面试题-线程池和原子变量

前言

Java多线程部分的题目,是我根据Java Guide的面试突击版本V3.0再整理出来的,其中,我选择了一些比较重要的问题,并重新做出相应回答,并添加了一些比较重要的问题,希望对大家起到一定的帮助。

系列文章:

面试题-Java基础

面试题-Java集合

面试题-Java多线程基础、实现工具和可见性保证

Java多线程

线程池原理部分

  1. 为什么要使用线程池?

    • 降低频繁创建和销毁线程带来的资源消耗

    • 提前创建好线程,在有任务到来时,可以提高任务的响应速度

    • 线程池可以统一对线程进行分配监控,提高了线程的可管理性

  2. 线程池有哪些运行状态?

    • 线程池的运行状态有5种:

      • Running:可以接受新任务,也能处理阻塞队列中的任务

      • Shutdown:不接受新任务,但可以继续处理阻塞队列中的任务

      • Stop:不接受新任务,无法处理阻塞队列中的任务,会中断正在处理任务的线程

      • Tidying:所有的任务都终止了,并且有效线程数为0

      • Terminated:调用Terminated方法之后进入该状态

    • 生命周期转换图如下:

    • 面试题-线程池和原子变量_第1张图片
      线程池运行状态转换.png
  1. 线程池中任务的调度机制能具体说说吗?(任务调度决定了一个任务是被拒绝、被新线程执行还是被缓冲到队列中)

    • 如果线程的运行状态不是Running,直接拒绝

    • 如果有效线程数小于核心线程数,则创建新线程来执行

    • 如果有效线程数大于等于核心线程数,小于最大线程数,且阻塞队列未满,则将任务添加到阻塞队列

    • 如果有效线程数大于等于核心线程数,小于最大线程数,且阻塞队列已满,则启动新线程执行任务

    • 如果有效线程数大于最大线程数,无论是否可以入队,都会抛出异常来拒绝任务

  2. 任务拒绝机制

    JDK提供了四种默认的拒绝机制

    • 直接丢弃抛异常:当子系统无法处理的时候,通过异常及时发现问题

    • 直接丢弃不抛异常:适合处理一些不关键的业务

    • 丢弃队列中最前面的任务:需要根据具体业务场景分析

    • 由调用者线程处理:多线程只是增大吞吐量的手段,但最终需要让所有任务都执行完毕

    使用者也可以自定义拒绝机制,通过实现RejectedExecutionHandler接口即可。

线程池实践部分

  1. 如何创建线程池?

    目前创建线程池,可以选择两种方式:

    • 通过ThreadPoolExecutor构造函数创建,可以指定核心线程数、最大线程数、空闲线程存活时间、拒绝策略、阻塞队列,线程工厂

    • 通过Executors工具类提供的静态方法创建。(阿里巴巴开发手册不建议使用这种方式)

      • Fixed和SingleThread,阻塞队列使用的是LinkedBlockingQueue,可能导致OOM

      • Cached线程数可以无限创建,从而导致OOM

  2. 实现Runnable接⼝和Callable接⼝的区别

    • 不需要任务返回结果的使用Runnable;需要任务返回结果的使用Callable
  3. 执⾏execute()⽅法和submit()⽅法的区别是什么呢?

    • execute方法用于提交不需要返回值的任务

    • submit方法会返回一个Future,可以通过Future获取结果

原子类

  1. 简单说说原子类的原理

    原子类中使用了CAS和volatile变量来保证线程安全的更新。

    • CAS:由CPU实现的原语,可以保证原子性

    • volatile变量:保证线程修改的最新值对其他线程可见。

  2. ABA问题你了解吗?
    A线程希望把值从1更新到2,B线程先把值从1变2,然后由更新回1。
    这样对A线程来说,是不知道B线程的更新操作的。

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