解决这个问题? 这是竞争分析问题。
  5. 竞争方案为什么能够在市场竞争中胜出? 不能简单的看单点,要看点线面体,谁给你赋能。
  6. 用户会在什么场景触发情绪?需要马上去解决问题,这是场景问题。

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