为什么喜欢玩《王者荣耀》,以自身为例

以自身为例,起初对游戏抱有偏见,不敢触及,后沉迷《王者荣耀》不能自拔,到现在“理智”对待,装了又卸,卸了又装。

有数据显示,截至今年5月,《王者荣耀》用户规模超两亿,其中女性玩家多达1.08亿,占玩家总数的54.1%,且高出同类游戏的平均比例(35%)近20%。

而我也是今年的四五月份开始玩《王者荣耀》,突破我当初“玩物丧志”的心理防线主要有两点:

一是电视剧《微微一笑很倾城》的热播。

女主贝微微,计算机系花一枚,学习成绩位居前列,还是游戏高手。

“为什么同样是女生,别人能学习、游戏两不误呢?”

贝微微给小阳补习功课,曹光注意到微微和小阳在一起热烈地讨论网游,曹光质疑微微教小阳玩游戏似乎不太好吧?微微笑称:其实是小阳教会了她玩游戏,以前我对玩游戏也有偏见,但我觉得要改变小阳必须自己先感受一下玩游戏的感觉,没想到在游戏里发现了另一个世界。其实像小阳这样不能走出去的人玩玩游戏可以看到不一样的风景也未尝不是一件好事。我唯一改变小阳的就是把小阳的兴趣转移到游戏开发上来了,而我也志愿成为一个游戏设计师。

“哦,原来游戏里是另外一个世界,在那个世界里人人平等,都是鲜活健全的人。比如小阳,在现实生活中失去了站起来的权力,但可以通过网游重拾生活信心,这也是游戏的一大好处。再说游戏不一定都是玩物丧志,它能改变现有的生活状态,比如小阳、贝微微等。”

红字女侠客贝微微和“大神”肖奈终成眷属,他们通过游戏相识,也在现实中喜结连理。

“原来游戏还有这种功能,有美女,有帅哥,能撩妹,也会被撩,另一种交友软件。”

原来玩游戏并不一定会影响学习,不能因为媒体的那些不好言论就把所有游戏都一棍子打死,关键在于自己能不能正确对待游戏。

二是明星效应。

流量小生鹿晗代言,加上有“网隐前科”的杨幂、AB微博强力宣传,TF boys也称自己经常玩,明星和游戏大神强强联合对战。

偶像明星加持,综艺新闻等频频遇见,中国人都在要《王者荣耀》,难道你不应该一起玩吗?再不玩你就out了。

总觉得明星离自己很遥远,再说也不是个追星的人,但如果某知名明星代言了某一衣服品牌、护肤品牌、游戏产品,在同类产品的选择中,我一定会优先选择明星代言。这就是我所认为的明星效应。


一入游戏深似海,腾讯作为《英雄联盟》的代理商,而《英雄联盟》又能打败诸多网游,成为业界新星。而游戏的男女比例如下2013:男75%女25%

2014:男72%女28%

2015:男69%女31%

2016:男65%女35%

女玩家越来越多大概6比4。

腾讯制作《王者荣耀》时抓住了《英雄联盟》吸引女性玩家的原因,对游戏人物确定了一个很好的目标——女性人物漂亮且萌、男性人物帅气逼人,皮肤、招式更是费尽心思抓特色,往其倾入电影形象,比如孙悟空至尊宝“如果上天再给我一次重来的机会”来源于电影《大话西游》。

与同类型游戏相比,《王者荣耀》人物形象不可谓不精良,3D画面感,华贵服饰,俊逸出尘的相貌,满屏的大长腿,加上熟知的历史人物。

在运用历史人物这方面,可以说是败笔,但也是一特色。通过游戏将历史人物再一次提上台面,让更多的人知道历史上曾有那么一个人。弊端是会使许多人,特别是小学生产生误解,比如‘阿轲’之前叫‘荆轲’,是个女性,而在历史上是个男性。还有李白是刺客的身份等等一些误人子弟的人物设定。

要说最为潇洒的刺客,非李白莫属。身着白色长袍,一手执剑,左手提上一壶酒,诗一曲,酒一杯,好一个浪荡公子的形象。


今年从大学毕业,找了份工作,环顾无相识,下班后的主要娱乐活动就是和同学一起玩《王者荣耀》,在班群里嚷嚷几句,叫上三五同学,开黑开黑。打开游戏语音,唠唠家常,聊一下各自境况,最近苦恼等闲言碎语。虽然没有住在一起,但游戏让我们再次相聚,让身处异地的我不再孤单,不害怕长路漫漫无人在身旁。

网络游戏不是单纯的交友软件,也成为了维持情感的纽带。

之前电视剧《微微一笑很倾城》席卷全国,同时推出系列手游,却远不及今日《王者荣耀》之盛况。为什么呢?

我身边一朋友在去年玩过这个游戏,但只玩了几个星期,我问她为什么,她说有个关卡玩了好久还是过不去,所以放弃了。

由此可见,《微微》这个游戏是个很有过程的游戏,卡住了就难以突破,难以开辟新的过程。而《王者荣耀》是打比赛的形式,一局大约三四十分钟左右,时效短,战斗意识强。

如果一场比赛打赢了,就会想下一场我也要赢;如果一场比赛打输了,就会想下场我一定要赢。正是这种心理,我在连跪七场后依然坚持打下去,终于赢了一盘。以一盘20分钟计算,我玩了两个多小时,眼睛累。

这种比赛竞技类游戏,真的很容易激发好斗心理,促使你一场一场玩下去,耗费一个又一个小时。

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