本文通过实例为大家分享了Java实现斗地主之洗牌发牌的具体代码,供大家参考,具体内容如下
案例分析
需求:
实现斗地主过程中的洗牌,发牌和看牌。
并且确保每一位玩家手上拿到的牌是随机并且按照大小排序好的
思路
1.创建一个牌盒,也就是定义一个集合对象,用ArrayList集合实现
2.往牌盒里面装牌
3.洗牌,也就是把牌打散,用Collections的shuffle()方法实现
4.发牌,也就是遍历结合,给三个玩家发牌
5.看牌,也就是三个玩家分别遍历自己的牌
代码实现
1.创建牌盒,存放所有牌
//创建一个牌盒,也就是定义一个集合对象,用ArrayList集合实现 ArrayListpoker=new ArrayList ();
2.往牌盒里面放入所有牌组
//往牌盒里面装牌 /* ◆2,◆3,◆4.....◆k,◆A ♣2,... ♥2,... ♠2,... 小王 , 大王 */ //定义花色数组 String[] colors={"◆","♣","♥","♠"}; //定义点数数组 String[] numbers={"2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A"}; //将所有牌组合放入牌盒 for(String col:colors) { for(String num:numbers) { poker.add(col+num); } } //将最后两张大小王放入牌盒 poker.add("小王"); poker.add("大王");
3. 洗牌,也就是把牌打散,用Collections的shuffle()方法实现
//洗牌---把牌打乱 Collections.shuffle(poker);
4. 发牌,也就是遍历结合,给三个玩家发牌
//发牌--》遍历牌盒,给三个玩家发牌 ArrayListp1=new ArrayList<>(); ArrayList p2=new ArrayList<>(); ArrayList p3=new ArrayList<>(); //留下三张底牌 ArrayList dp=new ArrayList<>(); //将牌分发 for(int i=0;i =poker.size()-3) { dp.add(poker.get(i)); } else if(i%3==0) { p1.add(poker.get(i)); } else if(i%3==1) { p2.add(poker.get(i)); } else if(i%3==2) { p3.add(poker.get(i)); } }
5. 看牌,也就是三个玩家分别遍历自己的牌
//看牌---分别展示三位玩家自己的牌 show("大忽悠",p1); show("小忽悠",p2); show("超级无敌大忽悠",p3); //展示底牌 System.out.print("底牌如下: "); for(var Dp:dp) System.out.print(Dp+" ");
看牌的方法定义:
public static void show(String name,ArrayListarr) { System.out.print(name+"的牌: "); for(int i=0;i
完整代码和演示结果
完整代码:
import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.Scanner; public class Main { public static void main(String[] args) { //创建一个牌盒,也就是定义一个集合对象,用ArrayList集合实现 ArrayListpoker=new ArrayList (); //往牌盒里面装牌 /* ◆2,◆3,◆4.....◆k,◆A ♣2,... ♥2,... ♠2,... 小王 , 大王 */ //定义花色数组 String[] colors={"◆","♣","♥","♠"}; //定义点数数组 String[] numbers={"2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A"}; //将所有牌组合放入牌盒 for(String col:colors) { for(String num:numbers) { poker.add(col+num); } } //将最后两张大小王放入牌盒 poker.add("小王"); poker.add("大王"); //洗牌---把牌打乱 Collections.shuffle(poker); //发牌--》遍历牌盒,给三个玩家发牌 ArrayList p1=new ArrayList<>(); ArrayList p2=new ArrayList<>(); ArrayList p3=new ArrayList<>(); //留下三张底牌 ArrayList dp=new ArrayList<>(); //将牌分发 for(int i=0;i =poker.size()-3) { dp.add(poker.get(i)); } else if(i%3==0) { p1.add(poker.get(i)); } else if(i%3==1) { p2.add(poker.get(i)); } else if(i%3==2) { p3.add(poker.get(i)); } } //看牌---分别展示三位玩家自己的牌 show("大忽悠",p1); show("小忽悠",p2); show("超级无敌大忽悠",p3); //展示底牌 System.out.print("底牌如下: "); for(var Dp:dp) System.out.print(Dp+" "); } public static void show(String name,ArrayList arr) { System.out.print(name+"的牌: "); for(int i=0;i
哈希表优化
区别: 上面是用一个字符串数组来存储所有牌的组合,并且也是对字符串数组进行洗牌操作,较为麻烦,而用哈希表之后,我们可以对每一张牌对应的索引进行洗牌操作。
并且上面也要求了,对每一位玩家的牌进行排序,而上面我们并没有实现,因此下面我们使用Treeset来保存每一位玩家所拿到的牌,确保完成了排序功能
思路:
代码实现:
import java.util.*; public class Main { public static void main(String[] args) { //HashMap存放索引和对应的牌 HashMapmap=new HashMap<>(); //存放索引的数组 ArrayList index=new ArrayList<>(); //花色和点数数组 String[] colors={"◆","♣","♥","♠"}; String[] numbers={"2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A"}; //发牌 int pos=0;//索引 for(var col:colors) { for(var num:numbers) { map.put(pos,col+num); index.add(pos); pos++; } } //对索引执行洗牌操作 Collections.shuffle(index); //发牌 TreeSet p1=new TreeSet<>(); TreeSet p2=new TreeSet<>(); TreeSet p3=new TreeSet<>(); TreeSet dp=new TreeSet<>(); for(int i=0;i =index.size()-3) { dp.add(index.get(i)); } else if(i%3==0) { p1.add(index.get(i)); } else if(i%3==1) { p2.add(index.get(i)); } else if(i%3==2) { p3.add(index.get(i)); } } //看牌 //看牌---分别展示三位玩家自己的牌 show("大忽悠",p1,map); show("小忽悠",p2,map); show("超级无敌大忽悠",p3,map); //展示底牌 System.out.print("底牌如下: "); for(var Dp:dp) { System.out.print(map.get(Dp)+" "); } } public static void show(String name,TreeSet arr,HashMap map) { System.out.print(name+"牌如下: "); for(var ele:arr) { System.out.print(map.get(ele)+" "); } System.out.println(); } }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。