1.为什么要了解学习Handler?
1.为了以后面试做准备:国内一些大厂或者专业的互联网技术型公司,在面试的时候都会或多或少提到Android的消息传递机制,如果你能深入了解并掌握这一方面的知识,会让面试官对你的印象提升数倍。
2.为了完成从初级开发到中高级开发的转变:初级开发就是会简单调用代码,想更进一步,你就要理解你调用的代码底层是怎么实现的,现在越来越多的框架极大的方便了我们的编程,但是我们不能仅仅知其然,更要知其所以然。很多优秀的框架都少不了对Handler的调用,这时你如果掌握了handler的原理,会极大的帮助你理解那些复杂难懂的框架。
3.为了更好的调试程序:我们看日志的时候经常会出现很多关于Handler这个类的各种调用,如果你理解了这个机制,你会个更好的找到错误点并结局它们。
2.为什么要引入Handler消息传递机制?
在Android开发中,子线程没有办法对UI界面上的内容进行操作,如果操作,将抛出异常:CalledFromWrongThreadException
那么我们为了实现子线程中操作UI界面,Goodle在Android引入了Handler消息传递机制,目的是打破对主线程操作UI的依赖性。
3.什么是Handler?
handler通俗一点讲就是用来在各个线程之间发送数据的处理对象。在任何线程中,只要获得了另一个线程的handler,则可以通过 handler.sendMessage(message)方法向那个线程发送数据。基于这个机制,我们在处理多线程的时候可以新建一个thread,这个thread拥有UI线程中的一个handler。当thread处理完一些耗时的操作后通过传递过来的handler向UI线程发送数据,由UI线程去更新界面。
4.常用类
4.1简单介绍:
- Message:消息,被传递和处理的数据。其中包含了消息ID,消息处理对象以及处理的数据等,由MessageQueue统一列队,终由Handler处理。
- Handler:处理者,负责Message的发送及处理。使用Handler时,需要实现handleMessage(Message msg)方法来对特定的Message进行处理,例如更新UI等。Handler类的主要作用:(有两个主要作用)1)、在工作线程中发送消息;2)、在主线程中获取、并处理消息。
- MessageQueue:消息队列,本质是一个数据结构,用来存放Handler发送过来的消息,并按照FIFO(First Input First Outputl,先入先出队列)规则执行。当然,存放Message并非实际意义的保存,而是将Message串联起来,等待Looper的抽取。
- Looper:消息泵或循环器,不断从MessageQueue中抽取Message。因此,一个MessageQueue需要一个Looper。
- Thread:线程,负责调度整个消息循环,即消息循环的执行场所。
4.2Handler、Looper、Message、MessageQueue之间的关系:
1.** Looper和MessageQueue一一对应,创建一个Looper的同时,会创建一个MessageQueue**;
- 而Handler与它们的关系,只是简单的聚集关系,即Handler里会引用当前线程里的特定Looper和MessageQueue;
- 在一个线程中,只能有一个Looper和MessageQueue,但是可以有多个Handler,而且这些Handler可以共享一个Looper和MessageQueue;
- Message被存放在 MessageQueue中,一个 MessageQueue中可以包含多个Message对象。
【注意:】
Looper对象用来为一个线程开启一个消息循环,从而操作MessageQueue;
默认情况下,Android创建的线程没有开启消息循环Looper,但是主线程例外。
系统自动为主线程创建Looper对象,开启消息循环;
所以主线程中使用new来创建Handler对象。而子线程中不能直接new来创建Handler对象就会异常。
子线程中创建Handler对象,步骤如下:
Looper.prepare();
Handler handler = new Handler() {
//handlemessage(){}
}
Looper.loop();
4.3Handler类中常用方法:
- handleMessage() 用在主线程中,构造Handler对象时,重写handleMessage()方法。该方法根据工作线程返回的消息标识,来分别执行不同的操作。
- sendEmptyMessage() 用在工作线程中,发送空消息。
- sendMessage() 用在工作线程中,立即发送消息。
4.4Message消息类中常用属性:
- arg1 用来存放整型数据
- arg2 用来存放整型数据
- obj 用来存放Object数据
- what 用于指定用户自定义的消息代码,这样便于主线程接收后,根据消息代码不同而执行不同的相应操作。
示例代码(1)简单的加载网络图片:
private TextView text_main_info;
private ProgressDialog pDialog;
private ImageView image_main;
private Handler handler = null;
public static final String urlString = "https://timgsa.baidu.com/timg?image&quality=80&size=b9999_10000&sec=1517382140&di=f11ad1bb20b04cfb4ebc96d337d0ff21&imgtype=jpg&er=1&src=http%3A%2F%2Fpic4.nipic.com%2F20091217%2F3885730_124701000519_2.jpg";
@SuppressLint("HandlerLeak")
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
text_main_info = (TextView) findViewById(R.id.text_main_info);
pDialog = new ProgressDialog(MainActivity.this);
pDialog.setMessage("Loading...");
image_main = (ImageView) findViewById(R.id.image_main);
// 主线程中的handler对象会处理工作线程中发送的Message。根据Message的不同编号进行相应的操作。
handler = new Handler() {
public void handleMessage(android.os.Message msg) {
// 工作线程中要发送的信息全都被放到了Message对象中,也就是上面的参数msg中。要进行操作就要先取出msg中传递的数据。
switch (msg.what) {
case 0:
// 工作线程发送what为0的信息代表线程开启了。主线程中相应的显示一个进度对话框
pDialog.show();
break;
case 1:
// 工作线程发送what为1的信息代表要线程已经将需要的数据加载完毕。本案例中就需要将该数据获取到,显示到指定ImageView控件中即可。
image_main.setImageBitmap((Bitmap) msg.obj);
break;
case 2:
// 工作线程发送what为2的信息代表工作线程结束。本案例中,主线程只需要将进度对话框取消即可。
pDialog.dismiss();
break;
}
}
};
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// 当工作线程刚开始启动时,希望显示进度对话框,此时让handler发送一个空信息即可。
// 当发送这个信息后,主线程会回调handler对象中的handleMessage()方法。handleMessage()方法中
// 会根据message的what种类来执行不同的操作。
handler.sendEmptyMessage(0);
// 工作线程执行访问网络,加载网络图片的任务。
Bitmap bitmap=HttpClientHelper.getImageBitmap(urlString);
// 工作线程将要发送给主线程的信息都放到一个Message信息对象中。
// 而Message对象的构建建议使用obtain()方法生成,而不建议用new来生成。
Message msgMessage = Message.obtain();
// 将需要传递到主线程的数据放到Message对象的obj属性中,以便于传递到主线程。
msgMessage.obj = bitmap;
// Message对象的what属性是为了区别信息种类,而方便主线程中根据这些类别做相应的操作。
msgMessage.what = 1;
// handler对象携带着Message中的数据返回到主线程
handler.sendMessage(msgMessage);
// handler再发出一个空信息,目的是告诉主线程工作线程的任务执行完毕。一般主线程会接收到这个消息后,
// 将进度对话框关闭
handler.sendEmptyMessage(2);
}
}).start();
}
在网速很快的情况下会看不到进度条,你们可以用打断点的方式去查看代码执行顺序。
(2)打地鼠小游戏:
新建一个页面代码如下:
private Handler handler = null;
private ImageView image_main_mouse;
private int position;
private boolean flag = false;
private int[][] positionArr;
private int countNum;
private int beatNum;
private TextView mTvStop;
@SuppressLint("HandlerLeak")
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_beat_mouse);
findView();
initData();
handler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
switch (msg.what) {
case 0:
image_main_mouse.setVisibility(View.VISIBLE);
// 获取0-8之间的随机数[0,8),半闭合区间。目的是随机获取给定的8个坐标位置。
// 获取随机数有两种办法:
// 方法一:
// Math.random()*positionArr.length,注意伪随机数是个半闭合区间。即随机数不可能为positionArr.length
// 方法二:
// new Random().nextInt(positionArr.length);
position = (int) (Math.random() * positionArr.length);
image_main_mouse.setX(positionArr[position][0]);
image_main_mouse.setY(positionArr[position][1]);
break;
default:
break;
}
}
};
image_main_mouse = (ImageView) findViewById(R.id.image_main_mouse);
image_main_mouse.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
image_main_mouse.setVisibility(View.GONE);
beatNum++;
Toast.makeText(BeatMouseActivity.this, "总出现次数:" + countNum + ";击中次数:" + beatNum, Toast.LENGTH_SHORT).show();
return false;
}
});
mTvStop.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
if (flag) {
mTvStop.setText("开始");
} else {
mTvStop.setText("停止");
}
flag = !flag;
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
while (flag) {
try {
countNum++;
// 获取0-500之间的随机数,再加上500,目的是让老鼠出现的间隙时间也随机,最短出现间隙为500毫秒,最长为999毫秒。
Thread.sleep(new Random().nextInt(500) + 500);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
handler.sendEmptyMessage(0);
}
}
}).start();
}
});
}
private void initData() {
positionArr = new int[8][2];
for (int i = 0; i < positionArr.length; i++) {
//设置X轴坐标
positionArr[i][0] = getWindowWidth(this) / positionArr.length * i;
//设置Y轴坐标
positionArr[i][1] = getWindowHeight(this) / positionArr.length * i;
}
}
private void findView() {
image_main_mouse = (ImageView) findViewById(R.id.image_main_mouse);
mTvStop = (TextView) findViewById(R.id.tv_stop);
}
/**
* 获取屏幕宽度
*/
public static int getWindowWidth(Activity activity) {
DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();
activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm);
return dm.widthPixels;
}
/**
* 获取屏幕高度
*/
public static int getWindowHeight(Activity activity) {
DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();
activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm);
return dm.heightPixels;
}
下面是示例图:
我把以上两个示例代码合并到了一个项目里,并上传Github,链接为: https://github.com/EspressoToast/HandlerDemo
这一讲先告一段落。下一讲我会为大家分析一下Handler源码。