Java实现斗地主之洗牌发牌

本文通过实例为大家分享了Java实现斗地主之洗牌发牌的具体代码,供大家参考,具体内容如下

案例分析

需求:

实现斗地主过程中的洗牌,发牌和看牌。

并且确保每一位玩家手上拿到的牌是随机并且按照大小排序好的

思路

1.创建一个牌盒,也就是定义一个集合对象,用ArrayList集合实现
2.往牌盒里面装牌
3.洗牌,也就是把牌打散,用Collections的shuffle()方法实现
4.发牌,也就是遍历结合,给三个玩家发牌
5.看牌,也就是三个玩家分别遍历自己的牌

代码实现

1.创建牌盒,存放所有牌

 //创建一个牌盒,也就是定义一个集合对象,用ArrayList集合实现
        ArrayList poker=new ArrayList();

2.往牌盒里面放入所有牌组

//往牌盒里面装牌
        /*
            ◆2,◆3,◆4.....◆k,◆A
            ♣2,...
            ♥2,...
            ♠2,...
            小王  , 大王
        */
        //定义花色数组
        String[] colors={"◆","♣","♥","♠"};
        //定义点数数组
        String[] numbers={"2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A"};
        //将所有牌组合放入牌盒
        for(String col:colors)
        {
            for(String num:numbers)
            {
                poker.add(col+num);
            }
        }
        //将最后两张大小王放入牌盒
        poker.add("小王");
        poker.add("大王");

3. 洗牌,也就是把牌打散,用Collections的shuffle()方法实现

//洗牌---把牌打乱
        Collections.shuffle(poker);

4. 发牌,也就是遍历结合,给三个玩家发牌

//发牌--》遍历牌盒,给三个玩家发牌
        ArrayList p1=new ArrayList<>();
        ArrayList p2=new ArrayList<>();
        ArrayList p3=new ArrayList<>();
        //留下三张底牌
        ArrayList dp=new ArrayList<>();
        //将牌分发
        for(int i=0;i=poker.size()-3)
            {
                dp.add(poker.get(i));
            }
            else if(i%3==0)
            {
                p1.add(poker.get(i));
            }
            else if(i%3==1)
            {
                p2.add(poker.get(i));
            }
            else if(i%3==2)
            {
                p3.add(poker.get(i));
            }
        }

5. 看牌,也就是三个玩家分别遍历自己的牌

//看牌---分别展示三位玩家自己的牌
          show("大忽悠",p1);
         show("小忽悠",p2);
         show("超级无敌大忽悠",p3);
         //展示底牌
        System.out.print("底牌如下: ");
        for(var Dp:dp)
            System.out.print(Dp+" ");

看牌的方法定义:

 public static  void show(String  name,ArrayList arr)
    {
        System.out.print(name+"的牌: ");
        for(int i=0;i 
 

完整代码和演示结果

完整代码:

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.Scanner;

public class Main
{
    public static void main(String[] args)
    {
        //创建一个牌盒,也就是定义一个集合对象,用ArrayList集合实现
        ArrayList poker=new ArrayList();
       //往牌盒里面装牌
        /*
            ◆2,◆3,◆4.....◆k,◆A
            ♣2,...
            ♥2,...
            ♠2,...
            小王  , 大王
        */
        //定义花色数组
        String[] colors={"◆","♣","♥","♠"};
        //定义点数数组
        String[] numbers={"2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A"};
        //将所有牌组合放入牌盒
        for(String col:colors)
        {
            for(String num:numbers)
            {
                poker.add(col+num);
            }
        }
        //将最后两张大小王放入牌盒
        poker.add("小王");
        poker.add("大王");
        //洗牌---把牌打乱
        Collections.shuffle(poker);
       //发牌--》遍历牌盒,给三个玩家发牌
        ArrayList p1=new ArrayList<>();
        ArrayList p2=new ArrayList<>();
        ArrayList p3=new ArrayList<>();
        //留下三张底牌
        ArrayList dp=new ArrayList<>();
        //将牌分发
        for(int i=0;i=poker.size()-3)
            {
                dp.add(poker.get(i));
            }
            else if(i%3==0)
            {
                p1.add(poker.get(i));
            }
            else if(i%3==1)
            {
                p2.add(poker.get(i));
            }
            else if(i%3==2)
            {
                p3.add(poker.get(i));
            }
        }
         //看牌---分别展示三位玩家自己的牌
          show("大忽悠",p1);
         show("小忽悠",p2);
         show("超级无敌大忽悠",p3);
         //展示底牌
        System.out.print("底牌如下: ");
        for(var Dp:dp)
            System.out.print(Dp+" ");
    }
    public static  void show(String  name,ArrayList arr)
    {
        System.out.print(name+"的牌: ");
        for(int i=0;i 
 

Java实现斗地主之洗牌发牌_第1张图片

哈希表优化

区别: 上面是用一个字符串数组来存储所有牌的组合,并且也是对字符串数组进行洗牌操作,较为麻烦,而用哈希表之后,我们可以对每一张牌对应的索引进行洗牌操作。

并且上面也要求了,对每一位玩家的牌进行排序,而上面我们并没有实现,因此下面我们使用Treeset来保存每一位玩家所拿到的牌,确保完成了排序功能

Java实现斗地主之洗牌发牌_第2张图片

思路:

Java实现斗地主之洗牌发牌_第3张图片

代码实现:

import java.util.*;

public class Main
{
    public static void main(String[] args)
    {
        //HashMap存放索引和对应的牌
        HashMap map=new HashMap<>();
        //存放索引的数组
        ArrayList index=new ArrayList<>();
        //花色和点数数组
        String[] colors={"◆","♣","♥","♠"};
        String[] numbers={"2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A"};
        //发牌
        int pos=0;//索引
        for(var col:colors)
        {
            for(var num:numbers)
            {
                map.put(pos,col+num);
                index.add(pos);
                pos++;
            }
        }
        //对索引执行洗牌操作
        Collections.shuffle(index);
        //发牌
        TreeSet p1=new TreeSet<>();
        TreeSet p2=new TreeSet<>();
        TreeSet p3=new TreeSet<>();
        TreeSet dp=new TreeSet<>();
            for(int i=0;i=index.size()-3)
                {
                    dp.add(index.get(i));
                }
                else if(i%3==0)
                {
                    p1.add(index.get(i));
                }
                else if(i%3==1)
                {
                    p2.add(index.get(i));
                }
                else if(i%3==2)
                {
                    p3.add(index.get(i));
                }
            }
            //看牌
        //看牌---分别展示三位玩家自己的牌
        show("大忽悠",p1,map);
        show("小忽悠",p2,map);
        show("超级无敌大忽悠",p3,map);
        //展示底牌
        System.out.print("底牌如下: ");
       for(var Dp:dp)
       {
           System.out.print(map.get(Dp)+" ");
       }
    }
    public static  void show(String  name,TreeSet arr,HashMap map)
    {
        System.out.print(name+"牌如下: ");
       for(var ele:arr)
       {
           System.out.print(map.get(ele)+" ");
       }
        System.out.println();
    }
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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