搭建真正有用的用户激励体系——课程笔记

讲课人,36氪高级产品经理申悦

一、走进用户激励的世界

什么是用户激励体系?

概念:在一定诱因驱使下,通过设定一系列奖惩规则,让用户自愿做产品期望他们做的事,通过不断反馈是这些行为固化为习惯的机制。

概念中的关键词:诱因驱使、奖惩规则、自愿原则、反馈机制、习惯化
公式:目标+规则+反馈系统+自愿参与

案例:
1、知乎的赞赏激励
2、网易新闻的等级体系
3、网易新闻的签到功能
4、直播的送礼系统

善用 8 大驱动力,抓住用户心理

1、使命感:让用户认为自己做的事情,其意义比事情本身更重要,或者说是上天赐予他的使命。

案例:
维基百科:人们自愿投入大量时间参与编辑维基百科,并不是为了赚钱,因为他们觉得自己在保护人类的知识。
支付宝蚂蚁森林种树:让用户觉得自己在为国家绿化做贡献。
发起直播努力求礼物的行为:比如说亦凡人家族&南国小卖部,是为了家族而战。
注意:需要考虑保证使命达成的可信度,否则会引起舆论巨大反弹。
优点:自我驱动性强,无需额外的刺激,达成的效果能引起正向的循环。
缺点:缺乏紧迫感,使命离自己太远,用户参与的意愿并没有那么强烈。

2、发展&成就:让用户通过完成任务,客服困难,取得进展,学习技能,赢得奖励,获得勋章和各种身份。挑战尤为重要,要让用户产生进步,激发成就感。
案例:积分、排行榜、等级等机制
得到里持续学习,就能获得特定的勋章
NIKE+ 通过跑步提升等级
外外的任务中心,完成任务获得抽奖机会
注意:要以用户感受为主,小心谨慎,灵活变动,不要拘泥于具体的激励模式。

3、创造&反馈:能驱使用户全身心地投入创造性的过程,不断找出新事物并尝试不同组合,用户不仅需要表达创造力的途径,还要能看到创造力的结果,获得反馈并及时调整。
具体体现:通过自由度较高的产品机制,激发用户的炫耀感、满足感和自我认同感。
案例:
有脸萌:可以通过自由定制头像的功能,来激励用户创造力
极客:定制自己的追踪机器人
凤凰新闻:通过截屏后,可以打上自己喜欢的标签,进行分享

4、拥有感&占有感:是指用户感到他们拥有和控制某样东西,因而受到激励。
具体体现在产品上:很多具有收集要素的产品,都具有这一特性
案例
开心农场
百度地图对个人特权的积累收集
虚拟宠物
网易新闻的小黄鸡

5、社交影响&联系:激励人们所有社交因素的集合体,包括师徒关系,社会认同,社交反馈,伙伴关系,甚至是竞争和嫉妒心。
具体体现于产品:组队系统,团购,竞争排行榜,邀请机制,社交分享机制等
案例:
小黄车的邀请好友注册功能
三节课、拼多多的邀请好友帮忙砍价功能
还有各种优惠、活动等等

6、稀有&无耐性:想要获得某样东西的原因是因为它比较罕见,或者无法立即获得,通过限制、紧迫性、稀缺性营造紧张氛围,吊人胃口。用户无法立即获得奖励,会激励他们一有机会就回到产品。
具体体现于产品:限时打折,稀有装备,唯一机会,多少分钟之后领取,满多少人之后价格上调。
案例:
京东淘宝的秒杀和限时抢购
知乎、JM咖啡的邀请
王者荣耀的各种稀有皮肤,特殊道具等等

7、未知&好奇心:人们一直被吸引是因为,接下来不知道会发生什么。当某样东西超出了你的日常识别,你的大脑就立即有意识的开始关注这一突如其来的事物。
具体于产品:抽奖,开宝箱,看电影
案例:
百度地图的砸金蛋活动
什么值得买的抽奖活动

8、恐惧&害怕失去:不希望坏事发生,不希望之前的付出白费,害怕失去
具体于产品:正在消失的机会
案例:
百度糯米的连续签到活动,积分的获取是要连续签到才能获取,中间断签就要从头开始。
微博的明星势力榜,粉丝为了避免明星排位降低,疯狂刷榜。
网易蜗牛阅读的限时免费读的功能

二、3 大激励体系,区分产品功能
荣誉激励
情感激励
利益激励

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